Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 151 по 175 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
2D-программирование
22.05.2007, 20:15
Ответов:
10
CallDLL
Просмотров:
6,267
Автор
Platon
Re: CallDLL
Так ок или не ок? :)
Если не ок, то смотри пост 8:
Результат = PeekFloat(results, 0)
т.е. нужно еще из банка вывода вытащить результат.
Да кстати, если передаешь в функцию флоат, то и в длл обьяви...
Раздел:
Blitz3D
22.05.2007, 20:05
Ответов:
1
Можно Совместить?
Просмотров:
5,581
Автор
Platon
Re: Можно Совместить?
Нет, нельзя. Даже HLSL для Блица не получиться использовать :)
Раздел:
3D-программирование
19.05.2007, 10:10
Ответов:
10
Медленно проваливаться
Просмотров:
4,194
Автор
Platon
Re: Медленно проваливаться
Ну тогда юзай EntityPick(), она будет возвращать хендл меша облака если оно оказалось в радиусе игрока.
а облако ставь на проверку с помощью EntityPickMode()
Раздел:
C++
18.05.2007, 14:15
Ответов:
6
Вода на OpenGL
Просмотров:
6,258
Автор
Platon
Re: Вода на OpenGL
Так это не скринсейвер - гамеса Microsoft Flight Simulator, там же внизу написано :)
Раздел:
3D-программирование
18.05.2007, 14:12
Ответов:
10
Медленно проваливаться
Просмотров:
4,194
Автор
Platon
Re: Медленно проваливаться
Все зависит от кол-ва треугольников у обоих мешей, сам представь - эта функция проверяет каждый треугольник с каждым.
И тебе уже сказали же - когда игрок столкнется с облаком отключай коллизию с...
Раздел:
3D-программирование
18.05.2007, 14:06
Ответов:
12
Пламя свечи
Просмотров:
5,817
Автор
Platon
Re: Пламя свечи
Ну так и меняй LightRange и LightColor произвольно вместе с размерами и цветом спрайта. Можно еще использовать динамический лайтмап, но это жирновато будет :)
Раздел:
3D-программирование
18.05.2007, 14:04
Ответов:
6
Произвольный CameraViewport
Просмотров:
4,334
Автор
Platon
Re: Произвольный CameraViewport
Можно эмулировать с помощью рисунка с маской нужной тебе формы, или же квад перед камерой с маскед-текстурой.
Раздел:
3D-программирование
16.05.2007, 22:37
Ответов:
22
Blitz3D vs MIniB3D
Просмотров:
9,082
Автор
Platon
Re: Blitz3D vs MIniB3D
На старых компах врятли, а на современных будет.
Проблема то в том, что Блиц намертво привязан к DX7 что исключает использование новых возможностей железа. OGL же не разделен четко на версии - только...
Раздел:
3D-программирование
16.05.2007, 22:24
Ответов:
67
Реально сделать такое?
Просмотров:
19,517
Автор
Platon
Re: Реально сделать такое?
Блиц - да, Ты - нет.
Не пытайся прыгнуть выше головы ;)
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 23:27
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
7,819
Автор
Platon
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
CodeWarrior
Мда, про битовый сдвиг ты отжжог офигеть как :)
Математика тут не причем, СиПиПи быстрее только потому что у него есть интеловский компилятор, который разгребает всю вашу СиПиПишную кашу...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 10:44
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
7,819
Автор
Platon
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
нЭту. :)
Точнее для реалтайма это, имхо, не годится.
Раздел:
Delphi
10.05.2007, 06:59
Ответов:
21
DLL на Delphi для Blitz
Просмотров:
13,213
Автор
Platon
Re: DLL на Delphi для Blitz
Вот так:
Library Имя_Библиотеки;
Uses SysUtils, Classes;
Function Имя_Функции1(Параметр1:Тип1, Параметр2:Тип2, ... ):Тип; StdCall;
Begin
Result := Возвращаемый_Результат;
End;
Раздел:
Blitz3D
05.05.2007, 21:24
Ответов:
6
Вопросы: Очистка памяти, переменых.
Просмотров:
5,553
Автор
Platon
Re: Вопросы: Очистка памяти, переменых.
-Не морочить голову и оставлять массивы в покое до выхода из гамы
-Или удалять так: Dim Имя_Массива(0)
т.е. переопределять размер массива на нуль.
