Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2007, 20:20   #16
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Сообщение от MoKa
Немного над ландшафтом? Там коллизии? Может не точно указан Радиус элипсоида? Попробуй EntityRadius на колёсики.
Ближе к реальности. Я пробовал изменять радиус моего кубика и он становился ниже, но в результате - переворачивался, в то время как колесики были над землей. Изменение Радиуса колесиков ни к чему неведет. Вообще.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 20:26   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Передвижение игрока

НО истина в них, да помница, когда я мучал этот сэмпл, было что-то такое, но помню нашёл в чём тема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 20:28   #18
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Сообщение от MoKa
НО истина в них, да помница, когда я мучал этот сэмпл, было что-то такое, но помню нашёл в чём тема.
Думаешь дело только в них???

Просто какой бы я им радиус не ставил, все-равно нчего не меняется...я даже не знаю что пробовать!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 20:46   #19
Nahim
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.08.2006
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Fant, попробуй мой пример, без "колёсиков", но вроде работает...
Хотя может я не совсем понял какого именно "прилипания" ты хочешь добиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 20:49   #20
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Зачем тебе аж 4колизи?
Делай столкновение самому кубику(радиус подогнать нетрудно), далее после контакта: Узнаеш нормаль контакта
CollisionNX
CollisionNy
CollisionNz
и по ним выравнивай, получеш то что хотел!

Вот тебе поможет
If EntityCollided(Холодильник,Марсеанская база по производству спирта )
cx#=CollisionX( Холодильник,1 )
cy#=CollisionY( Холодильник,1 )
cz#=CollisionZ( Холодильник,1 )
nx#=CollisionNX( Холодильник,1 )
ny#=CollisionNY( Холодильник,1 )
nz#=CollisionNZ( Холодильник,1 )
PositionEntity Холодильник,cx,cy,cz
AlignToVector Холодильник,nx,ny,nz, 3 (последний пораметр это скорость напровления, если 0 то мнгновенно)
Endif
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 21:13   #21
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Всем еще раз спасибо!
Примерчик оказался мне полезным!
2vlad - возьму твой код на заметку) но уж лчше тогда без колес)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 21:14   #22
Nahim
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.08.2006
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Передвижение игрока

последний пораметр это скорость напровления, если 0 то мнгновенно
Нет, если 1 - то мгновенно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 22:17   #23
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Увы
Игрок как летал, так и летает, если использовать пример Hanima

vlad твой пример почти тоже самое, что и пример
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 22:24   #24
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Я в шоке. И отчаянии.

Я испробовал кучу вариантов, но, как оказалось, дело не сдвинулось с мертвой точки.

Заюзал я примеры, данные мне, и вот что я имею на сейчас:
Первое. Игрок не может сдвинуться (странно, а в примере кубик через горы прыгал)
Второе. Игрок опять висит в воздухе (это просто наказание)

Радует, что хоть не переворачивается, как в случае с примером driver

Так что если кто-то знает как обуздать эту штуку, помогите пожалуйста!

1,2 + курсор мыши - навигация по карте
курсор - упраление юнитом

функция - fnUpdateTank1() - обновление танка. Именно там эти косяки...(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 22:50   #25
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Просто убери из моего примера PositionEntity
И гденить в цикле
Translsteentity Холодильник,0,-0.01,0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2007, 00:27   #26
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сообщение от vlad
Просто убери из моего примера PositionEntity
И гденить в цикле
Translsteentity Холодильник,0,-0.01,0
твой код просто не работает. Вообще.

Если кто-то знает как это сделать, напишите пожалуйста! Почему-то у меня никак не получается...по примеру сделал. Все работает (запускается без ошибок), но только игрок слишком высоко...и не двигается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2007, 13:53   #27
Nahim
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.08.2006
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Передвижение игрока

игрок слишком высоко
Попробуй уменьшить радиус коллизии:
EntityRadius tank1\obj,0.2
...и не двигается
Гравитация слишком сильная. Уменьши гравитацию или увеличь скорость движения танка. Например, так:
TranslateEntity tank1\obj,0,-0.1,0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2007, 21:29   #28
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Передвижение игрока

Ну все) я с этим закончил и у меня наконец-то получилось!
Всем еще раз спасибо за помощь и обсуждение!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ландшафт (передвижение) Dakar 3D-программирование 7 18.09.2009 20:03
передвижение по списку Illidan BlitzMax 6 31.08.2009 23:06
помогите! передвижение спрайта Jlemyp 2D-программирование 10 21.06.2009 21:09
Передвижение бота из пункта А в пункт В по вейпоинтам. Crystal 3D-программирование 17 14.12.2007 21:24
Реализация игрока в FPS X-Ranger 3D-программирование 7 06.03.2007 02:09


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com