Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Болтовня 02.11.2011, 22:50
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

Эх Иван Иван...)) Но да, мы знаем) Наш гном все равно каноничнее)
Раздел: Болтовня 02.11.2011, 22:39
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

гном захватывает стереотипы))
Раздел: Болтовня 01.11.2011, 17:04
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

Исходники потеряны))) Да думаю и это на ксорсе будет лучше выглядеть)
Раздел: Болтовня 01.11.2011, 16:00
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

Ролик делали в торопях)) на работу чуть не опоздал))
Да, это Powered by Xors3D, HardWare skinning, instancing, per-pixel light, fallOff, PSSM, bullet и другие иностранные слова)
Музыка - Android...
Раздел: Blitz3D 24.10.2011, 15:27
Ответов: 10
Просмотров: 5,079
Автор H@NON
Раздел: Проекты C++ 18.10.2011, 08:25
Ответов: 102
Просмотров: 87,971
Автор H@NON
Ответ: ASTANA RACER

управление аццкое) И мотор да, никакого скрежета при столкновениях тем более) В этом тут явная недоработка) Ну как говориться после драки кулаками не машут, хорошо что проект вышел)
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.10.2011, 12:51
Ответов: 75
Просмотров: 48,882
Автор H@NON
Ответ: The forgotten heritages of gods

и зачем пустая тема в проектах б3Д ?
Раздел: Xors3D 14.10.2011, 00:59
Ответов: 111
Просмотров: 29,042
Автор H@NON
Ответ: Tower Defense 3D

Молодец, рад за новоизготовленный проект) Вот с такого и нужно начинать)
Раздел: Рецензии 13.10.2011, 22:59
Ответов: 38
Просмотров: 22,743
Автор H@NON
Ответ: Русские сериалы?

Дом - 2...............................................................................................
Раздел: Болтовня 13.10.2011, 22:52
Ответов: 8
Просмотров: 2,606
Автор H@NON
Ответ: Я придумал новый жанр в игроиндустрии, который станет легендарным

У друга отродясь не было инета в квартире. Принес ему новую игру, под впечатлением начали обсуждать.
-Игра стоящая! Вот побольше бы таких!
-Угу
-...Я тут придумал. Слушай. А вот была бы такая игра,...
Раздел: Xors3D 12.10.2011, 23:40
Ответов: 8
Просмотров: 3,888
Автор H@NON
Ответ: Проецирование текстуры на поверхность

какие плюсы) там шейдер, если простой шейдер понимаешь, то и этот разберешь)
Раздел: Поздравления и пожелания 12.10.2011, 19:56
Ответов: 20
Просмотров: 6,978
Автор H@NON
Ответ: wolfhound512

С прошедшим) Многа хорошего в последующих годях тебе)
Раздел: 3D-программирование 11.10.2011, 21:25
Ответов: 13
Просмотров: 15,515
Автор H@NON
Ответ: Подскажите пожалуйста

В названии мешей в 3дМаксе пишешь что ты от них хочешь(например эмиттер огня или боди-коробка). А потом расшифровываешь это в блитце и применяешь нужные команды.
Раздел: Болтовня 10.10.2011, 21:57
Ответов: 14
Просмотров: 3,171
Автор H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Сетевую или одиночную?

Одиночная + линейный сюжет. Only hard!
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 19:19
Ответов: 20
Просмотров: 12,366
Автор H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

нет конечно, как раз поэтому нужно включить повороты) И ваще проверка на контакт дает неточный результат, лучше пускать вниз луч и проверять его. А ваще этот код логически не очень правильный) Просто...
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 16:03
Ответов: 84
Просмотров: 28,733
Автор H@NON
Ответ: Universe Of Wars

Просто дельту ограничивай по максимальному лимиту, будет плавно
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 15:43
Ответов: 84
Просмотров: 28,733
Автор H@NON
Ответ: Universe Of Wars

разделение игрового цикла от рендера это тайм твиннинг(обновляем участок логики столько раз на сколько отстали от требуемого фпс), а это дельта тайминг(умножение параметров на затраченное время с...
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 15:32
Ответов: 84
Просмотров: 28,733
Автор H@NON
Ответ: Universe Of Wars

Для Дельтатайминга используй такую конструкцию :
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 15:27
Ответов: 20
Просмотров: 12,366
Автор H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

Пивот нужен лишь чтобы положить его параллельно земли под игроком. А поворачиваем его, чтобы пивот смотрел туда же куда и игрок.
Раздел: Личность булочника 10.10.2011, 12:20
Ответов: 4
Просмотров: 21,786
Автор H@NON
Ответ: Личность булочника: avel

ХО хо) теперь я все знаю про тибя)
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 12:06
Ответов: 20
Просмотров: 12,366
Автор H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

Тупо сделал глобальной переменную H.HeroT.


так нада) чтоб никто не догадалсо )
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 02:41
Ответов: 20
Просмотров: 12,366
Автор H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

не стоит стопроцентно юзать мой код, он скорее на логику, как вариант реализации.
Функция вот :
Раздел: Поздравления и пожелания 08.10.2011, 17:30
Ответов: 35
Просмотров: 9,123
Автор H@NON
Раздел: Xors3D 08.10.2011, 13:38
Ответов: 111
Просмотров: 29,042
Автор H@NON
Ответ: Tower Defense 3D

по погодным условиям :
Сначало делай затемнение, а только потом включай дождь, Это же не дождь солнце перекрывает, а тучки) какбе)
Раздел: Болтовня 08.10.2011, 08:21
Ответов: 62
Просмотров: 14,359
Автор H@NON
Ответ: Любите ли вы спать?

http://funnygifts.ru/wp-content/uploads/2011/07/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0.jpg
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com