перевернутые треугольники в модели
Как исправить перевернутость треугольников ? Эта проблема возникает когда что-то делаешь с той частью модели ,где был применен mirror в 3Ds MAX.
flipmesh не помогает , также если в максе применить модификатор Normals и поставить галочку flip normals, то в Blitz3d нормали неправильно будут расположены- наоборот ,и модель будет неправильно освещается. normalsupdate тоже не помогает.
|