Привет всем
Сколько искал, нашел лишь пару частичных ответов на вопрос, о том как создать ландшафт по тайловому принципу.
Среди стандартных примеров для Blitz3D нашел лишь один, где создается меш, считывается карта высот и накладывается на каждый полигон свой тайл, чем меньше число полигонов, тем больше размер наложенного тайла.
В общем пример понял.
Но все равно для лучшего понимания и создания своего редактора ландшафта с возможностью раскраски и изменения высот, мне бы еще примеры кодов глянуть.
Пожалуйста поделитись кто может примерами редакторов ландшафта на Blitz3D спасибо