Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 17
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>
Последняя
»
Показано с 151 по 175 из 420.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Болтовня
26.07.2018, 20:52
Ответов:
44
Образование, нужно или не нужно?
Просмотров:
42,425
Автор
Evgen
Ответ: Образование, нужно или не нужно?
Интересную тему вы подняли...
Можно ради корочки, если собираешься работать по найму на должности специалиста или выше. Знания в основном придется добывать самому. Другое дело, что сейчас универы это...
Раздел:
PureBasic
20.07.2018, 23:06
Ответов:
2
Пример нейронной сетки на PureBasic
Просмотров:
17,521
Автор
Evgen
Ответ: Пример нейронной сетки на PureBasic
Нейронные сети интересная тема.
Раздел:
Общие вопросы
20.07.2018, 20:24
Ответов:
0
Издательство игр
Просмотров:
7,189
Автор
Evgen
Издательство игр
Всем кто имел дело или работал с какими-либо издательствами игр предлагаю поделиться здесь своим опытом и информацией. Если есть желание конечно.
Можно рассказать какие условия предлагает издатель,...
Раздел:
Библиотеки
23.03.2018, 23:23
Ответов:
4
Ищу BlitzSky
Просмотров:
16,830
Автор
Evgen
Ответ: Ищу BlitzSky
Есть. Качай BlitzSky_compiled_source.exe это самораспаковывающийся 7zip архив. Там есть исходники и исполняемый.
http://blitzbasic.christianhart.de/bb/blitzsky/BlitzSky_compiled_source.exe
Раздел:
Библиотеки
17.03.2018, 10:07
Ответов:
4
Ищу BlitzSky
Просмотров:
16,830
Автор
Evgen
Ответ: Ищу BlitzSky
Там же есть и скомпилированный исходник
http://blitzbasic.christianhart.de/?dir=bb/blitzsky
Раздел:
Unity
09.01.2018, 20:21
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
27,531
Автор
Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?
Тогда нужно еще и весь DeflateStream скопировать, так как GZIP основан на его базе... Делать такую громадную "заплатку" неразумно, проще обойтись альтернативными методами сжатия/распаковки. Похоже...
Раздел:
Unity
09.01.2018, 00:24
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
27,531
Автор
Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?
В 2014 один разработчик сокрушался, что баг с GZipStream не исправлен с 2009 года, с 3 версии Unity:
https://forum.unity.com/threads/broken-gzip-since-2009.285727/#post-1886909
И похоже, с тех...
Раздел:
Unity
09.01.2018, 00:03
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
27,531
Автор
Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?
Наверно потому что, Unity основан на Mono (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mono), а Mono в какой-то мере совместим с .NET...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
07.01.2018, 16:31
Ответов:
3
Аналог стандартного Terrain шейдера
Просмотров:
8,596
Автор
Evgen
Ответ: Аналог стандартного Terrain шейдера
Впрочем к чему эта морока, скачал стандартный Nature/Terrain/Diffuse с официального сайта, можно использовать... Запустил работает. Единственное немного запнулся с цветами текстуры маски Terrain.
В...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
06.01.2018, 22:11
Ответов:
3
Аналог стандартного Terrain шейдера
Просмотров:
8,596
Автор
Evgen
Ответ: Аналог стандартного Terrain шейдера
Кое что откопал:
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderSemantics.html
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
06.01.2018, 18:16
Ответов:
3
Аналог стандартного Terrain шейдера
Просмотров:
8,596
Автор
Evgen
Аналог стандартного Terrain шейдера
Взял за основу FourSplit и хотелось бы чтобы все 4 слоя поддерживали Tiling и Offset. Собственно сам шейдер:
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
...
Раздел:
Unity
06.01.2018, 17:38
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
27,531
Автор
Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?
А что там?
Раздел:
Unity
05.01.2018, 01:55
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
27,531
Автор
Evgen
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?
Так и подозревал. Понятно, что всяких заплаток много, тот же LZF например.
