В наличии такой код:
void Update () {
if(isRotate){
Quaternion to = Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,to,Time.time * speed);
}
}
Подскажите пожалуйста, каким образом можно определить полное время, за которое объект, к которому привязан данный скрипт, повернется к камере?
А вообще мне нужно, чтобы после окончания поворота выполнялись какие-либо действия.