|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
01.02.2009, 00:05
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Редактирование mesh в Blitz3D
Есть у кого нибудь хорошие сэмплы по редактированию мешей?...У меня раньше где то были, а щас затерял. Сам что-то не могу разобраться, странностей много, например как я заметил блитц, когда меш преобразуешь в сурфейс, делит всю модель на множество НЕЗАВИСИМЫХ треугольников, то есть у треугольников нету общих вершин(те если в максе сделал так что 3 треугольника имеют одну общую между собой вершину, то в блитце надо будет передвинуть не ОДНУ А ТРИ вершины, чтобы изменить все три треугольника),...как то странно.
Вообщем киньте кто-нибудь исходников хороших на эту тему, пожалуйста. Очень благодарю.
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 00:32
|
#2
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
ничивонипонял (с)
__________________
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 00:57
|
#3
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
эмм. вроде там ничего такого запутанного нет.
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 01:05
|
#4
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Редактирование mesh в Blitz3D
но ничего такого быть не должно, видимо ты что-то косячишь...
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 04:25
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
когда меш преобразуешь в сурфейс,
|
это как?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 12:28
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
2Elias
меш состоит из сюрфейсов.
в максе если в режиме editable poly в подуровнь элементов зайдёшь, там они и будут + в б3д поделятся ещё по признаку текстуры.
если у тебя в сюрфейсе все трисы раздельно, возможно виноват 3дс - это он любит частенько так)
юзай б3д, ну и убедись что изначально у тебя с трисами всё ок.
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 13:04
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
>когда меш преобразуешь в сурфейс,
>это как?
это вот так:
plo=LoadMesh("fr.b3d")
ploy = GetSurface(plo,1)
>юзай б3д
Его и юзаю
>ну и убедись что изначально у тебя с трисами всё ок
че...че такое трисы??? как проверить нормальные они или нет???
Кстати я и со стандартными объектами блитца так пробовал, проблема та же что и описывал выше, там то уж наверно с трисами всё нормально...
ЗЫ: скиньте лучше исходников, а так не понятно((( Я по исходникам быстро разберусь))) в хелпе что-то не нашёл ничего стоящего... спасибо
|
(Offline)
|
|
01.02.2009, 13:53
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
треугольники)
GetSurface (Взять Сюрфейс) это ни в коем случае не преобразование)
как проверить нормальные они или нет???
|
ну а откуда ты меши берёшь? если из макса, в нём и смотри.
Кстати я и со стандартными объектами блитца так пробовал, проблема та же что и описывал выше, там то уж наверно с трисами всё нормально...
|
там треугольники не отделены.
у кубика знаю отделены друг от друга его фейсы (но не треугольники!) - это чтоб сглаживание между ними не было.
ну а если извини у тебя сфера будет состоять из отделённых трисов, то фиг ты её гладкой сделаешь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2009, 13:55
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
попробуй сюда заглянуть:
http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?cat=12
если не поможет, скажи - я поищу у себя...
что-то должно было заваляться, сам когда-то в modex
хотел подобную фишку встроить
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.02.2009, 18:44
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
LDMT, если нетрудно, то кинь пожалуйста исходники по редактированию мешей... вообще я бы еще очень хотел бы посмотреть как можно делать деформацию в реал тайме...из такого семпла я думаю много можно будет подхватить.
Вообще любые исходники, пожалуйста, не могу разобраться.
Тут на словах трудно обяснить...семплы нужны.
Спасибо.
|
(Offline)
|
|
20.02.2009, 14:00
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Редактирование mesh в Blitz3D
Эх... молодежь нынче ленивая пошла!
я ж тебе сцылку давал - там все найдешь...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.
|