Как это реализовано?
В культовой игрушке Diablo II если в настройках включить "условно обьемную камеру" - то можно наблюдать интересный эффект обьемности.
Сначала подозревал, что они перемещают вершины квада относительно камеры, которые имеют высоту > 0... но тогда почему сам спрайт при этом не искажается (???)
Собственно вопрос... как они это сделали?
|