Сообщение от h1dd3n
в counter-strike 1.6 на сколько я помню, само передвижение персонажа "запечено" в анимацию. Благодаря такому подходу, намного проще добиться того, чтобы в анимации персонажа ступни сохраняли свое положение в тот момент ходьбы, когда персонаж переносит вес на одну из ног.
|
На счёт контры не знаюво всех использованых модельках не встречал движения в анимации. А вот в Doom 3 анимация именно так и сделана - полноценные шаги до состояния "нуль" проанимированы с движением (в зависимости от количества ног анимируемого существа).