Unity меня иногда удивляет, столько всяких супер навороченных фитч, а сжатия из коробки нет.
Раздел:
Unity
04.01.2018, 13:59
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
27,531
Автор
Evgen
Поддерживает ли Unity GZipStream / DeflateStream?
Поддерживает ли Unity System.IO.GZipStream?
Просто интересно, обычно к Unity всякие dll либы прикручивают или LZF Compressor...
Раздел:
Unity
24.12.2017, 13:20
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
23,368
Автор
Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Ну значит все будет Ahead-of-time compile, кроме StandAlone.
Раздел:
Unity
23.12.2017, 21:40
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
23,368
Автор
Evgen
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
P.S. Судя по ScriptingRestrictions Android если он Mono то должен поддерживать динамический Eval. А вот Android при IL2CPP поддерживает только Ahead-of-time compile.
Раздел:
Библиотеки
23.12.2017, 20:21
Ответов:
16
Файлы справки на англ. и русском для Blitz3D
Просмотров:
20,409
Автор
Evgen
Ответ: Файлы справки на англ. и русском для Blitz3D
Если что Unity версии 5.2.4 работает на Windows XP, следующие версии уже вроде не поддерживают XP.
Раздел:
Болтовня
18.12.2017, 00:12
Ответов:
19
Жди меня и ностальжи. Эпоха с 2004 (blitz.pp.ru) по 2010 (булка)
Просмотров:
19,741
Автор
Evgen
Ответ: Жди меня и ностальжи. Эпоха с 2004 (blitz.pp.ru) по 2010 (булка)
Слезы не текут рекой, но blitz.pp.ru помню, был таков форум ))
Раздел:
Blitz3D
11.11.2017, 15:20
Ответов:
94
Куда перейти с Blitz3D ?
Просмотров:
122,155
Автор
Evgen
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Перешел на Unity правда это было лет 5 назад. Остановился на Unity 5 дальше не обновлялся. Есть совместимость со многими платформами, но игры сделанные на Unity могут не запуститься на старых ОС, тут...
Раздел:
Проекты на Unity
04.11.2017, 11:02
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
189,860
Автор
Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]
Может мы друг друга не поняли. Я все-таки рассматривал ситуацию как у Mr_F_:
Если есть фуллтайм работа, а если она еще и на порядок доходнее и сложнее, то она оттягивает все ресурсы на себя. Когда...
Раздел:
Проекты на Unity
30.10.2017, 07:56
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
189,860
Автор
Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]
Скорее у него есть дедлайн, который нужно выполнить в срок, любыми способами. :)
Раздел:
Проекты на Unity
29.10.2017, 22:33
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
189,860
Автор
Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]
Согласен, обьяснить, то в чем пока не уверен сам, кому-то, кто потом это перескажет другим. Двойная работа. А ради чего? Ради лишнего человека который потом еще и долю может попросит. :)
Ну...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.10.2017, 15:53
Ответов:
16
Голубь против Рейха!
Просмотров:
32,818
Автор
Evgen
Ответ: Голубь против Рейха!
Просто оставлю это здесь
2ouvWK8UnIM
Раздел:
Собираю команду
27.08.2017, 13:30
Ответов:
13
Ищу программиста C# для онлайн игры
Просмотров:
26,517
Автор
Evgen
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры
Хочешь сделать хорошо - сделай сам! Попробуй сначала сделать что-нибудь простое оффлайн, потом перейдешь на онлайн. Мучить энтузиастов дело неблагородное, а те кто работают за деньги скорее всего...
Раздел:
Болтовня
04.04.2017, 14:04
Ответов:
16
Как работают веб-студии
Просмотров:
10,510
Автор
Evgen
Ответ: Как работают веб-студии
Ну как знать. Я тоже про реакт ничего не знаю. Разные поля деятельности.
Показано с 151 по 175 из 420.
Страница 7 из 17
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:40
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх