Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nikich
Раздел:
Болтовня
10.08.2013, 23:04
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Готово.
Поделись своим тестом, если не трудно:)
Раздел:
Болтовня
10.08.2013, 19:28
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Может, кому-то будет интересно. Провел тест на вывод графики в SDL 2.0, по словам автором он должен быть ускоренным. Не солгали: вывод 160х160(25600) картинок размером 4х4 пикселя выдает показатель в...
Раздел:
Болтовня
10.08.2013, 00:28
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Отлично, помогло изъятие zlib1.dll из предыдущей версии. Спасибо:)
Раздел:
Болтовня
09.08.2013, 21:22
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Попробовал SDL.
Подключается отлично, даже к моему любимому Code::Blocks. Работает тоже как часы, несмотря на то, что официальный релиз 2.0 версии был не так давно(1 августа, если верить вики).
С...
Раздел:
Болтовня
09.08.2013, 16:27
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Суть в том, чтобы разобраться в сорцах этих движков:) Там то и есть работа с гапи.
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.08.2013, 12:20
Ответов:
82
Mr_F_
Просмотров:
58,020
Автор
Nikich
Ответ: Mr_F_
С днём рождения!
Раздел:
Болтовня
09.08.2013, 12:12
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Беда в том, что со времен написания книг для чайников и тех же уроков NeHe, довольно много изменилось(если рассматривать openGL). Самому же писать без каких либо знаний о стандартах и общепринятных...
Раздел:
Болтовня
08.08.2013, 21:12
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Посоветуйте движок
Посоветуйте маленький опенсорсный 2D движок на C++. Под маленьким, я имею ввиду без всех наворотов, вроде систем частиц и физики. То есть всё что от движка нужно - уметь грузить и отображать...
Раздел:
C++
01.08.2013, 20:26
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
О_о
Это уже что-то совсем невероятное.
Решил опять попробовать openGL на Code::Blocks.
На студии все отлично работает. В Code::Blocks выбираю компилятор студии. Значит все инклюды он берет из студии....
Раздел:
Blitz3D
31.07.2013, 16:05
Ответов:
24
Идеи, идеи, ваши идеи....
Просмотров:
17,284
Автор
Nikich
Ответ: Идеи, идеи, ваши идеи....
Трехмерный тетрис сделай
Раздел:
Болтовня
31.07.2013, 13:04
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
949,571
Автор
Nikich
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Значит в скором времени он порадует новыми плюшками.
Раздел:
C++
14.07.2013, 23:28
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Черт, данные уроки не получается скомпилировать в VS2010. Как можно узнать, какие используются библиотеки? Автор об этом умолчал, а без них собрать проект вручную не выходит.
Раздел:
C++
14.07.2013, 15:21
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Нашел еще один годный сайт www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/
Следуя инструкции удалось скомпилировать все части в VS. Однако, о создании своего проекта сказано крайне мало. Можно ли...
Раздел:
C++
14.07.2013, 11:23
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Это же не мой код, а код автора статьи. Поскольку у него всё работает, вероятно, дело не в коде, а настройках компилятора.
Раздел:
C++
14.07.2013, 01:41
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
В openGL проекте
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertex_buffer);
undefined reference to _imp____glewBlindBuffer
И таких однотипных ошибок уйма, почти на каждую строчку
Взялся именно за этот...
Раздел:
C++
14.07.2013, 01:07
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Можете подсказать, в чем может быть проблема?
Работаю с данным (http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-4:-Rendering-a-Dynamic-3D-Scene-with-Phong-Shading.html) обучением и...
Раздел:
Загадки
11.07.2013, 16:10
Ответов:
60
Олимпиада по программированию
Просмотров:
78,011
Автор
Nikich
Ответ: Олимпиада по программированию
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=217330&postcount=30
Кто-нибудь знает, как решается данная задача?
Данное описание (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=217334&postcount=31) довольно...
Раздел:
C++
09.07.2013, 15:54
Ответов:
12
String to int
Просмотров:
7,018
Автор
Nikich
Ответ: String to int
Nope, не работает с самой строкой, только что проверял. Только если переводить из string в char, но как-то много переводов.
Раздел:
C++
09.07.2013, 15:44
Ответов:
12
String to int
Просмотров:
7,018
Автор
Nikich
String to int
Какой самый простой способ данного приведения типов? На ум пришла данная функция:
int stringToInt(string s,int n)
{
return (n==0) ? s[n]-'0' : ((s[n]-'0')+10*stringToInt(s,n-1));
}
Можно ли ещё...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2013, 01:16
Ответов:
12
Прыжок и гравитация.
Просмотров:
10,633
Автор
Nikich
Ответ: Прыжок и гравитация.
LoadMesh("J:\games\model\fighter.3ds")
Воу-воу, парень, полегче.
Раздел:
Алгоритмика
26.06.2013, 22:17
Ответов:
4
Случайное возвращение элемента из массива
Просмотров:
8,544
Автор
Nikich
Ответ: Случайное возвращение элемента из массива
На ум приходит слишком простой метод, поэтому он явно неверен, однако интересно, в чем ошибка.
Const N%=10;размер массива
Local p%[N],c%[N]
For i=1 To N
p[i]=i;заполним...
Раздел:
2D-программирование
21.06.2013, 13:31
Ответов:
30
Глупый вопрос.
Просмотров:
19,129
Автор
Nikich
Ответ: Глупый вопрос.
Огромное спасибо за подробное объяснение!
Раздел:
2D-программирование
21.06.2013, 12:55
Ответов:
30
Глупый вопрос.
Просмотров:
19,129
Автор
Nikich
Ответ: Глупый вопрос.
Он великолепно работает с новыми элементами. Если в самом начале, добавить в список не один элемент, а два - все будет работать, список будет увеличиваться и работать с новыми элементами. Но...
Раздел:
2D-программирование
21.06.2013, 03:09
Ответов:
30
Глупый вопрос.
Просмотров:
19,129
Автор
Nikich
Ответ: Глупый вопрос.
Ребята, объясните, в чем проблема со списками.
temp:Type=new Type
List.AddLast(temp)
For temp:Type=EachIn List
tmp:Type = new Type
List.AddLast(tmp)
Next
Данный код, по сути, должен бесконечно...
Раздел:
Blitz3D
22.05.2013, 17:36
Ответов:
9
Физика в 2D
Просмотров:
8,224
Автор
Nikich
Ответ: Физика в 2D
Эм. Во-первых, ускорение свободного падения. Во-вторых, откуда такие данные? В игре все измеряется в пикселях, а не метрах, следовательно и масштаб совсем другой. Поэтому, ускорение свободного...
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх