Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Проекты на Unity
03.05.2015, 23:18
Ответов:
4
Speed Boat 3D Parking
Просмотров:
9,286
Автор
Samodelkin
Ответ: Speed Boat 3D Parking
Преломления и отражения -- разные вещи. Преломление лучей искажает изображение под водой, а отражение формирует изображение объектов над водой. В данной ситуации, видимо, геометрия воды при такой...
Раздел:
3D Моделирование
02.05.2015, 16:18
Ответов:
19
Важно:
Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг.
Просмотров:
66,519
Автор
Samodelkin
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг.
Мне кажется это параллакс. Края у полигонов вроде ровные. Но да мобилки всё равно не потянут.
Раздел:
Рецензии
01.05.2015, 18:20
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
239,609
Автор
Samodelkin
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
The Talos Principle
Хорошая игра, но, имхо, не для массового игрока. По началу похоже на Portal и большинство рецензий с ним и сравнивают, но на мой взгляд, Portal это как раз адаптация логической...
Раздел:
Болтовня
01.05.2015, 17:24
Ответов:
93
Сновиденный дневник
Просмотров:
28,983
Автор
Samodelkin
Ответ: Сновиденный дневник
Это часть сюжета из игры The Talos Principle.
Раздел:
Болтовня
01.05.2015, 17:15
Ответов:
4
Кнопка Alt
Просмотров:
4,610
Автор
Samodelkin
Ответ: Кнопка Alt
Я один раз отключал кнопку Win через реестр. Она мешала в управлении одной игры. Инфу нашел в гугл. Наверное также можно и другие кнопки отключить. Вот только Win'ом (и Alt'ом) довольно часто...
Раздел:
Программное обеспечение / Software
01.05.2015, 03:34
Ответов:
40
Важно:
Windows 8.1 - советы, трюки, решения проблем
Просмотров:
28,776
Автор
Samodelkin
Ответ: Windows 8.1 - советы, трюки, решения проблем
Я ничего случайно не ставлю.
Нормальный дизайнер делает интерфейсы для нормальных пользователей.
Интерфейсы другого типа несовместимы с нормальными.
Раздел:
Программное обеспечение / Software
01.05.2015, 02:38
Ответов:
40
Важно:
Windows 8.1 - советы, трюки, решения проблем
Просмотров:
28,776
Автор
Samodelkin
Ответ: Windows 8.1 - советы, трюки, решения проблем
Разместить рядом с чекбоксом ссылочку на подробные настройки этой опции.
Раздел:
Болтовня
29.04.2015, 23:18
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
28,429
Автор
Samodelkin
Ответ: Windows 10 Technical Preview
В работе не советую, а вот дома можно попробовать.
Игори вроде все работают. Ну бывают проблемы с некоторыми, но и на 8.1 тоже случалось такое.
Кстати у меня была проблема с драйвером от видеокарты...
Раздел:
C++
26.04.2015, 20:13
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,497
Автор
Samodelkin
Ответ: Движок на Си
1) Тебя не должно волновать сколько народу поиграют в игру -- она должна быть самодостаточна самим своим существованием.
2) Ты не должен ни с кем соревноваться -- твоя игра уникальна и...
Раздел:
C++
26.04.2015, 18:55
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,497
Автор
Samodelkin
Ответ: Движок на Си
Издержки современного игростроя в частности. Все делают как им выгодней, не обращая внимание на внутреннюю гармонию, эстетику и целесообразность ПО. Обычно в ход идут отговорки что железо всё вытянет...
Раздел:
C++
26.04.2015, 02:57
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,497
Автор
Samodelkin
Ответ: Движок на Си
На всех планшетах где есть графика есть и шейдеры.
У меня есть комп с GeForce2 MX так что я тоже потенциальный клиент.
Раздел:
Проекты C++
24.04.2015, 16:10
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ок, оксид железа попробую найти, без подсказок. Просто я не был уверен в работоспособности игры и не слишком долго искал.
На конфиге 1 было 500-800 fps, ну там в общем без проблем, только я...
Раздел:
Проекты C++
24.04.2015, 02:09
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем уровень 4 проходится до решётки. Там я посыпал замок алюминием и видимо нужно чем-то ударить или выстрелить, но пистолета нет, а монтировкой я так понимаю он махать не умеет?
Второй лифт...
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 18:49
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Туда где стрелочка я на карте до патча не добрался бы, потому что код от токамака находился там куда лифт не доезжал. Около этого лифта, слева, есть комната. Вот в ней до патча была красная труба, а...
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 17:17
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я скачал патч по первой ссылке, но возможно ты как раз успел его перезалить, потому что теперь лифт работает.
Коды к дверям тоже работают и двери закрыты.
Монтировки на старом месте нет, видимо...
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 16:37
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У меня тоже самое. Я подумал что ты коды ещё не придумал или они просто должны быть открыты. Если повернуть налево от начала уровня, то все двери которые в той части локации открыты по дефолту. А вот...
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 00:18
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Запускал на двух конфигах, указанных в подписи.
На обоих не работают шрифты! Похоже всё та же проблема с текстурными координатами. Как видишь и на nvidia и на amd, скорее всего проблема в самих...
Раздел:
C++
19.04.2015, 18:32
Ответов:
12
Вопрос по архитектуре
Просмотров:
16,020
Автор
Samodelkin
Ответ: Вопрос по архитектуре
Верно.
Просто у тебя был пост (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=270070&postcount=19) где ты отвергаешь очень полезные альтернативы.
Может ты конечно уже пересмотрел свои взгляды.
ООП...
Раздел:
C++
18.04.2015, 20:35
Ответов:
12
Вопрос по архитектуре
Просмотров:
16,020
Автор
Samodelkin
Ответ: Вопрос по архитектуре
Конечно код сортировки можно вставить куда угодно. Но если ты строго следуешь концепции ООП где всё должно быть разложено по полочкам то сцена и сортировщик вещи разные. Сцена это скорее не объект, а...
Раздел:
C++
16.04.2015, 18:54
Ответов:
12
Вопрос по архитектуре
Просмотров:
16,020
Автор
Samodelkin
Ответ: Вопрос по архитектуре
pozitiffcat, модель гибкая но может страдать некоторыми проблемами с производительностью. Обычно я рекомендую в таких архитектурах перед рисовальщиком (который только рисует) вставлять...
Раздел:
Игры / Games
16.04.2015, 18:38
Ответов:
23
ГТА ВЭ. Праздничное обращение к пекарям.
Просмотров:
21,614
Автор
Samodelkin
Ответ: ГТА ВЭ. Праздничное обращение к пекарям.
По скринам как то не очень. Вообще все части GTA начиная с третей никогда особо технологичностью графона не славились, но дизайнерская составляющая была хорошая.
Мокрые поверхности странно выглядят....
Раздел:
Железо / Hardware
28.03.2015, 01:13
Ответов:
7
Программирование микросхемы при помощи последовательного порта.
Просмотров:
12,533
Автор
Samodelkin
Ответ: Программирование микросхемы при помощи последовательного порта.
Дело в том что не нужно изучать подробности внутреннего взаимодействия микросхем. Я так понимаю что схема с регистрами из первого поста является интерфейсом для взаимодействия с мышью. Достаточно в...
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2015, 23:15
Ответов:
7
Программирование микросхемы при помощи последовательного порта.
Просмотров:
12,533
Автор
Samodelkin
Ответ: Программирование микросхемы при помощи последовательного порта.
Обычно когда включается компьютер и начинает загружаться ОС, то в каждую железку внутрь загружается firmware (обычно делают так потому что тот что прошит в устройстве по умолчанию старый). Эта...
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2015, 22:46
Ответов:
7
Программирование микросхемы при помощи последовательного порта.
Просмотров:
12,533
Автор
Samodelkin
Ответ: Программирование микросхемы при помощи последовательного порта.
Ну программаторы в основном нужны когда есть чип, но нет платы и периферии через которую взаимодействуют с чипов. Раз мышь уже есть то программировать можно через неё. Возможно без программатора...
Раздел:
Рецензии
27.03.2015, 19:54
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
239,609
Автор
Samodelkin
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
2Mr_F_
Всё таки разработчикам и игрокам игры должны нравиться по разному.
Мне кажется что разработчик в любом случае должен знать свою игру досконально и не создавать ситуаций для удивления самого...
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх