Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
Показано с 151 по 159 из 159.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Spy4433
Раздел:
3D-программирование
01.09.2009, 15:02
Ответов:
3
имя текстуры
Просмотров:
10,077
Автор
Spy4433
Ответ: имя текстуры
ну и как получить указатель текстуры
попробую еще раз задать вопрос :)
3dsmax создаем кубик там же в 3dsmax накладываем текстуру...(допустим brick.jpg) так вот как получить имя этой текстуры?...
Раздел:
3D-программирование
01.09.2009, 14:32
Ответов:
3
имя текстуры
Просмотров:
10,077
Автор
Spy4433
имя текстуры
Возможно нубский вопрос :), можно ли получить имя текстуры которая была наложена в 3д редакторе например(3dsmax)
знаю что модель сохраняет имя текстуры в себе при экспорте в 3ds и b3d, про остальные...
Раздел:
3D-программирование
30.08.2009, 01:15
Ответов:
56
Mini map
Просмотров:
76,100
Автор
Spy4433
Ответ: Mini map
Если я правильно понял про "рамку выделения" то вот может поможет...
Graphics 320,240,32,2
Repeat
Cls
If MouseHit(1) Then
x1=MouseX()
y1=MouseY()
EndIf
Раздел:
3D-программирование
28.08.2009, 19:36
Ответов:
4
EntityZ
Просмотров:
8,015
Автор
Spy4433
Ответ: EntityZ
вот раб код
Graphics3D 640,480,32,2
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,0,-60
ss=CreateSphere()
Repeat
Cls
Раздел:
3D-программирование
28.08.2009, 19:08
Ответов:
4
EntityZ
Просмотров:
8,015
Автор
Spy4433
Ответ: EntityZ
:-D можно попробывать прописать что то типо этого
x=entityx(mesh)
y=entityy(mesh)
positionentity mesh,x,y,0
не проверял :) но вроде должно прокатить
Раздел:
Xors3D
28.08.2009, 16:17
Ответов:
3
Xors шейдеры
Просмотров:
8,273
Автор
Spy4433
Xors шейдеры
1. Есть ли учебник или дока по написанию шейдеров
2. Кто нибудь пробывал реализовывать кровь с помощью шейдеров?(может я канешно не так понимаю, видел видео как кровь стекает по стене cryEngine...
Раздел:
3D-программирование
28.08.2009, 15:34
Ответов:
5
Physx реалезиция стрельбы
Просмотров:
8,818
Автор
Spy4433
Ответ: Physx реалезиция стрельбы
появился еще один вопрос связаный с pick
pxRaySetPosition(sh_ray,pxBodyGetPositionX(body_player),pxBodyGetPositionY(body_player),pxBodyGetPositionZ(body_player))
xTFormVector 0,0,1,cam, 0
DX# =...
Раздел:
3D-программирование
28.08.2009, 02:19
Ответов:
5
Physx реалезиция стрельбы
Просмотров:
8,818
Автор
Spy4433
благодарю :) , нашел ее в тока что скаченом хелпе...
благодарю :) , нашел ее в тока что скаченом хелпе :) в разделе Body parametrs
пока не проверил :) под рукой нету blitz ... т.е если я задам
pxBodySetFlagRayCast(body,0) то это тело не будет пикатся...
Раздел:
3D-программирование
28.08.2009, 00:57
Ответов:
5
Physx реалезиция стрельбы
Просмотров:
8,818
Автор
Spy4433
Physx реалезиция стрельбы
вопросов много... задам один
шутер от первого лица
есть физ модель плеера(капсуль)
как лучше рализовать стрельбу?
CDDSkelet как я понял нужно и патрон и объект в который он попадает...
Показано с 151 по 159 из 159.
Страница 7 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
Часовой пояс GMT +4, время:
14:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх