Решил попробовать пройти туториал по использованию Shader Graph.
https://habr.com/ru/post/479302/
Но почему-то не получилось реализовать шейдеры при помощи этой технологии. Стал разбираться, на англоязычном сайте нашел автора статьи, где он написал пользователям, которые тоже задавали вопросы:
"Unity 2019.3 introduced a revised PostProcessing stack.
The LightweightRenderPipeline was changed to the UniversalRenderPipeline among other things. The PostProcessing stack was reorganized using different components."
Он дал некоторые рекомендации, как можно поправить настройки и тд, которые так же не помогли, может делал что-то не так, как нужно. В версии 2020 вообще в самом редакторе Shader Graph все поменяли, и уже все по-новому и не понятно.
Может кто-нибудь может подсказать.