|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
28.11.2011, 17:26
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
"Феоны" или как не довести проект до релиза
Уважаемые Булчане, представляю вашему вашему вниманию проект, скришноты коего заставят позавидовать даже слепым.
Скриншоты
Краткое описание
Жанр: логическая головоломка
Задумывался как PC-клон игры под Windows Mobile/iOS под названием Meon, но чем дальше шла разработка, тем понятнее становилось, что об издательстве можно забыть. Однако, надежда не угасала... Хороший пример того, как важно иногда во-время что-то похоронить.
М: Расскажи как всё было.
Harter: Решил делать чужой проект, собрал друзей и поехал. Всё, медия и код переделывался несколько раз...
М: А зачем?
Harter: Решил делать чужой проект, собрал друзей!..
М: Зачем делать чужой проект-то?
Harter: Молодой…
М: Заработать хотел?
Harter: Получается так.
Дата начала работы: 2009 г.
Я джва года делал эту игру. Я вложил в это детище столько любви и сил, что теперь с чистым сердцем ненавижу всё, что с ним связано.
Незавершённость: 60 % !
Разработчики: Hurrit (механика) и Harter (вообще хз, чем он занимался)
Плохие советы
Итак. Если перед Вами стоит задача не сделать игру, да ещё и при этом за очень долгие сроки, то вам наверняка будут полезны инструкции под катом:
1. Если уж и задумали делать игру, так точно без внятного концепт-документа! А о диз-доке и думать забудьте... Полезным будет также не представлять, как именно проект должен выглядеть.
2. Зачем 2D, ежели есть 3D?
3. Практически эталонный план разработки:
4. Делайте как можно больше бессмысленных скриншотов!
...
Какие-то скрины
Алсо, у проекта есть "сюжет":
Собственный бендер:
Редактор уровней:
И даже незатекстурированная локация:
апд. Откопал ещё не испорченную мною версию, которую могли узреть только Егоре и АВТОМАТ:
P.S. Ждите "как довести проект до релиза" от Hurritа с блекджеком и ай-девайсами!
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
Arton (01.11.2013), baton4ik (28.11.2011), H@NON (28.11.2011), Hurrit (28.11.2011), Nex (28.11.2011), Nuprahtor (28.11.2011), pax (28.11.2011), Program23 (29.11.2011), radiobutton (30.11.2011), Reks888 (28.11.2011), SBJoker (28.11.2011), St_AnGer (29.11.2011), Taugeshtu (28.11.2011), Vlad_Bait (13.12.2011)
|
28.11.2011, 17:35
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Хм... вот почему первый проект Hurrit'а на iOS такой
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
28.11.2011, 17:46
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Ты бы демку выложил бы. вполне играбельно же была, даже год назад.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.11.2011, 17:50
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Сообщение от Hurrit
Ты бы демку выложил бы. вполне играбельно же была, даже год назад.
|
Понимаешь, дело в том, что год назад она ещё была играбельна... С тех пор прошло много времени... Я упорно трудился...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
28.11.2011, 18:07
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Первые адекватные рецензии от Тауыча:
Tau_4 (15:02:19 28/11/2011)
Эта... Я как-то нихрена не понимаю, как можно было ТАКОЙ концепт запороть :D проще ж некуда, бло, единственное реально 1бнутое место - составлять паззлы
Harter (15:02:33 28/11/2011)
Да, это эпик фейл)))
...
Tau_4 (15:03:16 28/11/2011)
Ты сцуко. Ты поимел мой мозг. НАХРЕНААААА ЛАМПА НАКАЛИВАНИЯ В ЛЮСТРЕ ЕСЛИ ЕЁ НИ С ОДНОГО РАКУРСА НЕ ВИДНО!?!?!?!?!!????!??!!
Harter (15:03:31 28/11/2011)
ГНОМ!!!!
Tau_4 (15:03:27 28/11/2011)
Я в истерике...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
28.11.2011, 18:36
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Здесь будет уместна
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 18:48
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений (для 218 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Этот чувак был замечен ещё в одном проекте
Собственный бендер:
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111123/xROlZuyb.jpg
это версия шейдера что ли?
Сообщение от Harter
Здесь будет уместна
|
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
|
(Offline)
|
|
29.11.2011, 02:50
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: "Феоны" или как не довести проект до релиза
Это версия проЭкта, видимо.
От говна унылого к говну отполированному.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:31.
|