Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 12
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 201 по 225 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
3D-программирование
20.11.2007, 14:54
Ответов:
13
Карта высот
Просмотров:
6,477
Автор
Damp
Re: Карта высот
CrazyBump... будем искать!
А схай поли это уже надо быть реально моделером... не всем дано :)
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 14:24
Ответов:
13
Карта высот
Просмотров:
6,477
Автор
Damp
Re: Карта высот
О! Давайте о NormalMap.
Какие может кто знает либы или способы хитрые чтоб упростить их создание?
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 14:18
Ответов:
22
Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Просмотров:
11,565
Автор
Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Уменьшают количество полигонов с 3дмаксе стандартные модификаторы Otimize или MultiRes, конечно качество теряется, к сожалению...
Раздел:
Blitz3D
15.11.2007, 16:04
Ответов:
22
Физика для игр, посоветуйте...
Просмотров:
8,543
Автор
Damp
Re: Физика для игр, посоветуйте...
Скринов не нашел :)
Так для танчика особой физики не нужно ты же не будешь ему подвеску делать?
А какие еще модели будут иметь физику? Это коммерческий проект? Ато некоторые двиги платные, надо тож...
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 14:41
Ответов:
22
Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Просмотров:
11,565
Автор
Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Нет смысла в позеровских костях, т.к. после оптимизации хоть с оптимиз хоть с мультирес, всеравно скелет-скин надо настраивать с нуля...
Надо учиться модэлить самому, хотя... если не можешь даже на...
Раздел:
Blitz3D
15.11.2007, 14:24
Ответов:
3
снег
Просмотров:
3,969
Автор
Damp
Re: снег
Не советовал бы только одновременно выводить 600 спрайтов.
Примерные требования - 100 для AMD2000, а для PII800 (типичная казула) 20-30, если не используешь прямой достум к памяти. Ну это так......
Раздел:
Blitz3D
15.11.2007, 14:16
Ответов:
22
Физика для игр, посоветуйте...
Просмотров:
8,543
Автор
Damp
Re: Физика для игр, посоветуйте...
А ты гонку пишешь?
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 14:11
Ответов:
22
Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Просмотров:
11,565
Автор
Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Тоже был в вотрорге от позера. Кстати! Может кто знает проги типа позера но для лоуполи!? Чтоб куклы там были итд...
---
Сохранял в 3ds потом в максе тецтурил, изменял харю и тело, потом модификатор...
Раздел:
Blitz3D
14.11.2007, 13:53
Ответов:
22
Физика для игр, посоветуйте...
Просмотров:
8,543
Автор
Damp
Re: Физика для игр, посоветуйте...
Из 3 реальных движков которые смотрел физикс мне показался лучше по возможностям.
Ну а по сложности без лишней скромности скажу - мой микродвиг самый простой в галактеке :) всего 2 функции, проще...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 13:38
Ответов:
22
Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Просмотров:
11,565
Автор
Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Ага Терминатор01, ты слишком обрушился на блиц :) Он конечно не самый быстрый,но и не так плох, дело не в движке. Позер хорош для мультов, каких-то презентаций, наприпер, в дорожном патруле видел...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 13:23
Ответов:
23
Боты - и всё что с ними связано.
Просмотров:
7,468
Автор
Damp
Re: Боты - и всё что с ними связано.
Незнаю... пока с трудностями не сталкивался.
Единственное что не нравится - нельзя задать ускорение поворота.
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 13:05
Ответов:
23
Боты - и всё что с ними связано.
Просмотров:
7,468
Автор
Damp
Re: Боты - и всё что с ними связано.
Можно посмотреть
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar
там все с использованием AlignToVector
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 09:49
Ответов:
22
Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Просмотров:
11,565
Автор
Damp
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Можно конечно использовать Optimize или MultiRes чтоб уменьшить количество полигонов. Например мне удалось снизить до 3К . Но... это тоже многовато. Например мой amd 2200 не тянет больше 5 таких...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 09:41
Ответов:
23
Боты - и всё что с ними связано.
Просмотров:
7,468
Автор
Damp
Re: Боты - и всё что с ними связано.
Вместо PointEntity использовать AlignToVector
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.11.2007, 11:03
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Редактор больше меняться не будет, сори...
Блеск - это сферическая карта, просто текстура такая, кода не нужно, открой эту сценку редактором, щелкни на блестящую стену, потом на кнопку "текстура",...
Раздел:
Библиотеки
13.11.2007, 10:39
Ответов:
0
2 простые либы по спрайтам-частицам.
Просмотров:
7,248
Автор
Damp
2 простые либы по спрайтам-частицам.
Непомню кто-то спрашивал...
Вот 2 это пожалуй самое быстрое, что можно сделать используя только блиц.
Первую непомню откуда взял, вторую сам писал.
Либы во многом похожи, вторая чуть лучше подходит...
Раздел:
3D-программирование
02.11.2007, 09:20
Ответов:
6
Спрайты,немного физики и прочяя шняга!
Просмотров:
5,278
Автор
Damp
Re: Спрайты,немного физики и прочяя шняга!
В примере про замок, есть все, что ты спрашиваешь.
И взрывы, и даже воронки от взрывов.
Раздел:
3D-программирование
02.11.2007, 09:16
Ответов:
22
Проблемка...
Просмотров:
7,521
Автор
Damp
Re: Проблемка...
А по сабжу... для физики не нужно знать координат, нужны коллизии и осевые скорости, ту май майнд.
Раздел:
3D-программирование
30.10.2007, 12:51
Ответов:
31
Прибить гвоздями, либо приварить?
Просмотров:
10,114
Автор
Damp
Re: Прибить гвоздями, либо приварить?
Коллизии со сферами прекрасно работают, 3 работает как 1 скорей всего потому, что... так и предусмотрено... какбы защита от слольжения, лично я никогда не использую 3, всегда 2.
Ну а с привязкой......
Раздел:
3D-программирование
25.10.2007, 13:07
Ответов:
15
ScaleEntity & ScaleMesh
Просмотров:
5,628
Автор
Damp
Re: ScaleEntity & ScaleMesh
И еще такой вопрос:
-если использовал ScaleEntity не значит ли это, что энтити будет скалится каждый раз перед рэндэром, т.е. не добавляет ли ScaleEntity новых мат.операций над энтити (матрицей) или...
Раздел:
Библиотеки
24.10.2007, 14:44
Ответов:
16
DLL в каких случяях...?
Просмотров:
11,225
Автор
Damp
Re: DLL в каких случяях...?
Не, ну если переменную объявить как boolean, а потом пытаться присвоить какое-то значение, вылетит ошибка о несовместимости. Давно это было, но так припоминаю в учебнике по паскалю было, что булевые...
Раздел:
Библиотеки
24.10.2007, 13:51
Ответов:
16
DLL в каких случяях...?
Просмотров:
11,225
Автор
Damp
Re: DLL в каких случяях...?
А на паскале (по крайней мере Turbo7) там тру и фалс - биты...
Но всеравно, в блице ведь минимум=интегер (4 байта если не ошибаюсь), скорей всего и булевые эти тоже = интегер.
---
Если прога знает...
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 13:40
Ответов:
15
ScaleEntity & ScaleMesh
Просмотров:
5,628
Автор
Damp
Re: ScaleEntity & ScaleMesh
Еще могу добавить свои смутные сомнения, возможно у меня параноя, но кажется соскаленные мэши рэндэрятся чуть быстрее чем также сплющенные энтити.
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 13:36
Ответов:
5
AddMesh к AnimMesh
Просмотров:
3,950
Автор
Damp
Re: AddMesh к AnimMesh
Рог добавить можно, но не к мэшу, а в данном случае к костям головы.
Я например оружие так прицепляю к ботам, просто находится (FindChild) кость руки и дальше EtityParent(pushka,bone_hand)
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 13:22
Ответов:
2
Несколько вопросов по реализации...
Просмотров:
4,541
Автор
Damp
Re: Несколько вопросов по реализации...
1 и 2 - либо сферическая либо кубическая карта среды
3 - создавать снаряд как чайлд дула
Показано с 201 по 225 из 297.
Страница 9 из 12
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх