Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2008, 22:38   #16
Romanzes
Разработчик
 
Аватар для Romanzes
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений
(для 638 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

Понятие вектора было введено именно для того, чтобы указывать направление. Если предположить, что скаляр - это вектор, находящийся в одномерном пространстве, то извольте вспомнить, часто ли такое пространство используется в науке? Нет смысла пользоваться вектором в 1-мерном пространстве. Также, вспомните такие существующие физ. величины, как, к примеру, плотность и масса. Можно ли назвать их векторами? Конечно же, нет. Из всего вышесказанного читателю очевидно, что вектор и скаляр есть различные понятия, имеющие различное происхождение.

Давайте лучше обсудим более существенную и важную для программиста тему: сколько чертей помещается на острие булавки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (03.10.2008)
Старый 02.10.2008, 22:44   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

Давайте лучше обсудим более существенную и важную для программиста тему: сколько чертей помещается на острие булавки?
Если принять площадь, занимаемую чёртом за Sч, а площадь острия булавки - за S, то тогда формула вычисления количества чертей будет примерно следующая:

n# = S/Sч

Остаётся только измерить недостающие величины и подставить в формулу. У меня получилось примерно 0,000000216 чертей на одно остриё булавки. Хз, возможно, с измерением чёрта линейкой немного напутал, у кого сколько получилось?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 22:48   #18
Romanzes
Разработчик
 
Аватар для Romanzes
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений
(для 638 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

Хм, что-то не то. Ты погрешность измерения учитывал? Должно быть не меньше 1000 чертей. Надо погуглить...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 23:06   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

нифига.
типичное одномерное пространство - числовая прямая.

число - скажем 18 -вполне себе показывает направление. в сторону +<><> . а скажем -2 показывает направление в сторону -<><>.

моя воспаленная фантазия вполне себе может представить отрицательный объем О_о. FlipMesh.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (03.10.2008)
Старый 03.10.2008, 00:03   #20
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

моя воспаленная фантазия вполне себе может представить отрицательный объем
моя на 5ом курсе тоже, хотелось бы процитировать Карла Ливитина (как нельзя кстати о выш.мате и киберенетике,а также данном диспуте)
Идиотизм ситуации
постепенно начинал увлекать меня. Кроме того, любопытно было бы услышать
кое-что о собственной многогранности из уст профессионала столь большой
руки.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 09:46   #21
Romanzes
Разработчик
 
Аватар для Romanzes
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений
(для 638 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

Любая векторная величина, находящаяся на плоскости, должна характеризоваться 2-мя параметрами для однозначного определения. Вектор, перенесенный из 2-мерного пространства в 3-хмерное, начинает характеризовываться уже тремя величинами. К примеру, скорость на плоскости можно охарактеризовать скоростью по x и по y, скорость в трехмерном пространстве - по x, y, z. Следовательно, если бы скаляр являлся вектором в одномерном пространстве, он был бы им и в многомерном. Т.е. плотность в 3D имела бы три характеристики. => Скаляр!=Вектор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 14:53   #22
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

Следовательно, если бы скаляр являлся вектором в одномерном пространстве, он был бы им и в многомерном
текстом недоказано.
Вектор в двумерном пространстве перестаёт быть вектром в 3д (что-то не понял, как это вы без палева добавили ещё одну компоненту) => вектор!=вектор
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 20:01   #23
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

Я так обрадовалсо, когда узнал ответ, что забыл им поделиться с общественностью:
Вся суть проблемы в том, что сериализации обоих объектов (хоть вектора 1-мерного пространства, хоть скаляра) могут быть неотличимы
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (12.07.2011)
Старый 12.07.2011, 00:31   #24
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Скаляр VS Вектор

кстати о чертях на булавке: в трёхмерном пространстве площадь является вектором))
сорри за некропост
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вектор программирования, надоел Blitz Spiderman 3D-программирование 67 13.06.2009 03:53
Вектор -> |вектор|=1 ABTOMAT Математика 5 07.09.2008 16:06
Помогите найти место, где вектор пересекает меш. ABTOMAT 3D-программирование 5 18.11.2007 10:47


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com