|
10.10.2009, 23:32
|
#16
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
По-моему все пули летят прямо, исключения сделаны разве что в фильме Особо Опасен. Если ты говоришь о отдаче, то это тоже можно прописать с помощью вышеизложенных функции.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2009, 23:58
|
#17
|
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
hgang
видимо ты еще не учился в 9 классе школы ? там как раз говорят что пули не летают прямо
|
|
|
11.10.2009, 00:11
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
FLashMP, Пользуйся лайнпиком (Linepick())
Пуля не сфера а пивот, в каждом цикле проверяешь Linepick() от пивота(пули) до места где будет пуля(пивот) в след цикле и все! И фпс высокий и цель достигнута
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2009, 00:31
|
#19
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Jimon учусь в одиннадцатом классе, с физикой не дружу, так что как летит пуля не очень то и знаю. Куда дуло покажешь, туда и по идее должна полететь, других подробностей не знаю, но был бы рад узнать
|
(Offline)
|
|
11.10.2009, 01:19
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Сообщение от jimon
hgang
видимо ты еще не учился в 9 классе школы ? там как раз говорят что пули не летают прямо
|
Нууу, у меня в сортирах-2 пули летали прямо и никто не жаловался, что летают они плохо.
Пуля из автомата Калашникова летит настолько быстро, что на небольших дистанциях можно обходиться и простым пиком.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
21.01.2010, 17:52
|
#21
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Люди, у меня вопрос. как тут быть?
Вот фрагмент незамысловатого кода:
cam=CreateCamera()
EntityType cam,Type_player
XXX = LoadMesh("XXX.3ds")
EntityType XXX,Type_StaticLevel
Collisions Type_player,Type_StaticLevel,2,2
ИМХО должно работать, т.е. при столкновении камеры с объектом она не должна проходить сквозь него, а скользить вдоль. Но на практике такого не выходит - камера проходит насквозь
Может кто сталкивался? Помогите плиз )
P.S.:Сорь, что не по теме
|
(Offline)
|
|
21.01.2010, 18:05
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
не забываем UpdateWorld() перед RenderWorld()
|
(Offline)
|
|
21.01.2010, 18:10
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Хех) А серьёзно? UpdateWorld() и RenderWorld() стоят, причём стоят на своих местах, и камера движется, но проходит сквозь объект
|
(Offline)
|
|
21.01.2010, 18:25
|
#24
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
а константы Type_player, Type_StaticLevel определены ??
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2010, 18:29
|
#25
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Хм... А это как?
|
(Offline)
|
|
21.01.2010, 18:33
|
#26
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
О! Всё ясно, заработало )))
|
(Offline)
|
|
21.01.2010, 18:33
|
#27
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Const Type_player=1
Const Type_StaticLevel=2
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2010, 19:00
|
#28
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Старая песня о главном: Collision
угу !! был бы компилятор "построже", он бы не скомпилил это !!
а так сиди думай в чем проблема !!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.
|