Ответ: Ancient Midle-earth
2 ARENSHI:
Ну давай удиви меня! Ты делал что то что мне и не снилось, покаж? если судишь по мне только по моей поделке, выструганой на коленке то флаг тебе в руки. На этом форуме, настоящими профи я увидел лишь несколько человек, HolyDel и jimon. Пошастал по темам по, сайтам из их подписей. Люди реально крутые, еще tormoz и impersionalis(сори если опечатался), также реальные челы. А ты собсно кто?
2АВТОМАТ:
Я не спорю, блиц хорош, для блица есть Хорс3Д, есть еще парочка не плохих двигов, есть физика, но как не крути все это - коммерческое. Во вторых, сам ты не юзаешь тот-же Хорс3Д, ибо говоришь, что в нем много багов, писать двиг или т.п. на СИ++ для блица не имеет смысла, т.к. долго, баги будешь отлавливать месяцы. Собственно зачем держаться за уже устаревшую технологию если есть новая, открытая(все исходы ОГРА, Питона, всех либ для ОГРА доступны на их сайтах) и лицензия разрешает использовать все это в коммерческом проекте.
2HolyDel:
К чему здесь споры? Я не отрицаю силы блица, но его мощность в его простоте, которая позже перерастает в мучение, ибо без ООП писать игры это максимум хватит на крутой тетрис. Самое крутое что я видел тот шутер с gamedev.ру форума, думаю что все поняли о чем я, название просто не помню.
Также, рантаймы блица - это не блиц, это просто рантаймы. А блиц - это уже совокупность рантаймов и скрипт-машины, как не крути но на моем ноуте(Intel Centrino Duo по 1.6 Гц ядро, карта nVidia GeForce 7400 Go) блиц выдает скорость рендеринга уступающую ОГРУ на питоне очень даже нехило. Например рендеринг пустой сцены с одним объектом на ОГРЕ у меня выдает 498 ФПС, на блице я не тестил ибо уже удалил его, но не разу у меня выше 130 с копейками не поднималось там ничего.
|