Дык в первом посте вся трабла описана. Саму тексу так:
Picker=LoadAnimTexture("Picker.bmp",64,30,15,0,6)
brush=CreateBrush()
BrushTexture brush,Picker,1
PaintMesh PickerBox, brush
Пробовал PaintSurface, EntityTexture. Она ваще работает, но каждый кадр больше меша раз в 20-30, и как вогнать кадр в размер меша, я убил себя об стену :-(( перебрал все UV координаты, скейлил текстуру где нипоподя... Вобщем увидел я свою тексу на кваде тока когда грузанул её LoadBrush-ем, без анимации. Если нужно, залью весь кусок кода, но толку по-моему не будет... Blitz меня по-ходу недолюбливает...