 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
29.05.2012, 15:07
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от ffinder
люблю людей "в теме".
какие четыре сотни ты кому собрался платить?
если инди-версия - то бесплатно, если про - полторы штуки.
если под айфоны - то 400 баксов юнити, 100 - подписка разработчика, ну и сам девайс для тестирования (от 200 до 1000), ну и макинтош/хакинтош (тоже сколько-то).
|
и что я неправиьлно сказал?
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 15:23
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от radiobutton
Вот скажем на Unity заплатил 400 баксов и продаешь свои игры.
А на XNA что нужно?
|
Минимум для Unity:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Andoid: 400$
Минимум для XNA:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Android, то сперва качаешь ExEn (он бесплатен), но к нему покупаешь либо MonoTouch (для iOS), либо Mono for Android. В обоих случаях стоит эта штука минимум 399$.
Вывод: разницы никакой нет.
Ссылки:
1) http://andrewrussell.net/exen/
2) https://store.xamarin.com/
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
29.05.2012, 15:52
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от cahekp
Минимум для Unity:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Andoid: 400$
Минимум для XNA:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Android, то сперва качаешь ExEn (он бесплатен), но к нему покупаешь либо MonoTouch (для iOS), либо Mono for Android. В обоих случаях стоит эта штука минимум 399$.
Вывод: разницы никакой нет.
Ссылки:
1) http://andrewrussell.net/exen/
2) https://store.xamarin.com/
|
А для Xbox нужно заплатить 50 или 100 баксов за членство в клубе и получить одобрения. так?
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 15:59
|
#19
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от radiobutton
А для Xbox нужно заплатить 50 или 100 баксов за членство в клубе и получить одобрения. так?
|
Хм.. Ща гляну.
Вот: http://create.msdn.com/en-US/home/fa...ve_indie_games
Платишь 99$ каждый год и можешь спокойно выкладывать свои игры в XBox Live в качестве Indie-разработчика. Прям как для iPhone'ов!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
29.05.2012, 16:04
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
О! Поздравляю себя с 300-ым сообщением! This is SPARTA - NUMBER!!!
3,5 года прошло с момента регистрации на форуме, а у меня всего-то 300 сообщений. Жуть.
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 16:33
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Ну вот и разобрались.
XNA лучше юнити в том что за теже деньги можно выпускать еще и приложения для IOS а не только игры.
Плюс т.к. XNA разработан микрософт, то у него лучшая совместимость с .net. на виндоус. Т.к. компилятор используется от микрософт.
Плюс имеется возможность делать игры для Xbox. (хотя не знаю, есть ли примеры инди разработчиков выпустивших свои игры на Xbox, но во всяком случае это перспективно xD)
Отсюда выводы:
Хочеш писать игры для Windows Быстро, но не пользоваться всеми преимуществами языка c# и фреймворка .net (для многих игр этого и не требуется.). И пользоваться удобствами редактора, и прочими плюсами используй Unity.
Хочеш писать только игры для Iphone, удобно и быстро используй Unity.
Хочеш писать приложения под Iphone, иногда хочеш засовывать в свои приложения 3D графику. Используй XNA.
Хочеш писать игры под Windows, пользуясь полными возможностями .net, И пользоваться самыми последними наработками в области .net как только они вышли в свет используй XNA.
Хочеш иметь возможность быстро портировать свою игру на Xbox и попытаться выпустить, юзай XNA.
Хочеш писать высокопроизводительные приложения и игры для IOS и пользоваться родным API, то юзай:
Objective C + Cocoa Touch
Хочеш вся с нуля, хочеш изобритать велосипеды, хочеш все контролировать до каждой мелочи, не доверяеш разработчиком всех этих Unity, XNA (а вдруг они глупые, ты ведь можеш многие вещи реализовать намнога лучше чем они), имеешь много времени, то юзай:
С++ + DirectX/OpenGL.
Все выше мое имхо, и может содержать неточности и даже ошибки.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо radiobutton за это полезное сообщение:
|
|
29.05.2012, 16:39
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Ай, ладно, времени куча, так что успею и то, и то посмотреть  Но первым всё же выберу XNA.
Но ещё вопрос появился. Кто знает, какие проекты были успешные на XNA или Unity? Я знаю, что на XNA делали Terraria.
cahekp
Зато у тебя полезных сообщений больше, чем у многих вообще сообщений
UPD: однако качать придётся 2.5 гигабайта, без Visual Studio видимо некуда.
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 16:44
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
на XNA из известных есть Magicka
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2012, 16:48
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от ffinder
на XNA из известных есть Magicka
|
Terraria вроде как тоже на хна.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2012, 16:58
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 17:07
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Последний раз редактировалось Nikich, 29.05.2012 в 18:38.
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 17:09
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Кстати, а чем
Visual C# 2010 Express
отличается от платных версий?
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 17:47
|
#28
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Функционалом. Меньше свисто-перделок.
__________________
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 18:55
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
И последний вопрос. Кто может подсказать хорошую литературу по шарпу и/или по XNA?
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 19:22
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от Nikich
И последний вопрос. Кто может подсказать хорошую литературу по шарпу и/или по XNA?
|
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо radiobutton за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.
|