Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 151 по 175 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: 2D-программирование 22.05.2007, 20:15
Ответов: 10
Просмотров: 6,267
Автор Platon
Re: CallDLL

Так ок или не ок? :)
Если не ок, то смотри пост 8:
Результат = PeekFloat(results, 0)
т.е. нужно еще из банка вывода вытащить результат.

Да кстати, если передаешь в функцию флоат, то и в длл обьяви...
Раздел: Blitz3D 22.05.2007, 20:05
Ответов: 1
Просмотров: 5,581
Автор Platon
Re: Можно Совместить?

Нет, нельзя. Даже HLSL для Блица не получиться использовать :)
Раздел: 3D-программирование 19.05.2007, 10:10
Ответов: 10
Просмотров: 4,194
Автор Platon
Re: Медленно проваливаться

Ну тогда юзай EntityPick(), она будет возвращать хендл меша облака если оно оказалось в радиусе игрока.
а облако ставь на проверку с помощью EntityPickMode()
Раздел: C++ 18.05.2007, 14:15
Ответов: 6
Просмотров: 6,258
Автор Platon
Re: Вода на OpenGL

Так это не скринсейвер - гамеса Microsoft Flight Simulator, там же внизу написано :)
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 14:12
Ответов: 10
Просмотров: 4,194
Автор Platon
Re: Медленно проваливаться

Все зависит от кол-ва треугольников у обоих мешей, сам представь - эта функция проверяет каждый треугольник с каждым.
И тебе уже сказали же - когда игрок столкнется с облаком отключай коллизию с...
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 14:06
Ответов: 12
Просмотров: 5,817
Автор Platon
Re: Пламя свечи

Ну так и меняй LightRange и LightColor произвольно вместе с размерами и цветом спрайта. Можно еще использовать динамический лайтмап, но это жирновато будет :)
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 14:04
Ответов: 6
Просмотров: 4,334
Автор Platon
Re: Произвольный CameraViewport

Можно эмулировать с помощью рисунка с маской нужной тебе формы, или же квад перед камерой с маскед-текстурой.
Раздел: 3D-программирование 16.05.2007, 22:37
Ответов: 22
Просмотров: 9,082
Автор Platon
Re: Blitz3D vs MIniB3D

На старых компах врятли, а на современных будет.
Проблема то в том, что Блиц намертво привязан к DX7 что исключает использование новых возможностей железа. OGL же не разделен четко на версии - только...
Раздел: 3D-программирование 16.05.2007, 22:24
Ответов: 67
Просмотров: 19,517
Автор Platon
Re: Реально сделать такое?

Блиц - да, Ты - нет.
Не пытайся прыгнуть выше головы ;)
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 23:27
Ответов: 16
Просмотров: 7,819
Автор Platon
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

CodeWarrior
Мда, про битовый сдвиг ты отжжог офигеть как :)

Математика тут не причем, СиПиПи быстрее только потому что у него есть интеловский компилятор, который разгребает всю вашу СиПиПишную кашу...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 10:44
Ответов: 16
Просмотров: 7,819
Автор Platon
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

нЭту. :)
Точнее для реалтайма это, имхо, не годится.
Раздел: Delphi 10.05.2007, 06:59
Ответов: 21
Просмотров: 13,213
Автор Platon
Re: DLL на Delphi для Blitz

Вот так:

Library Имя_Библиотеки;

Uses SysUtils, Classes;

Function Имя_Функции1(Параметр1:Тип1, Параметр2:Тип2, ... ):Тип; StdCall;
Begin
Result := Возвращаемый_Результат;
End;
Раздел: Blitz3D 05.05.2007, 21:24
Ответов: 6
Просмотров: 5,553
Автор Platon
Re: Вопросы: Очистка памяти, переменых.

