Raycasting. Т.е. бросание лучей из глаз бота.
|
И как же ето сделать?
Возвращает True, если объекты src_entity и dest_entity находятся в зоне видимости друг друга ( "видят" друг друга).
|
Заинтересовала команда))))) А какая у них зона видимости?
4.А FlipMesh всегда работает? А то я делаю так:
|
Неужто ответов нет?)))))))