Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: Болтовня 10.08.2013, 23:04
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Ответ: Посоветуйте движок

Готово.
Поделись своим тестом, если не трудно:)
Раздел: Болтовня 10.08.2013, 19:28
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Ответ: Посоветуйте движок

Может, кому-то будет интересно. Провел тест на вывод графики в SDL 2.0, по словам автором он должен быть ускоренным. Не солгали: вывод 160х160(25600) картинок размером 4х4 пикселя выдает показатель в...
Раздел: Болтовня 10.08.2013, 00:28
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Ответ: Посоветуйте движок

Отлично, помогло изъятие zlib1.dll из предыдущей версии. Спасибо:)
Раздел: Болтовня 09.08.2013, 21:22
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Ответ: Посоветуйте движок

Попробовал SDL.
Подключается отлично, даже к моему любимому Code::Blocks. Работает тоже как часы, несмотря на то, что официальный релиз 2.0 версии был не так давно(1 августа, если верить вики).
С...
Раздел: Болтовня 09.08.2013, 16:27
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Ответ: Посоветуйте движок

Суть в том, чтобы разобраться в сорцах этих движков:) Там то и есть работа с гапи.
Раздел: Поздравления и пожелания 09.08.2013, 12:20
Ответов: 82
Просмотров: 58,020
Автор Nikich
Ответ: Mr_F_

С днём рождения!
Раздел: Болтовня 09.08.2013, 12:12
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Ответ: Посоветуйте движок

Беда в том, что со времен написания книг для чайников и тех же уроков NeHe, довольно много изменилось(если рассматривать openGL). Самому же писать без каких либо знаний о стандартах и общепринятных...
Раздел: Болтовня 08.08.2013, 21:12
Ответов: 26
Просмотров: 5,747
Автор Nikich
Посоветуйте движок

Посоветуйте маленький опенсорсный 2D движок на C++. Под маленьким, я имею ввиду без всех наворотов, вроде систем частиц и физики. То есть всё что от движка нужно - уметь грузить и отображать...
Раздел: C++ 01.08.2013, 20:26
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 153,991
Автор Nikich
Ответ: OpenGL

О_о
Это уже что-то совсем невероятное.
Решил опять попробовать openGL на Code::Blocks.
На студии все отлично работает. В Code::Blocks выбираю компилятор студии. Значит все инклюды он берет из студии....
Раздел: Blitz3D 31.07.2013, 16:05
Ответов: 24
Просмотров: 17,284
Автор Nikich
Ответ: Идеи, идеи, ваши идеи....

Трехмерный тетрис сделай
Раздел: Болтовня 31.07.2013, 13:04
Ответов: 2,667
Просмотров: 949,571
Автор Nikich
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Значит в скором времени он порадует новыми плюшками.
Раздел: C++ 14.07.2013, 23:28
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 153,991
Автор Nikich
Ответ: OpenGL

Черт, данные уроки не получается скомпилировать в VS2010. Как можно узнать, какие используются библиотеки? Автор об этом умолчал, а без них собрать проект вручную не выходит.
Раздел: C++ 14.07.2013, 15:21
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 153,991
Автор Nikich
Ответ: OpenGL

Нашел еще один годный сайт www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/
Следуя инструкции удалось скомпилировать все части в VS. Однако, о создании своего проекта сказано крайне мало. Можно ли...
Раздел: C++ 14.07.2013, 11:23
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 153,991
Автор Nikich
Ответ: OpenGL

Это же не мой код, а код автора статьи. Поскольку у него всё работает, вероятно, дело не в коде, а настройках компилятора.
Раздел: C++ 14.07.2013, 01:41
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 153,991
Автор Nikich
Ответ: OpenGL

В openGL проекте
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertex_buffer);
undefined reference to _imp____glewBlindBuffer

И таких однотипных ошибок уйма, почти на каждую строчку

Взялся именно за этот...
Раздел: C++ 14.07.2013, 01:07
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 153,991
Автор Nikich
Ответ: OpenGL

Можете подсказать, в чем может быть проблема?
Работаю с данным (http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-4:-Rendering-a-Dynamic-3D-Scene-with-Phong-Shading.html) обучением и...
Раздел: Загадки 11.07.2013, 16:10
Ответов: 60
Просмотров: 78,011
Автор Nikich
Ответ: Олимпиада по программированию

http://forum.boolean.name/showpost.php?p=217330&postcount=30
Кто-нибудь знает, как решается данная задача?
Данное описание (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=217334&postcount=31) довольно...
Раздел: C++ 09.07.2013, 15:54
Ответов: 12
Просмотров: 7,018
Автор Nikich
Ответ: String to int

Nope, не работает с самой строкой, только что проверял. Только если переводить из string в char, но как-то много переводов.
Раздел: C++ 09.07.2013, 15:44
Ответов: 12
Просмотров: 7,018
Автор Nikich
String to int

Какой самый простой способ данного приведения типов? На ум пришла данная функция:

int stringToInt(string s,int n)
{
return (n==0) ? s[n]-'0' : ((s[n]-'0')+10*stringToInt(s,n-1));
}

Можно ли ещё...
Раздел: 3D-программирование 04.07.2013, 01:16
Ответов: 12
Просмотров: 10,633
Автор Nikich
Ответ: Прыжок и гравитация.

LoadMesh("J:\games\model\fighter.3ds")
Воу-воу, парень, полегче.
Раздел: Алгоритмика 26.06.2013, 22:17
Ответов: 4
Просмотров: 8,544
Автор Nikich
Ответ: Случайное возвращение элемента из массива

На ум приходит слишком простой метод, поэтому он явно неверен, однако интересно, в чем ошибка.

Const N%=10;размер массива
Local p%[N],c%[N]
For i=1 To N
p[i]=i;заполним...
Раздел: 2D-программирование 21.06.2013, 13:31
Ответов: 30
Просмотров: 19,129
Автор Nikich
Ответ: Глупый вопрос.

Огромное спасибо за подробное объяснение!
Раздел: 2D-программирование 21.06.2013, 12:55
Ответов: 30
Просмотров: 19,129
Автор Nikich
Ответ: Глупый вопрос.

Он великолепно работает с новыми элементами. Если в самом начале, добавить в список не один элемент, а два - все будет работать, список будет увеличиваться и работать с новыми элементами. Но...
Раздел: 2D-программирование 21.06.2013, 03:09
Ответов: 30
Просмотров: 19,129
Автор Nikich
Ответ: Глупый вопрос.

Ребята, объясните, в чем проблема со списками.
temp:Type=new Type
List.AddLast(temp)
For temp:Type=EachIn List
tmp:Type = new Type
List.AddLast(tmp)
Next
Данный код, по сути, должен бесконечно...
Раздел: Blitz3D 22.05.2013, 17:36
Ответов: 9
Просмотров: 8,224
Автор Nikich
Ответ: Физика в 2D

Эм. Во-первых, ускорение свободного падения. Во-вторых, откуда такие данные? В игре все измеряется в пикселях, а не метрах, следовательно и масштаб совсем другой. Поэтому, ускорение свободного...
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com