 |
|
Результаты опроса: Тяжела ли для вас игра?
|
|
Да
|
 
|
18 |
52.94% |
|
Не Очень
|
 
|
12 |
35.29% |
|
Нет
|
 
|
4 |
11.76% |
15.04.2007, 13:10
|
#46
|
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Spacer
Зависаем, поворачиваемся в сторону Мамули и зажимаем Пробел. Всё живое в секторе сдувает плазменным смерчем.
Лузеры первыми понимают ситуацию, перестают мельтешить и прячутся от огня за кораблём-Маткой. Умные, гады. Понимают.
Исстребители же умом не блещут. Взлетают, прут прямо на игрока и, соответственно, помимо его воли натыкаются на игроковскую очередь. В редких случаях исстребитель прорывается и героически идёт на таран, отнимая у игрока 1 хелс.
Выжить с менее чем 30ХП в запасе мне ни разу не удалось. Погибнуть не удалось тем более. ))
В общем, нужно сделать огонь Матки прицельным, а исстребителей научить маневрировать, уклоняясь от огня (к примеру, отслеживая, а не на них ли, болезных, направлен нос игроковского крафта) и от столкновений. Можно бы сделать так, чтоб Матка защищала своим телом исстребители на взлёте, ибо бОльшая часть их взлететь так и не успевает.
Ну и, ессно, численность им снизить. Ибо ориентироваться в пространстве лично мне становится затруднительно.
|
|
(Offline)
|
|
15.04.2007, 13:37
|
#47
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
На данный момент рихтую графику (применяю фильтры) дабы сделать версию для "CasualoFF".
Если вам удобнее, можно левую клавишу мыши зажать.
|
Исстребители же умом не блещут. Взлетают, прут прямо на игрока и, соответственно, помимо его воли натыкаются на игроковскую очередь. В редких случаях исстребитель прорывается и героически идёт на таран, отнимая у игрока 1 хелс.
|
Скоро переработаю алгоритм.
|
В общем, нужно сделать огонь Матки прицельным, а исстребителей научить маневрировать, уклоняясь от огня (к примеру, отслеживая, а не на них ли, болезных, направлен нос игроковского крафта) и от столкновений.
|
Все это сделать вполне реально, но вот только опасаюсь, ибо может упасть фпс.
|
|
(Offline)
|
|
15.04.2007, 15:05
|
#48
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Сделал классную вещь: Если плеер близко подлетит к матке, то она начинает мочить, как из минигана. В этом "аду", выжить не реально 
|
|
(Offline)
|
|
15.04.2007, 15:24
|
#49
|
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Spacer
Прокрутиться 2п с зажатым пробелом, потом прицельно мочить матку. выживал с 8-20 ХП.
надо-б корабль сделать поживее, а то нет необходимости двигаться, слишком медленно, поэтому движение практически ничего не значит.
ФПС от 14 до 60. {машина просто слабая, все сделанно вроде идеальо)
|
|
(Offline)
|
|
15.04.2007, 18:58
|
#50
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
HolyDel, а того, о чем написано в 48 посте, недостаточно, чтобы заставить двигаться?
Новая версия. Для "CasualoFF"  Скачивать здесь. (Жалкое Подобие)
Открыл голосование.Просьба ответ прокомментировать.Желательно, чтобы вы делали свой выбор на основе последнего апдейта.
|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 05:11
|
#51
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Голосовавшие, прокомментируйте пожайлуста. А то так и не пойму почему она тяжелая.
Просто не поймите не правильно. Я задумал сделать нововведение, и от этого голосования и коменнтариев зависит его судьба.
|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 15:14
|
#52
|
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Spacer
"Кажуальная" версия ИМХО непроходима. Однако суть не изменилась: зависнуть и стрелять для меня эффективнее, чем маневрировать.
Более плотный огонь при приблежении к Матке заставляет... гм... просто не приближаться к Матке, что в сущности довольно просто. Более частые респавны исстребителей просто "проминают" огневой заслон грубой силой без каких-либо заслуг самоотверженного ИИ.
ИМХО- хороший ИИ всегда предпочтительней большой численности. Тем более в таких небольших обьемах как 14-дюймовый экран. Впрочем, я очень мало смыслю в кажуальных играх.

|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 15:49
|
#53
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
|
"Кажуальная" версия ИМХО непроходима
|
Понял. Нужно срочно принять меры.
|
Однако суть не изменилась: зависнуть и стрелять для меня эффективнее, чем маневрировать.
|
Скорее всего, чтобы этого не было, надо Матку снарядить, ракетами что ли, которые бы она запускала ч\з промежутки времени. Реализовать такое можно, но сложность возрастет.
|
Более плотный огонь при приблежении к Матке заставляет... гм... просто не приближаться к Матке, что в сущности довольно просто.
|
Это подобие стимула к действию игрока, жаль что не помогает.
|
Более частые респавны исстребителей просто "проминают" огневой заслон грубой силой без каких-либо заслуг самоотверженного ИИ.
|
Кстати скорость респавна зависит от кол-ва жизней Матки.
В общем, игроку нужен щит...буду делать.
|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 18:37
|
#54
|
|
Разработчик
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Spacer
Гама - кул!
Но трудно играть
Врагофф многа 
PS. а полосы та, исчезли 
|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 20:25
|
#55
|
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Spacer
|
Скорее всего, чтобы этого не было, надо Матку снарядить, ракетами что ли, которые бы она запускала ч\з промежутки времени.
|
зачем? она же лузеров использует в качестве ракет с ИИ.
правда лузеры в ответку ее используют в качестве живого щита.
|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 20:28
|
#56
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
|
она же лузеров использует в качестве ракет с ИИ
|
Вот только эти ракеты не взрывоопасны.
|
|
(Offline)
|
|
16.04.2007, 20:37
|
#57
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
При реализации щита возникла проблема. Прошу помощи. Я создал две переменных ShieldTime=Millisecs()+5000 (время, которое живет щит) и ShieldPauseTime=Millisecs()+5000 (Пауза в течении которой, щит не может активироваться) Я делаю активацию щита так:
If ShieldTime>MilliSecs()
If MouseHit(2)
Shield_Active=1
ShieldTime=MilliSecs()+5000
EndIf
Else
Shield_Active=0
ShieldPauseTime=MilliSecs()+5000
EndIf
If Shield_Active=0
If ShieldPauseTime<MilliSecs()
ShieldTime=MilliSecs()+5000
End If
End If
Но почему то щит создается только один раз. Объясните чайнику пожайлуста, почему?
|
|
(Offline)
|
|
17.04.2007, 02:53
|
#58
|
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Spacer
а зачем привязываться к таймеру? не проще так:
;0.1 ктик при 60 фпс = 6000 мсек || 1 сек.
if shield_reload>100 //если щит перезарядился
if mousehit(2) //и в довесок кликнули вотрую кнопку
shield_time=100 //то включаем щит
shield_reload=0 //снимаем заряд
endif
endif
if shield_time>0 // если щит включен то снижаем время
shield_time-shield_time-1
//то чо должно зхащищать игрока
else
shield_reload=shield_reload+1 //если щит не включен то перезаряжаем
endif
писалось в браузере, так что хз.
|
|
(Offline)
|
|
17.04.2007, 04:08
|
#59
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Так проще, но что будет если показатель ФПС будет меньше 60? По идее с таймером надежнее.
|
|
(Offline)
|
|
17.04.2007, 14:12
|
#60
|
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
К сожалению, этот способ работает не совсем корректно: появляется эффект включения щита заранее, т.е. если нажать на правую клавишу мыши пока отключен щит, то автоматом он включится по истечению паузы...
|
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.
|