Раздел:
Алгоритмика
30.04.2007, 19:26
Ответов:
3
Формула, нахождения пересечения прямых линий, и их точки пересечения.
Просмотров:
13,027
Автор
Platon
Re: Формула, нахождения пересечения прямых линий, и их точки пересечения.
А вот и имплементация:
Global Px#, Py#
Function LineLineIntersect(L1x1, L1y1, L1x2, L1y2, L2x1, L2y1, L2x2, L2y2)
Local L2x2_L2x1# = L2x2 - L2x1
Local L2y2_L2y1# = L2y2 - L2y1
Local L1x2_L1x1# =...
Раздел:
Алгоритмика
30.04.2007, 19:06
Ответов:
3
Формула, нахождения пересечения прямых линий, и их точки пересечения.
Просмотров:
13,027
Автор
Platon
Re: Формула, нахождения пересечения прямых линий, и их точки пересечения.
Читай
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/lineline2d/
Раздел:
PureBasic
28.04.2007, 13:30
Ответов:
15
Что это такое?
Просмотров:
10,966
Автор
Platon
Re: Что это такое?
В Блице есть Mod ;)
Гыы, а зачем тебе красивый интерфейс? IDE предназначена для того чтобы удобно было составлять программы, а не для того чтобы на них пялиться и восхищаться их красотой :))
Еще 2...
Раздел:
Библиотеки
26.04.2007, 17:44
Ответов:
30
mGUI (Разработка)
Просмотров:
17,133
Автор
Platon
Re: mGUI (Разработка)
При блокировании поверхности буфера, можно указывать область, в блице естественно это не доступно (через жопу можно :))
попробуй заюзать http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&postid=25983
Раздел:
2D-программирование
23.04.2007, 18:48
Ответов:
7
О быстроте функций
Просмотров:
5,924
Автор
Platon
Re: О быстроте функций
2JohnK
PAX имеет ввиду разницу затрат времени на тело функции и времени на ее вызов, т.е. если функция будет выполнять сложный кусок кода то время вызова будет низким по сравнению с временем...
Раздел:
Полезные функции
19.04.2007, 08:51
Ответов:
8
2D - Angle, Nxz, Distance
Просмотров:
7,095
Автор
Platon
Re: 2D - Angle, Nxz, Distance
Модуль здесь не нужен (Abs) ;)
А здесь надо упростить :-)
Return 180 - ATan2((tx-sx),(ty-sy))
Раздел:
2D-программирование
16.04.2007, 18:35
Ответов:
15
Альфа(Прозрачность)
Просмотров:
7,949
Автор
Platon
Re: Альфа(Прозрачность)
А форум на что? Вместо того чтобы ныть что ты не умеешь достаточно спросить и все.
Теория такова:
Библиотеку использовать довольно просто если она написана именно для Блица и имеет полное...
Раздел:
2D-программирование
16.04.2007, 17:57
Ответов:
15
Альфа(Прозрачность)
Просмотров:
7,949
Автор
Platon
Re: Альфа(Прозрачность)
Нет, в 2D Blitz нет прозрачности - используй BlitzMax.
А чем тебе библиотека не нравится?
Раздел:
2D-программирование
16.04.2007, 16:42
Ответов:
15
Альфа(Прозрачность)
Просмотров:
7,949
Автор
Platon
Re: Альфа(Прозрачность)
Используй вот эту библиотеку
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1497
я думаю что это то что тебе нужно, там же и примеры есть.
А вообще попробуй писать на BlitzMax ;)
Раздел:
3D-программирование
15.04.2007, 11:24
Ответов:
1
Пиплайн на Мах9
Просмотров:
3,385
Автор
Platon
Re: Пиплайн на Мах9
нах тебе 9ый макс? Юзай 5ый и не мучайся.
Раздел:
3D-программирование
11.04.2007, 09:59
Ответов:
30
Мультитекстуринг
Просмотров:
19,225
Автор
Platon
Re: Мультитекстуринг
Эту прогу Tormoz писал.
Раздел:
Blitz3D
10.04.2007, 17:27
Ответов:
6
PositionEntity = MoveEntity
Просмотров:
4,446
Автор
Platon
Re: PositionEntity = MoveEntity
Ты непонял, проверка коллизий происходит до перемещения ентити в новые координаты, а потом уже по результатам проверки происходит перемещение обьекта на новый вектор в соотвествии с коллизиями, вроде...
Показано с 151 по 175 из 285.
Страница 7 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх