 |
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
17.11.2011, 11:24
|
#616
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, не помогло. То есть я создал MeshFilter, но эта команда не прикрепляет к нему меш. Потом при компиляции в мешфильтре все равно стаит параметр None вместо меша.
Вопрос - если я хочу сделать эмиттер, мне нужно в сцене создать хотя бы один полигон, привязать к нему эмиттер, настроить, а потом этот го захайдить, и инстансировать при необходимости в нужных местах сцены?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2011, 11:53
|
#617
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Хайдить его не надо, из него надо сделать префаб (в проекте, не в сцене) - объект для копирования. Потом из ресурсов или по ссылке создавай.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2011, 12:05
|
#618
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от pax
Хайдить его не надо, из него надо сделать префаб (в проекте, не в сцене) - объект для копирования. Потом из ресурсов или по ссылке создавай.
|
А вот это классно, спасибо. Пойду гуглить префабы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2011, 12:14
|
#619
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот тебе вариант решения:
using UnityEngine;
public class TestParticles : MonoBehaviour {
public Vector3 scale = Vector3.one;
public void Update () { // позиция (глобальная) var pos = transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint( Vector3.Scale(Random.insideUnitSphere, scale));
// генерация одной частицы с заданными параметрами particleEmitter.Emit( pos, Vector3.zero, // скорость 0.1f, // размер 3, // энергия(время жизни) Color.white //цвет ); } }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2011, 12:48
|
#620
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Хм... а какой командой добавить созданный префаб в сцену?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2011, 12:50
|
#621
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Instantiate(Resources.Load("myPrefab", typeof(GameObject)))
где myPrefab должен лежать в папке Resources
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2011, 13:11
|
#622
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от pax
Пакадж в аттаче
|
Спасиб,тока он после отжатия клавы всё двигается,можно это исправить??и как сделать моментальное движение?
|
(Offline)
|
|
17.11.2011, 13:14
|
#623
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Моментальное движение физического объекта? У тебя система взрываться будет при столкновении с таким объектом. Если нет необходимости чтобы объект проваливался (игра в плоскости), то можно просто сделать RigidBody.IsKinematic = true и двигать этот объект с помощью transform'а.
Либо у физического объекта изменить скорость до нуля при остановке (отжатии кнопки).
|
(Offline)
|
|
17.11.2011, 13:33
|
#624
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Моментальное движение физического объекта? У тебя система взрываться будет при столкновении с таким объектом. Если нет необходимости чтобы объект проваливался (игра в плоскости), то можно просто сделать RigidBody.IsKinematic = true и двигать этот объект с помощью transform'а.
Либо у физического объекта изменить скорость до нуля при остановке (отжатии кнопки).
|
Там автоматом она зануляется(вектора становятся нулями)
Просто смотреть пока тело разгонится как-то не очень
|
(Offline)
|
|
17.11.2011, 13:42
|
#625
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Силу "разгона" увеличь..
|
(Offline)
|
|
17.11.2011, 14:54
|
#626
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А чтобы останавливался, Drag поставь на максимум
|
(Offline)
|
|
21.11.2011, 21:02
|
#627
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Возникла необходимость научиться писать модули для самого редактора Unity. Киньте кто-нибудь, пожалуйста, в меня ссылкой на какой-нить годный туториал или сэмплы по этому вопросу
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.11.2011, 21:03
|
#628
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
У нас на форуме есть пара туторов, я писал. Их посмотри.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.11.2011, 15:54
|
#629
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Подстажите, пожалуйста, есть ли в GUILayot компонент списка? Чтобы пользователь мог выбрать один из элементов и получить результат этого выбора
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.11.2011, 15:57
|
#630
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.
|