Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2011, 15:16   #1
Nazgul
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 72
Написано 9 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Интерполяция Slerp и Lerp

В наличии такой код:
void Update () {

        if(
isRotate){

            
Quaternion to Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position);

            
transform.rotation Quaternion.Slerp(transform.rotation,to,Time.time speed);
        }

Подскажите пожалуйста, каким образом можно определить полное время, за которое объект, к которому привязан данный скрипт, повернется к камере?
А вообще мне нужно, чтобы после окончания поворота выполнялись какие-либо действия.
(Offline)
 
Ответить с цитированием