Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 297.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: 3D-программирование 20.11.2007, 14:54
Ответов: 13
Просмотров: 6,477
Автор Damp
Re: Карта высот

CrazyBump... будем искать!
А схай поли это уже надо быть реально моделером... не всем дано :)
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 14:24
Ответов: 13
Просмотров: 6,477
Автор Damp
Re: Карта высот

О! Давайте о NormalMap.
Какие может кто знает либы или способы хитрые чтоб упростить их создание?
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 14:18
Ответов: 22
Просмотров: 11,565
Автор Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Уменьшают количество полигонов с 3дмаксе стандартные модификаторы Otimize или MultiRes, конечно качество теряется, к сожалению...
Раздел: Blitz3D 15.11.2007, 16:04
Ответов: 22
Просмотров: 8,543
Автор Damp
Re: Физика для игр, посоветуйте...

Скринов не нашел :)
Так для танчика особой физики не нужно ты же не будешь ему подвеску делать?
А какие еще модели будут иметь физику? Это коммерческий проект? Ато некоторые двиги платные, надо тож...
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 14:41
Ответов: 22
Просмотров: 11,565
Автор Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Нет смысла в позеровских костях, т.к. после оптимизации хоть с оптимиз хоть с мультирес, всеравно скелет-скин надо настраивать с нуля...
Надо учиться модэлить самому, хотя... если не можешь даже на...
Раздел: Blitz3D 15.11.2007, 14:24
Ответов: 3
Просмотров: 3,969
Автор Damp
Re: снег

Не советовал бы только одновременно выводить 600 спрайтов.
Примерные требования - 100 для AMD2000, а для PII800 (типичная казула) 20-30, если не используешь прямой достум к памяти. Ну это так......
Раздел: Blitz3D 15.11.2007, 14:16
Ответов: 22
Просмотров: 8,543
Автор Damp
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 14:11
Ответов: 22
Просмотров: 11,565
Автор Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Тоже был в вотрорге от позера. Кстати! Может кто знает проги типа позера но для лоуполи!? Чтоб куклы там были итд...
---
Сохранял в 3ds потом в максе тецтурил, изменял харю и тело, потом модификатор...
Раздел: Blitz3D 14.11.2007, 13:53
Ответов: 22
Просмотров: 8,543
Автор Damp
Re: Физика для игр, посоветуйте...

Из 3 реальных движков которые смотрел физикс мне показался лучше по возможностям.
Ну а по сложности без лишней скромности скажу - мой микродвиг самый простой в галактеке :) всего 2 функции, проще...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 13:38
Ответов: 22
Просмотров: 11,565
Автор Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Ага Терминатор01, ты слишком обрушился на блиц :) Он конечно не самый быстрый,но и не так плох, дело не в движке. Позер хорош для мультов, каких-то презентаций, наприпер, в дорожном патруле видел...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 13:23
Ответов: 23
Просмотров: 7,468
Автор Damp
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Незнаю... пока с трудностями не сталкивался.
Единственное что не нравится - нельзя задать ускорение поворота.
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 13:05
Ответов: 23
Просмотров: 7,468
Автор Damp
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Можно посмотреть
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar
там все с использованием AlignToVector
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 09:49
Ответов: 22
Просмотров: 11,565
Автор Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Можно конечно использовать Optimize или MultiRes чтоб уменьшить количество полигонов. Например мне удалось снизить до 3К . Но... это тоже многовато. Например мой amd 2200 не тянет больше 5 таких...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 09:41
Ответов: 23
Просмотров: 7,468
Автор Damp
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Вместо PointEntity использовать AlignToVector
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.11.2007, 11:03
Ответов: 23
Просмотров: 9,602
Автор Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Редактор больше меняться не будет, сори...
Блеск - это сферическая карта, просто текстура такая, кода не нужно, открой эту сценку редактором, щелкни на блестящую стену, потом на кнопку "текстура",...
Раздел: Библиотеки 13.11.2007, 10:39
Ответов: 0
Просмотров: 7,248
Автор Damp
2 простые либы по спрайтам-частицам.

Непомню кто-то спрашивал...
Вот 2 это пожалуй самое быстрое, что можно сделать используя только блиц.
Первую непомню откуда взял, вторую сам писал.
Либы во многом похожи, вторая чуть лучше подходит...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 09:20
Ответов: 6
Просмотров: 5,278
Автор Damp
Re: Спрайты,немного физики и прочяя шняга!

В примере про замок, есть все, что ты спрашиваешь.
И взрывы, и даже воронки от взрывов.
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 09:16
Ответов: 22
Просмотров: 7,521
Автор Damp
Re: Проблемка...

А по сабжу... для физики не нужно знать координат, нужны коллизии и осевые скорости, ту май майнд.
Раздел: 3D-программирование 30.10.2007, 12:51
Ответов: 31
Просмотров: 10,114
Автор Damp
Re: Прибить гвоздями, либо приварить?

Коллизии со сферами прекрасно работают, 3 работает как 1 скорей всего потому, что... так и предусмотрено... какбы защита от слольжения, лично я никогда не использую 3, всегда 2.
Ну а с привязкой......
Раздел: 3D-программирование 25.10.2007, 13:07
Ответов: 15
Просмотров: 5,628
Автор Damp
Re: ScaleEntity & ScaleMesh

И еще такой вопрос:
-если использовал ScaleEntity не значит ли это, что энтити будет скалится каждый раз перед рэндэром, т.е. не добавляет ли ScaleEntity новых мат.операций над энтити (матрицей) или...
Раздел: Библиотеки 24.10.2007, 14:44
Ответов: 16
Просмотров: 11,225
Автор Damp
Re: DLL в каких случяях...?

Не, ну если переменную объявить как boolean, а потом пытаться присвоить какое-то значение, вылетит ошибка о несовместимости. Давно это было, но так припоминаю в учебнике по паскалю было, что булевые...
Раздел: Библиотеки 24.10.2007, 13:51
Ответов: 16
Просмотров: 11,225
Автор Damp
Re: DLL в каких случяях...?

А на паскале (по крайней мере Turbo7) там тру и фалс - биты...
Но всеравно, в блице ведь минимум=интегер (4 байта если не ошибаюсь), скорей всего и булевые эти тоже = интегер.
---
Если прога знает...
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 13:40
Ответов: 15
Просмотров: 5,628
Автор Damp
Re: ScaleEntity & ScaleMesh

Еще могу добавить свои смутные сомнения, возможно у меня параноя, но кажется соскаленные мэши рэндэрятся чуть быстрее чем также сплющенные энтити.
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 13:36
Ответов: 5
Просмотров: 3,950
Автор Damp
Re: AddMesh к AnimMesh

Рог добавить можно, но не к мэшу, а в данном случае к костям головы.
Я например оружие так прицепляю к ботам, просто находится (FindChild) кость руки и дальше EtityParent(pushka,bone_hand)
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 13:22
Ответов: 2
Просмотров: 4,541
Автор Damp
Re: Несколько вопросов по реализации...

1 и 2 - либо сферическая либо кубическая карта среды
3 - создавать снаряд как чайлд дула
Показано с 201 по 225 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com