 |
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
02.02.2013, 10:18
|
#1246
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Когда я писал свой бинарный сериализатор, я сериализовал поля только поддерживаемых мной типов. Это были все стандартные типы чисел, массивы, списки, словари и т.д. в результате сериализатор на таких типах не входил в рекурсию.
|
(Offline)
|
|
02.02.2013, 15:50
|
#1247
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, а структуры твой сериализатор не поддерживал? Ты его для юнити писал?
|
(Offline)
|
|
02.02.2013, 20:41
|
#1248
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Структуры у меня сериализовались, но эта часть была уже поверх основного сериализатора - кастомный функционал. Писал для Antares Universe.
|
(Offline)
|
|
02.02.2013, 21:22
|
#1249
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Понятно. Но я все же прихожу к выводу, что для своего формата лучше использовать свой формат, а не обычный сериализатор.
Тем более не нравятся такие конструкции в xml при обычной сериализации
<val>0<val>
Было бы лучше так
<val value=0/>
|
(Offline)
|
|
02.02.2013, 21:26
|
#1250
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
такие конструкции получаются атрибутами
|
(Offline)
|
|
02.02.2013, 22:32
|
#1251
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В юнити есть CameraFog как в блице? (В смысле быстро сделать)
__________________
|
(Offline)
|
|
02.02.2013, 23:45
|
#1252
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Edit -> RenderSetting -> Fog
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.02.2013, 00:20
|
#1253
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
такие конструкции получаются атрибутами
|
Жаль XmlSerializer этого не знает. С атрибутам xml выглядит красивее и меньше.
|
(Offline)
|
|
03.02.2013, 02:33
|
#1255
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
1.Поддерживает ли юнька Mysql?
2. Использую Third Person Controller. как узнать скорость передвижения? У меня есть переменная с выносливостью. Мне нужно, чтобы если выносливость == 0, то быстрый бег нельзя было использовать
|
(Offline)
|
|
03.02.2013, 04:10
|
#1256
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. Зачем из Unity обращаться напрямую к базе? Но да поддерживает. Скачай MySql Connector для net/mono
2. В моторе должна быть
|
(Offline)
|
|
03.02.2013, 16:41
|
#1257
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как делают чтобы камера при ходьбе или стрельбе шаталась?
Я так понимаю объект, который направляет взгляд не имеет скрипта камеры, а только скрипт управления мышкой. А ему удочеряют объект с камерой и его немного двигают в локальных координатах?
И шатать наверно проще всего анимацией?
|
(Offline)
|
|
03.02.2013, 17:07
|
#1258
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да не, не варик анимацией, проще всего Sin и Cos, например:
public Transform shatyn;
void Update() { shatyn.position = new Vector3(Mathf.Sin(Getcomponent<CharacterController>().velocity)*.01f,0,0); if(SHOT){ shatyn.Rotation(Vector3.left * 0.01f); } }
Типо как-то так)
|
(Offline)
|
|
05.02.2013, 07:35
|
#1259
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Есть префаб следующей структуры: пустой GameObject >> анимированная модель. (так сделано, чтобы выровнять положение модели)
На префаб повешан управляющий скрипт.
Каким образом из этого скрипта можно добраться до анимированной модели, чтобы управлять анимацией?
__________________
|
(Offline)
|
|
05.02.2013, 07:42
|
#1260
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
GetComponentInChildren<Animation>() или если используется меканим GetComponentInChildren<Animator>() вроде бы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.
|