-Не морочить голову и оставлять массивы в покое до выхода из гамы
-Или удалять так: Dim Имя_Массива(0)
т.е. переопределять размер массива на нуль.
Раздел: Алгоритмика 30.04.2007, 19:26
Ответов: 3
Просмотров: 13,027
Автор Platon
Re: Формула, нахождения пересечения прямых линий, и их точки пересечения.

А вот и имплементация:

Global Px#, Py#

Function LineLineIntersect(L1x1, L1y1, L1x2, L1y2, L2x1, L2y1, L2x2, L2y2)
Local L2x2_L2x1# = L2x2 - L2x1
Local L2y2_L2y1# = L2y2 - L2y1
Local L1x2_L1x1# =...
Раздел: Алгоритмика 30.04.2007, 19:06
Ответов: 3
Просмотров: 13,027
Автор Platon
Раздел: PureBasic 28.04.2007, 13:30
Ответов: 15
Просмотров: 10,966
Автор Platon
Re: Что это такое?

В Блице есть Mod ;)


Гыы, а зачем тебе красивый интерфейс? IDE предназначена для того чтобы удобно было составлять программы, а не для того чтобы на них пялиться и восхищаться их красотой :))

Еще 2...
Раздел: Библиотеки 26.04.2007, 17:44
Ответов: 30
Просмотров: 17,133
Автор Platon
Re: mGUI (Разработка)

При блокировании поверхности буфера, можно указывать область, в блице естественно это не доступно (через жопу можно :))
попробуй заюзать http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&postid=25983
Раздел: 2D-программирование 23.04.2007, 18:48
Ответов: 7
Просмотров: 5,924
Автор Platon
Re: О быстроте функций

2JohnK
PAX имеет ввиду разницу затрат времени на тело функции и времени на ее вызов, т.е. если функция будет выполнять сложный кусок кода то время вызова будет низким по сравнению с временем...
Раздел: Полезные функции 19.04.2007, 08:51
Ответов: 8
Просмотров: 7,095
Автор Platon
Re: 2D - Angle, Nxz, Distance

Модуль здесь не нужен (Abs) ;)


А здесь надо упростить :-)

Return 180 - ATan2((tx-sx),(ty-sy))
Раздел: 2D-программирование 16.04.2007, 18:35
Ответов: 15
Просмотров: 7,949
Автор Platon
Re: Альфа(Прозрачность)

А форум на что? Вместо того чтобы ныть что ты не умеешь достаточно спросить и все.
Теория такова:
Библиотеку использовать довольно просто если она написана именно для Блица и имеет полное...
Раздел: 2D-программирование 16.04.2007, 17:57
Ответов: 15
Просмотров: 7,949
Автор Platon
Re: Альфа(Прозрачность)

Нет, в 2D Blitz нет прозрачности - используй BlitzMax.

А чем тебе библиотека не нравится?
Раздел: 2D-программирование 16.04.2007, 16:42
Ответов: 15
Просмотров: 7,949
Автор Platon
Re: Альфа(Прозрачность)

Используй вот эту библиотеку
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1497
я думаю что это то что тебе нужно, там же и примеры есть.

А вообще попробуй писать на BlitzMax ;)
Раздел: 3D-программирование 15.04.2007, 11:24
Ответов: 1
Просмотров: 3,385
Автор Platon
Re: Пиплайн на Мах9

нах тебе 9ый макс? Юзай 5ый и не мучайся.
Раздел: 3D-программирование 11.04.2007, 09:59
Ответов: 30
Просмотров: 19,225
Автор Platon
Re: Мультитекстуринг

Эту прогу Tormoz писал.
Раздел: Blitz3D 10.04.2007, 17:27
Ответов: 6
Просмотров: 4,446
Автор Platon
Re: PositionEntity = MoveEntity

Ты непонял, проверка коллизий происходит до перемещения ентити в новые координаты, а потом уже по результатам проверки происходит перемещение обьекта на новый вектор в соотвествии с коллизиями, вроде...
Показано с 151 по 175 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com