Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 147 из 147.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Baisangur
Раздел: 3D-программирование 15.03.2009, 11:38
Ответов: 6
Просмотров: 7,041
Автор Baisangur
Ошибка при экпорте pipeline!

Всем привет!
У меня ошибки при экпорте из 9го макса в .b3d! Когда я нажимаю на Preview он все экпортит и показывает в превьювере и модель и анимацию, а когда жму экспорт макс тупо падает и...
Раздел: 3D Моделирование 14.03.2009, 23:23
Ответов: 5
Просмотров: 6,496
Автор Baisangur
Ответ: 3D MAX и Бипед(Работа с кадрами)

Оказывается все оказалось проще, просто тыкаем на красный кружок во кладке Key Info бипеда, и делаем любые движения, все сохранятеся.
Раздел: 3D-программирование 14.03.2009, 13:40
Ответов: 14
Просмотров: 7,889
Автор Baisangur
Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!

Насчет карт высот я дал маху =) прошу прощения, в каком-то туторе прочитал что оно так и даже не стал проверять.
Насчет дележки мира на части, мне очень интересен алгоритм. Например чтобы без...
Раздел: 3D-программирование 14.03.2009, 12:52
Ответов: 14
Просмотров: 7,889
Автор Baisangur
Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!

Привет!
У меня есть террайн, есессно он грузится из карты высот. Я позиционирую модель игрока на террейне с помощью функции TerrainY(). Проблема в том, что в разных частях террайна модель может...
Раздел: 3D-программирование 14.03.2009, 12:33
Ответов: 10
Просмотров: 6,967
Автор Baisangur
Ответ: Анимация персонажа

Огромное спасибо! Все получилось, персонаж ожил ;)
Раздел: 3D-программирование 13.03.2009, 19:57
Ответов: 10
Просмотров: 6,967
Автор Baisangur
Ответ: Анимация персонажа

Скобки =)) люблю скобки, они помогают вообще ограничить понятия что есть функция, а что, что-то другое.. Вообще я думаю в Бейсике необходимо сделать скобки обязательным свойством при написании...
Раздел: 3D Моделирование 13.03.2009, 19:48
Ответов: 5
Просмотров: 6,496
Автор Baisangur
Вопрос 3D MAX и Бипед(Работа с кадрами)

Привет всем!
В максе я сделал модель одел на бипед, сделал анимацию походки, выбрал кадры чтобы зацикливать анимацию( у меня это 39 - 59). Как мне теперь сделать это анимацию обычными кейфреймами,...
Раздел: 3D-программирование 13.03.2009, 19:35
Ответов: 38
Просмотров: 15,057
Автор Baisangur
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D

А ну да все правильно, просто я юзал прогу с немецкого форума для приложения работающего в режиме фулл скрин. =)
Раздел: 3D-программирование 13.03.2009, 19:33
Ответов: 43
Просмотров: 19,311
Автор Baisangur
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.

Деревья чето не то =) Попробуй TreeMagic тут есть на форуме гдето, сразу в .b3d экспортит. Насчет того, что говорил HolyDel, мне тоже ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО как реализовать такую расцветку ландшафта как по...
Раздел: 3D-программирование 13.03.2009, 19:26
Ответов: 10
Просмотров: 6,967
Автор Baisangur
Ответ: Анимация персонажа

Охх... Зделал все, как ты описал, но опять модель просто стоит....
Вот какие галочки я ставлю при экспорте анимации:
Meshes
Materials
Textures
Relative paths
Export Animation(без нее блиц говорит что...
Раздел: 3D-программирование 13.03.2009, 18:38
Ответов: 10
Просмотров: 6,967
Автор Baisangur
Ответ: Анимация персонажа

Terminator, спасибо за ответ, но ты не совсем меня понял. У меня вообще не анимируется ничего, когда и меш и анимация в одном файле то все ок, а когда в разных то просто стоит меш и не двигается. Я...
Раздел: 3D-программирование 13.03.2009, 17:29
Ответов: 10
Просмотров: 6,967
Автор Baisangur
Смех Анимация персонажа

Приветствую уважаемы форумчане!
У меня есть персонаж, в максе одел его на бипед, анимировал ходьбу. Когда я экспортирую его пипелайном в .b3d то в Блице все отлично анимириуется, но мне нужно чтобы...
Раздел: 3D-программирование 11.03.2009, 18:54
Ответов: 53
Просмотров: 29,765
Автор Baisangur
Ответ: Врапперы 3д Движков.

А нет случаем враппера под OGRE ?
Раздел: 3D-программирование 11.03.2009, 18:50
Ответов: 14
Просмотров: 11,604
Автор Baisangur
Ответ: BlitzMAX + Dreamotion 3D

Перед лидверксом и ксорсом дримошен просто стоит в сторонке и нервно курит ;)
Раздел: 3D-программирование 11.03.2009, 18:43
Ответов: 56
Просмотров: 29,274
Автор Baisangur
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Блин =) Может я глуповат, но все-же, например для (грубо говоря) написания массовой онлайн рпг, какой двиг всеж сомжет без особых лагов потянуть такую затею? Конечно знаю, что для таких целей лучше...
Раздел: 3D-программирование 11.03.2009, 18:19
Ответов: 38
Просмотров: 15,057
Автор Baisangur
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D

В итоге как понял АПИ применять не надо? Достаточно кинуть ехе-шник на патчер и все.
Раздел: 3D-программирование 11.03.2009, 18:01
Ответов: 16
Просмотров: 8,281
Автор Baisangur
Ответ: Блики стандартным Blitz3d

Ну я в курсе, что это не EntityShininess, просто именно в демке со скорпионом я не нашел отличия, что я буду несколько слоев текстур натягивать на меш, что напишу EntityShininess(Scorpion, 1) =)
Раздел: Blitz3D 10.03.2009, 23:18
Ответов: 38
Просмотров: 12,639
Автор Baisangur
Ответ: TreeMagic G3

Превью у этой проги крутое =)
Если не ошибаюсь она на блице реализована?? =0
Раздел: 3D-программирование 10.03.2009, 22:54
Ответов: 9
Просмотров: 7,334
Автор Baisangur
Ответ: Тени

А ASadow уже не удовлетворяет?
Раздел: 3D-программирование 10.03.2009, 22:20
Ответов: 16
Просмотров: 8,281
Автор Baisangur
Ответ: Блики стандартным Blitz3d

Похожий эффект(почти =)) дает EntityShininess ;)
Раздел: 3D Моделирование 10.03.2009, 22:15
Ответов: 26
Просмотров: 12,615
Автор Baisangur
Ответ: Endorphin - прога для анимации

Скачал, потестил.. прога сложновата на первый взгляд, но по моему мнени это единственный эквивалент технологии Motion Capture. Просчет движения очень реалистичен.. думаю если кто делает RPG с видом...
Раздел: 3D-программирование 10.03.2009, 22:08
Ответов: 11
Просмотров: 6,476
Автор Baisangur
Ответ: Прозразность в 3DS

Норм Pipeline только на девятку, на 2008 - 2009 не грузится он!
Реально делай альфу уже в блице, нахождением чайлда! Легко и понятно...
Показано с 126 по 147 из 147.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com