|
23.11.2011, 21:06
|
#16
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от ABTOMAT
> RenderWorld x6
Oh wow!
|
Ну дак то же блиц). Это я уже давно не юзаю в динамике).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.11.2011, 21:09
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Да вот и я бы посоветовал способ подешевле.
Рикаминдую статичную размазанную кубомапу.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.11.2011, 21:49
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Надо проверить в максе свечение материала. И кажется мне что тачечка не затекстурена.
__________________
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 22:44
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
да нет тут свечения (текстуры впрочем тоже нет).
косяк стандартный для NdotL освещения, как раз таки енвиромент мапой часто заглаживают.
я юзал против этого half lambert ещё, но в блице не судьба
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2011, 02:43
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от Mr_F_
|
Хорошая ссылка.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 09:24
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
на тачке есть текстура
она оранжевого цвета а побокам картинки и
texmap=LoadTexture("data\cars\glassesspheremap.png ",1+128+256 )
EntityTexture gtr,texmap,0,2
это непомагает
в са нет шрейдеров есть только сферическая карта
как её поставить чтоб она легла полупрозрачной и основную текстуру
венила было тоже видно
у меня основная проблема в этом говорят что
texture blend помагает но тогда придётся загружать текстуру венила и накладывать её а потом текстуру сферы но проблема в том что на тачке
8 текстур и они все заменятся
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 11:48
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
наложить их в Максе а не програмно
__________________
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 12:04
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
с максом я не на ты
всётаки texture blend помог хотя и модель темнее стала
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 12:20
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
скрины покаж!
__________________
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 13:16
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
tirarex попробуй установить два источника света. Один светлый вверху(lightcolor1 160,160,160) и темный внизу(lightcolor2 -60,-60,-60). Получится контасная модель освещения на машине.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 13:17
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2011, 13:24
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 14:04
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
самый первый скрин очень нрава!!!
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 14:57
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
нетролим ок ???
и тут ещё вопрос у меня есть меню из текстур как сделать чтоб игра остановилась а курсор в меню двигался да и кнопки работали всё в одном цикле
и запоминать скорость кординаты и угол при входе в меню непредлагать
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 15:08
|
#30
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сохранить BackBuffer [после рендеринга] во временный буффер, запустить цикл внутри цикла, в нём дили@вычетай@умнажай.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.
|