Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 420.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Болтовня 26.07.2018, 20:52
Ответов: 44
Просмотров: 42,425
Автор Evgen
Ответ: Образование, нужно или не нужно?

Интересную тему вы подняли...
Можно ради корочки, если собираешься работать по найму на должности специалиста или выше. Знания в основном придется добывать самому. Другое дело, что сейчас универы это...
Раздел: PureBasic 20.07.2018, 23:06
Ответов: 2
Просмотров: 17,521
Автор Evgen
Ответ: Пример нейронной сетки на PureBasic

Нейронные сети интересная тема.
Раздел: Общие вопросы 20.07.2018, 20:24
Ответов: 0
Просмотров: 7,189
Автор Evgen
Издательство игр

Всем кто имел дело или работал с какими-либо издательствами игр предлагаю поделиться здесь своим опытом и информацией. Если есть желание конечно.

Можно рассказать какие условия предлагает издатель,...
Раздел: Библиотеки 23.03.2018, 23:23
Ответов: 4
Просмотров: 16,830
Автор Evgen
Ответ: Ищу BlitzSky

Есть. Качай BlitzSky_compiled_source.exe это самораспаковывающийся 7zip архив. Там есть исходники и исполняемый.

http://blitzbasic.christianhart.de/bb/blitzsky/BlitzSky_compiled_source.exe
Раздел: Библиотеки 17.03.2018, 10:07
Ответов: 4
Просмотров: 16,830
Автор Evgen
Ответ: Ищу BlitzSky

Там же есть и скомпилированный исходник
http://blitzbasic.christianhart.de/?dir=bb/blitzsky
Раздел: Unity 09.01.2018, 20:21
Ответов: 9
Просмотров: 27,531
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

Тогда нужно еще и весь DeflateStream скопировать, так как GZIP основан на его базе... Делать такую громадную "заплатку" неразумно, проще обойтись альтернативными методами сжатия/распаковки. Похоже...
Раздел: Unity 09.01.2018, 00:24
Ответов: 9
Просмотров: 27,531
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

В 2014 один разработчик сокрушался, что баг с GZipStream не исправлен с 2009 года, с 3 версии Unity:
https://forum.unity.com/threads/broken-gzip-since-2009.285727/#post-1886909

И похоже, с тех...
Раздел: Unity 09.01.2018, 00:03
Ответов: 9
Просмотров: 27,531
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

Наверно потому что, Unity основан на Mono (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mono), а Mono в какой-то мере совместим с .NET...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.01.2018, 16:31
Ответов: 3
Просмотров: 8,596
Автор Evgen
Ответ: Аналог стандартного Terrain шейдера

Впрочем к чему эта морока, скачал стандартный Nature/Terrain/Diffuse с официального сайта, можно использовать... Запустил работает. Единственное немного запнулся с цветами текстуры маски Terrain.

В...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 06.01.2018, 22:11
Ответов: 3
Просмотров: 8,596
Автор Evgen
Ответ: Аналог стандартного Terrain шейдера

Кое что откопал:

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderSemantics.html
Раздел: Эффекты/Шейдеры 06.01.2018, 18:16
Ответов: 3
Просмотров: 8,596
Автор Evgen
Аналог стандартного Terrain шейдера

Взял за основу FourSplit и хотелось бы чтобы все 4 слоя поддерживали Tiling и Offset. Собственно сам шейдер:


SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200

...
Раздел: Unity 06.01.2018, 17:38
Ответов: 9
Просмотров: 27,531
Автор Evgen
Раздел: Unity 05.01.2018, 01:55
Ответов: 9
Просмотров: 27,531
Автор Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?

Так и подозревал. Понятно, что всяких заплаток много, тот же LZF например.
Unity меня иногда удивляет, столько всяких супер навороченных фитч, а сжатия из коробки нет.
Раздел: Unity 04.01.2018, 13:59
Ответов: 9
Просмотров: 27,531
Автор Evgen
Сообщение Поддерживает ли Unity GZipStream / DeflateStream?

Поддерживает ли Unity System.IO.GZipStream?
Просто интересно, обычно к Unity всякие dll либы прикручивают или LZF Compressor...
Раздел: Unity 24.12.2017, 13:20
Ответов: 13
Просмотров: 23,368
Автор Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

Ну значит все будет Ahead-of-time compile, кроме StandAlone.
Раздел: Unity 23.12.2017, 21:40
Ответов: 13
Просмотров: 23,368
Автор Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

P.S. Судя по ScriptingRestrictions Android если он Mono то должен поддерживать динамический Eval. А вот Android при IL2CPP поддерживает только Ahead-of-time compile.
Раздел: Библиотеки 23.12.2017, 20:21
Ответов: 16
Просмотров: 20,409
Автор Evgen
Ответ: Файлы справки на англ. и русском для Blitz3D

Если что Unity версии 5.2.4 работает на Windows XP, следующие версии уже вроде не поддерживают XP.
Раздел: Болтовня 18.12.2017, 00:12
Ответов: 19
Просмотров: 19,741
Автор Evgen
Ответ: Жди меня и ностальжи. Эпоха с 2004 (blitz.pp.ru) по 2010 (булка)

Слезы не текут рекой, но blitz.pp.ru помню, был таков форум ))
Раздел: Blitz3D 11.11.2017, 15:20
Ответов: 94
Просмотров: 122,155
Автор Evgen
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Перешел на Unity правда это было лет 5 назад. Остановился на Unity 5 дальше не обновлялся. Есть совместимость со многими платформами, но игры сделанные на Unity могут не запуститься на старых ОС, тут...
Раздел: Проекты на Unity 04.11.2017, 11:02
Ответов: 312
Просмотров: 189,860
Автор Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]

Может мы друг друга не поняли. Я все-таки рассматривал ситуацию как у Mr_F_:



Если есть фуллтайм работа, а если она еще и на порядок доходнее и сложнее, то она оттягивает все ресурсы на себя. Когда...
Раздел: Проекты на Unity 30.10.2017, 07:56
Ответов: 312
Просмотров: 189,860
Автор Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]

Скорее у него есть дедлайн, который нужно выполнить в срок, любыми способами. :)
Раздел: Проекты на Unity 29.10.2017, 22:33
Ответов: 312
Просмотров: 189,860
Автор Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]

Согласен, обьяснить, то в чем пока не уверен сам, кому-то, кто потом это перескажет другим. Двойная работа. А ради чего? Ради лишнего человека который потом еще и долю может попросит. :)


Ну...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.10.2017, 15:53
Ответов: 16
Просмотров: 32,818
Автор Evgen
Ответ: Голубь против Рейха!

Просто оставлю это здесь
2ouvWK8UnIM
Раздел: Собираю команду 27.08.2017, 13:30
Ответов: 13
Просмотров: 26,517
Автор Evgen
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры

Хочешь сделать хорошо - сделай сам! Попробуй сначала сделать что-нибудь простое оффлайн, потом перейдешь на онлайн. Мучить энтузиастов дело неблагородное, а те кто работают за деньги скорее всего...
Раздел: Болтовня 04.04.2017, 14:04
Ответов: 16
Просмотров: 10,510
Автор Evgen
Ответ: Как работают веб-студии

Ну как знать. Я тоже про реакт ничего не знаю. Разные поля деятельности.
Показано с 151 по 175 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com