Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Болтовня
02.11.2011, 22:50
Ответов:
25
Гном 2. третьим буш?
Просмотров:
4,957
Автор
H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?
Эх Иван Иван...)) Но да, мы знаем) Наш гном все равно каноничнее)
Раздел:
Болтовня
02.11.2011, 22:39
Ответов:
25
Гном 2. третьим буш?
Просмотров:
4,957
Автор
H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?
гном захватывает стереотипы))
Раздел:
Болтовня
01.11.2011, 17:04
Ответов:
25
Гном 2. третьим буш?
Просмотров:
4,957
Автор
H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?
Исходники потеряны))) Да думаю и это на ксорсе будет лучше выглядеть)
Раздел:
Болтовня
01.11.2011, 16:00
Ответов:
25
Гном 2. третьим буш?
Просмотров:
4,957
Автор
H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?
Ролик делали в торопях)) на работу чуть не опоздал))
Да, это Powered by Xors3D, HardWare skinning, instancing, per-pixel light, fallOff, PSSM, bullet и другие иностранные слова)
Музыка - Android...
Раздел:
Blitz3D
24.10.2011, 15:27
Ответов:
10
Как передать переменные типа в функцию
Просмотров:
5,079
Автор
H@NON
Ответ: Как передать переменные типа в функцию
удаляются
Раздел:
Проекты C++
18.10.2011, 08:25
Ответов:
102
ASTANA RACER
Просмотров:
87,971
Автор
H@NON
Ответ: ASTANA RACER
управление аццкое) И мотор да, никакого скрежета при столкновениях тем более) В этом тут явная недоработка) Ну как говориться после драки кулаками не машут, хорошо что проект вышел)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.10.2011, 12:51
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
48,882
Автор
H@NON
Ответ: The forgotten heritages of gods
и зачем пустая тема в проектах б3Д ?
Раздел:
Xors3D
14.10.2011, 00:59
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,042
Автор
H@NON
Ответ: Tower Defense 3D
Молодец, рад за новоизготовленный проект) Вот с такого и нужно начинать)
Раздел:
Рецензии
13.10.2011, 22:59
Ответов:
38
Русские сериалы?
Просмотров:
22,743
Автор
H@NON
Ответ: Русские сериалы?
Дом - 2...............................................................................................
Раздел:
Болтовня
13.10.2011, 22:52
Ответов:
8
Я придумал новый жанр в игроиндустрии, который станет легендарным
Просмотров:
2,606
Автор
H@NON
Ответ: Я придумал новый жанр в игроиндустрии, который станет легендарным
У друга отродясь не было инета в квартире. Принес ему новую игру, под впечатлением начали обсуждать.
-Игра стоящая! Вот побольше бы таких!
-Угу
-...Я тут придумал. Слушай. А вот была бы такая игра,...
Раздел:
Xors3D
12.10.2011, 23:40
Ответов:
8
Проецирование текстуры на поверхность
Просмотров:
3,888
Автор
H@NON
Ответ: Проецирование текстуры на поверхность
какие плюсы) там шейдер, если простой шейдер понимаешь, то и этот разберешь)
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.10.2011, 19:56
Ответов:
20
wolfhound512
Просмотров:
6,978
Автор
H@NON
Ответ: wolfhound512
С прошедшим) Многа хорошего в последующих годях тебе)
Раздел:
3D-программирование
11.10.2011, 21:25
Ответов:
13
Как сделать в 3ds MAX карту с настроенной физикой и партиклами?
Просмотров:
15,515
Автор
H@NON
Ответ: Подскажите пожалуйста
В названии мешей в 3дМаксе пишешь что ты от них хочешь(например эмиттер огня или боди-коробка). А потом расшифровываешь это в блитце и применяешь нужные команды.
Раздел:
Болтовня
10.10.2011, 21:57
Ответов:
14
Опрос:
Кто какую игру делает? Сетевую или одиночную?
Просмотров:
3,171
Автор
H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Сетевую или одиночную?
Одиночная + линейный сюжет. Only hard!
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 19:19
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,366
Автор
H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
нет конечно, как раз поэтому нужно включить повороты) И ваще проверка на контакт дает неточный результат, лучше пускать вниз луч и проверять его. А ваще этот код логически не очень правильный) Просто...
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 16:03
Ответов:
84
Universe Of Wars
Просмотров:
28,733
Автор
H@NON
Ответ: Universe Of Wars
Просто дельту ограничивай по максимальному лимиту, будет плавно
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 15:43
Ответов:
84
Universe Of Wars
Просмотров:
28,733
Автор
H@NON
Ответ: Universe Of Wars
разделение игрового цикла от рендера это тайм твиннинг(обновляем участок логики столько раз на сколько отстали от требуемого фпс), а это дельта тайминг(умножение параметров на затраченное время с...
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 15:32
Ответов:
84
Universe Of Wars
Просмотров:
28,733
Автор
H@NON
Ответ: Universe Of Wars
Для Дельтатайминга используй такую конструкцию :
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 15:27
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,366
Автор
H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Пивот нужен лишь чтобы положить его параллельно земли под игроком. А поворачиваем его, чтобы пивот смотрел туда же куда и игрок.
Раздел:
Личность булочника
10.10.2011, 12:20
Ответов:
4
Личность булочника: avel
Просмотров:
21,786
Автор
H@NON
Ответ: Личность булочника: avel
ХО хо) теперь я все знаю про тибя)
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 12:06
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,366
Автор
H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Тупо сделал глобальной переменную H.HeroT.
так нада) чтоб никто не догадалсо )
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 02:41
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,366
Автор
H@NON
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
не стоит стопроцентно юзать мой код, он скорее на логику, как вариант реализации.
Функция вот :
Раздел:
Поздравления и пожелания
08.10.2011, 17:30
Ответов:
35
Lestar
Просмотров:
9,123
Автор
H@NON
Ответ: Lestar
Ать!
Раздел:
Xors3D
08.10.2011, 13:38
Ответов:
111
Tower Defense 3D
Просмотров:
29,042
Автор
H@NON
Ответ: Tower Defense 3D
по погодным условиям :
Сначало делай затемнение, а только потом включай дождь, Это же не дождь солнце перекрывает, а тучки) какбе)
Раздел:
Болтовня
08.10.2011, 08:21
Ответов:
62
Опрос:
Любите ли вы спать?
Просмотров:
14,359
Автор
H@NON
Ответ: Любите ли вы спать?
http://funnygifts.ru/wp-content/uploads/2011/07/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0.jpg
Показано с 126 по 150 из 500.
Страница 6 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх