Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 4 из 4.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
PrgMan
Раздел:
Blitz3D
20.08.2009, 22:39
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,870
Автор
PrgMan
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Какие команды нужны для тайлинга террейна (не модель)?
Раздел:
3D-программирование
31.07.2009, 21:26
Ответов:
1
Перемещение вертексов
Просмотров:
11,465
Автор
PrgMan
Перемещение вертексов
Есть 2 модели. Нужно переместить вертексы из модели 2 с индексами 2 и 3 в координаты вертексов модели 1 с индексами 0 и 1.
При этом команда
Код
VertexCoords...
Раздел:
3D Моделирование
19.06.2009, 17:15
Ответов:
38
Опрос:
Как вы изучали 3d max?
Просмотров:
14,039
Автор
PrgMan
Ответ: Как вы изучали 3d max?
Собственно то, что книжка по восьмому максу - это не беда. Нужно начинать с основ, а основы переходят от версии к версии. Поэтому книжка по 8 для начала подойдет.
Раздел:
Алгоритмика
18.06.2009, 20:31
Ответов:
1
Алгоритм поведения бота в гонках
Просмотров:
7,823
Автор
PrgMan
Алгоритм поведения бота в гонках
Пишу игру наподобие РокНРоллРейсинг (только в 3д)
Нужны какие-либо примеры аи в гонках. А именно как бот должен думать.
Показано с 1 по 4 из 4.
Часовой пояс GMT +4, время:
12:15
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх