Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 6 из 6
<
1
2
3
4
5
6
Показано с 126 по 147 из 147.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Baisangur
Раздел:
3D-программирование
15.03.2009, 11:38
Ответов:
6
Ошибка при экпорте pipeline!
Просмотров:
7,041
Автор
Baisangur
Ошибка при экпорте pipeline!
Всем привет!
У меня ошибки при экпорте из 9го макса в .b3d! Когда я нажимаю на Preview он все экпортит и показывает в превьювере и модель и анимацию, а когда жму экспорт макс тупо падает и...
Раздел:
3D Моделирование
14.03.2009, 23:23
Ответов:
5
3D MAX и Бипед(Работа с кадрами)
Просмотров:
6,496
Автор
Baisangur
Ответ: 3D MAX и Бипед(Работа с кадрами)
Оказывается все оказалось проще, просто тыкаем на красный кружок во кладке Key Info бипеда, и делаем любые движения, все сохранятеся.
Раздел:
3D-программирование
14.03.2009, 13:40
Ответов:
14
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Просмотров:
7,889
Автор
Baisangur
Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Насчет карт высот я дал маху =) прошу прощения, в каком-то туторе прочитал что оно так и даже не стал проверять.
Насчет дележки мира на части, мне очень интересен алгоритм. Например чтобы без...
Раздел:
3D-программирование
14.03.2009, 12:52
Ответов:
14
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Просмотров:
7,889
Автор
Baisangur
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Привет!
У меня есть террайн, есессно он грузится из карты высот. Я позиционирую модель игрока на террейне с помощью функции TerrainY(). Проблема в том, что в разных частях террайна модель может...
Раздел:
3D-программирование
14.03.2009, 12:33
Ответов:
10
Анимация персонажа
Просмотров:
6,967
Автор
Baisangur
Ответ: Анимация персонажа
Огромное спасибо! Все получилось, персонаж ожил ;)
Раздел:
3D-программирование
13.03.2009, 19:57
Ответов:
10
Анимация персонажа
Просмотров:
6,967
Автор
Baisangur
Ответ: Анимация персонажа
Скобки =)) люблю скобки, они помогают вообще ограничить понятия что есть функция, а что, что-то другое.. Вообще я думаю в Бейсике необходимо сделать скобки обязательным свойством при написании...
Раздел:
3D Моделирование
13.03.2009, 19:48
Ответов:
5
3D MAX и Бипед(Работа с кадрами)
Просмотров:
6,496
Автор
Baisangur
3D MAX и Бипед(Работа с кадрами)
Привет всем!
В максе я сделал модель одел на бипед, сделал анимацию походки, выбрал кадры чтобы зацикливать анимацию( у меня это 39 - 59). Как мне теперь сделать это анимацию обычными кейфреймами,...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2009, 19:35
Ответов:
38
Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Просмотров:
15,057
Автор
Baisangur
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
А ну да все правильно, просто я юзал прогу с немецкого форума для приложения работающего в режиме фулл скрин. =)
Раздел:
3D-программирование
13.03.2009, 19:33
Ответов:
43
Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Просмотров:
19,311
Автор
Baisangur
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Деревья чето не то =) Попробуй TreeMagic тут есть на форуме гдето, сразу в .b3d экспортит. Насчет того, что говорил HolyDel, мне тоже ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО как реализовать такую расцветку ландшафта как по...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2009, 19:26
Ответов:
10
Анимация персонажа
Просмотров:
6,967
Автор
Baisangur
Ответ: Анимация персонажа
Охх... Зделал все, как ты описал, но опять модель просто стоит....
Вот какие галочки я ставлю при экспорте анимации:
Meshes
Materials
Textures
Relative paths
Export Animation(без нее блиц говорит что...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2009, 18:38
Ответов:
10
Анимация персонажа
Просмотров:
6,967
Автор
Baisangur
Ответ: Анимация персонажа
Terminator, спасибо за ответ, но ты не совсем меня понял. У меня вообще не анимируется ничего, когда и меш и анимация в одном файле то все ок, а когда в разных то просто стоит меш и не двигается. Я...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2009, 17:29
Ответов:
10
Анимация персонажа
Просмотров:
6,967
Автор
Baisangur
Анимация персонажа
Приветствую уважаемы форумчане!
У меня есть персонаж, в максе одел его на бипед, анимировал ходьбу. Когда я экспортирую его пипелайном в .b3d то в Блице все отлично анимириуется, но мне нужно чтобы...
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 18:54
Ответов:
53
Врапперы 3д Движков.
Просмотров:
29,765
Автор
Baisangur
Ответ: Врапперы 3д Движков.
А нет случаем враппера под OGRE ?
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 18:50
Ответов:
14
BlitzMAX + Dreamotion 3D
Просмотров:
11,604
Автор
Baisangur
Ответ: BlitzMAX + Dreamotion 3D
Перед лидверксом и ксорсом дримошен просто стоит в сторонке и нервно курит ;)
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 18:43
Ответов:
56
Какой двиг все ж лучше...
Просмотров:
29,274
Автор
Baisangur
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Блин =) Может я глуповат, но все-же, например для (грубо говоря) написания массовой онлайн рпг, какой двиг всеж сомжет без особых лагов потянуть такую затею? Конечно знаю, что для таких целей лучше...
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 18:19
Ответов:
38
Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Просмотров:
15,057
Автор
Baisangur
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
В итоге как понял АПИ применять не надо? Достаточно кинуть ехе-шник на патчер и все.
Раздел:
3D-программирование
11.03.2009, 18:01
Ответов:
16
Блики стандартным Blitz3d
Просмотров:
8,281
Автор
Baisangur
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
Ну я в курсе, что это не EntityShininess, просто именно в демке со скорпионом я не нашел отличия, что я буду несколько слоев текстур натягивать на меш, что напишу EntityShininess(Scorpion, 1) =)
Раздел:
Blitz3D
10.03.2009, 23:18
Ответов:
38
TreeMagic G3
Просмотров:
12,639
Автор
Baisangur
Ответ: TreeMagic G3
Превью у этой проги крутое =)
Если не ошибаюсь она на блице реализована?? =0
Раздел:
3D-программирование
10.03.2009, 22:54
Ответов:
9
Тени
Просмотров:
7,334
Автор
Baisangur
Ответ: Тени
А ASadow уже не удовлетворяет?
Раздел:
3D-программирование
10.03.2009, 22:20
Ответов:
16
Блики стандартным Blitz3d
Просмотров:
8,281
Автор
Baisangur
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
Похожий эффект(почти =)) дает EntityShininess ;)
Раздел:
3D Моделирование
10.03.2009, 22:15
Ответов:
26
Endorphin - прога для анимации
Просмотров:
12,615
Автор
Baisangur
Ответ: Endorphin - прога для анимации
Скачал, потестил.. прога сложновата на первый взгляд, но по моему мнени это единственный эквивалент технологии Motion Capture. Просчет движения очень реалистичен.. думаю если кто делает RPG с видом...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2009, 22:08
Ответов:
11
Прозразность в 3DS
Просмотров:
6,476
Автор
Baisangur
Ответ: Прозразность в 3DS
Норм Pipeline только на девятку, на 2008 - 2009 не грузится он!
Реально делай альфу уже в блице, нахождением чайлда! Легко и понятно...
Показано с 126 по 147 из 147.
Страница 6 из 6
<
1
2
3
4
5
6
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх