Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2007, 11:21   #16
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: модель из Желе

А существует ли возможность сделать из желе не квадрат как в примере
(кстати спасибо за отличный пример) а например шар или 3D модель.
Мой персонаж женщина и надо чтобы у неё в определённом месте
было желе.
Причём желательно это сделать не используя технологию PhysX
(хотя она реально работает, но не под Win Me). Просто хочу чтобы
игра шла под Win Me тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 12:30   #17
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: модель из Желе

Сообщение от Терминатор01
Мой персонаж женщина и надо чтобы у неё в определённом месте
было желе.
Грудь крепишь к костям в 3д редакторе, кости в Блице находишь с помощью FindChild (модель грузить как анимированную) и их движение просчитываешь по приведенному выше алгоритму.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 13:16   #18
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: модель из Желе

Терминатор01, ты что емуль сексаса пишеш ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 15:38   #19
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: модель из Желе

)) ппц жду ! хочу на это посмотреть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 18:44   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: модель из Желе

Horror
Blood Rayne 2 смотри .. там зделано так же как говорит Cyan
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 18:48   #21
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: модель из Желе

Ага, не забудь показать потом
Это извращение.
Обычно просчитывают анимацией, чтобы не вылезло никаких косяков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 00:41   #22
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: модель из Желе

А че, кубические груди не катят ?
На любые сиськи найдецца свой любитель...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 06:58   #23
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: модель из Желе

В том то и дело что анимация не подходит.
Получается что ноги, руки и бюст синхронно анимируются
а надо в зависимости от гравитации. Хотя поробую подставить
алгоритм (как посоветовали).
Кубические груди это круто. Я об этом не подумал Тогда этот пример
в самый раз.
Кто не хочет жать релиза игры (если он вообще будет)может сходить сюда http://xxxgames.tk/
там уже всё готово. Но хотелось бы свою игру сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 12:18   #24
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: модель из Желе

А че, кубические груди не катят ?
бугога !! груди сферами надо !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 08:21   #25
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: модель из Желе

Сообщение от tormoz
;********************DEMO 2**************** 
 
Graphics3D 640,480,32 
 
HidePointer  
 
;gravitation  
Global grav_x#= 0  
Global grav_y#=-0.08  
Global grav_z#= 0  
 
;hohe des bodens  
Global ground%=-5  
 
Global camera=CreateCamera()  
PositionEntity camera,0,1,-24  
 
Global light=CreateLight()  
LightColor light,200,200,200  
 
;spiegelnder untergrund  
plane=CreatePlane()  
PositionEntity plane,0,ground,0  
EntityColor plane,20,20,100  
EntityAlpha plane,0.85  
mirror=CreateMirror(plane)  
MoveEntity mirror,0,0.01,0  
 
 
Type mass  
   Field x#,y#,z#  
   Field xs#,ys#,zs#  
   Field xo#,yo#,zo#  
   Field fix%  
End Type  
 
Type spring  
   Field m1%,m2%  
   Field l#  
End Type  
 
Type face  
   Field surf%  
   Field m1%,m2%,m3%,m4%  
   Field v1%,v2%,v3%,v4%  
End Type  
 
Dim cube(6)  
Dim texture(6)  
 
Function add_mass(x#,y#,z#,f%)  
   m.mass=New mass  
   m\x=x  
   m\y=y  
   m\z=z  
   m\fix=f  
   Return Handle(m)  
End Function  
 
Function add_spring(m1%,m2%)  
   ma1.mass = Object.mass(m1)  
   ma2.mass = Object.mass(m2)  
 
   s.spring = New spring  
   s\m1 = m1  
   s\m2 = m2  
   s\l = ( ( ma1\x - ma2\x )^2 + ( ma1\y - ma2\y )^2 + ( ma1\z - ma2\z )^2 )  
 
   Return Handle(s)  
End Function  
 
Function add_face(mesh%, m1%,m2%,m3%,m4%)  
   ma1.mass = Object.mass(m1)  
   ma2.mass = Object.mass(m2)  
   ma3.mass = Object.mass(m3)  
   ma4.mass = Object.mass(m4)  
 
   f.face=New face  
   f\surf=CreateSurface(mesh)  
   f\m1=m1  
   f\m2=m2  
   f\m3=m3  
   f\m4=m4  
   f\v1=AddVertex (f\surf,ma1\x,ma1\y,ma1\z, 0,0)  
   f\v2=AddVertex (f\surf,ma2\x,ma2\y,ma2\z, 1,0)  
   f\v3=AddVertex (f\surf,ma3\x,ma3\y,ma3\z, 1,1)  
   f\v4=AddVertex (f\surf,ma4\x,ma4\y,ma4\z, 0,1)  
   AddTriangle f\surf,f\v1,f\v2,f\v3  
   AddTriangle f\surf,f\v1,f\v3,f\v4  
End Function  
 
Function update_object()  
   ;update federn  
   For t=1 To 3  
   For s.spring = Each spring  
 m1.mass = Object.mass(s\m1)  
 m2.mass = Object.mass(s\m2)  
 
 lx# = ( m1\x + m1\xs ) - ( m2\x + m2\xs )  
 ly# = ( m1\y + m1\ys ) - ( m2\y + m2\ys )  
 lz# = ( m1\z + m1\zs ) - ( m2\z + m2\zs )  
 
 lg# = ( lx * lx + ly * ly + lz * lz )  
 ld# =  0.2 * ( s\l - lg )  / lg  
 
 lx = ( lx * ld )  
 ly = ( ly * ld )  
 lz = ( lz * ld )  
 
 m1\xs = m1\xs + lx  
 m1\ys = m1\ys + ly  
 m1\zs = m1\zs + lz  
 m2\xs = m2\xs - lx  
 m2\ys = m2\ys - ly  
 m2\zs = m2\zs - lz  
   Next  
   Next  
 
   ;update massen  
   For m.mass = Each mass  
 m\xo = m\x  
 m\yo = m\y  
 m\zo = m\z  
 If ( m\y + m\ys ) > ground Then  
    m\xs = m\xs + grav_x  
    m\ys = m\ys + grav_y  
    m\zs = m\zs + grav_z  
 
    If m\fix = False Then  
  m\x = m\x + m\xs  
  m\y = m\y + m\ys  
  m\z = m\z + m\zs  
    Else  
  m\xs = 0  
  m\ys = 0  
  m\zs = 0  
    EndIf  
 Else  
    m\y = ground  
    m\xs = 0  
    m\ys = 0  
    m\zs = 0  
 EndIf  
   Next  
 
   ;update faces  
   For f.face = Each face  
 ma1.mass = Object.mass(f\m1)  
 ma2.mass = Object.mass(f\m2)  
 ma3.mass = Object.mass(f\m3)  
 ma4.mass = Object.mass(f\m4)  
 VertexCoords f\surf,f\v1,ma1\x,ma1\y,ma1\z  
 VertexCoords f\surf,f\v2,ma2\x,ma2\y,ma2\z  
 VertexCoords f\surf,f\v3,ma3\x,ma3\y,ma3\z  
 VertexCoords f\surf,f\v4,ma4\x,ma4\y,ma4\z      
   Next  
 
   For t=0 To 5  
 ;UpdateNormals cube(t)  
   Next   
End Function  
 
 
Function check_mouse()  
   For m.mass=Each mass  
 If m\y<=ground Then floor_hit=True:Exit  
   Next  
 
   If floor_hit Then  
 mx# = MouseXSpeed() * 0.02  
   my# = MouseYSpeed() * 0.02  
   MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2  
   If MouseHit(1) Then mz#=15  
 m.mass = Last mass  
 m\xs = m\xs + mx  
 m\zs = m\zs - my  
 m\ys = m\ys + mz   
   EndIf  
End Function  
 
Function Create_Cube()  
 
   ;massenpunkte festlegen  
   m0 = add_mass (-5, 5,-5, False)  
   m1 = add_mass ( 5, 5,-5, False)  
   m2 = add_mass ( 5,-5,-5, False)  
   m3 = add_mass (-5,-5,-5, False)  
   m4 = add_mass (-5, 5, 5, False)  
   m5 = add_mass ( 5, 5, 5, False)  
   m6 = add_mass ( 5,-5, 5, False)  
   m7 = add_mass (-5,-5, 5, False)  
   mm = add_mass ( 0, 0, 0, False)  
 
   ;massen mit federn verbinden  
   add_spring (mm,m0)  
   add_spring (mm,m1)  
   add_spring (mm,m2)  
   add_spring (mm,m3)  
   add_spring (mm,m4)  
   add_spring (mm,m5)  
   add_spring (mm,m6)  
   add_spring (mm,m7)  
   add_spring (m0,m1)  
   add_spring (m1,m2)  
   add_spring (m2,m3)  
   add_spring (m3,m0)  
   add_spring (m4,m5)  
   add_spring (m5,m6)  
   add_spring (m6,m7)  
   add_spring (m7,m4)  
   add_spring (m0,m4)  
   add_spring (m1,m5)  
   add_spring (m2,m6)  
   add_spring (m3,m7)  
   add_spring (m0,m6)  
   add_spring (m1,m7)  
   add_spring (m5,m3)  
   add_spring (m4,m2)  
   add_spring (m0,m2)  
   add_spring (m1,m3)  
   add_spring (m4,m6)  
   add_spring (m5,m7)  
   add_spring (m0,m7)  
   add_spring (m3,m4)  
   add_spring (m1,m6)  
   add_spring (m5,m2)  
   add_spring (m0,m5)  
   add_spring (m1,m4)  
   add_spring (m2,m7)  
   add_spring (m3,m6)  
 
   ;wurfelmesh + texturen erstellen  
   SetFont LoadFont("arial",300)  
 
   For t=0 To 5  
 cube(t)=CreateMesh()  
 EntityFX cube(t),4  
 EntityShininess cube(t),0.5  
 
 texture(t)=CreateTexture(256,256)  
 SetBuffer TextureBuffer(texture(t))  
 Color Rnd(0,255),Rnd(0,255),Rnd(0,255)  
 ClsColor ColorRed(),ColorGreen(),ColorBlue():Cls  
 Color 255-ColorRed(),255-ColorGreen(),255-ColorBlue()  
 Text 128,128,t+1,1,1  
   Next  
 
   add_face (cube(0),m0,m1,m2,m3)  
   add_face (cube(1),m6,m5,m4,m7)  
   add_face (cube(2),m5,m6,m2,m1)  
   add_face (cube(3),m0,m3,m7,m4)  
   add_face (cube(4),m4,m5,m1,m0)  
   add_face (cube(5),m3,m2,m6,m7)  
 
   For t=0 To 5  
 EntityTexture cube(t),texture(t)  
   Next  
End Function  
 
create_cube()  
 
SetBuffer BackBuffer()  
 
Color 255,255,255  
SetFont LoadFont("arial",20)  
 
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2  
 
While Not KeyHit(1)  
 
  update_object()  
  check_mouse()  
 
  Delay(15)  
 
  RenderWorld()  
  Text 0,0,"Maus bewegen, Mausknopf drucken"  
  Flip  
Wend  
 
End
***** спасибо тебе!
Убил мои дрова!!

Модеры удалите на*** этот код отсюда, чтобы больше никто не пострадал!!!
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 13:31   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: модель из Желе

Blitzerg
никто кроме тебя и не страдает .. за мат предупреждение !
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 19:19   #27
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: модель из Желе

Blitzerg, не в обиду, но смешно получилось однако !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантастические материалы существующие на самом деле impersonalis Болтовня 7 12.08.2009 01:45
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41
НУЖНА МОДЕЛЬ! impersonalis 3D Моделирование 2 02.03.2006 20:05
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com