Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.03.2009, 20:13   #16
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Блики стандартным Blitz3d

попробуй напиши EntityShininess для кубика или другого примитива) ты ведь даже не представляешь как оно работает, а уже говоришь что нету отличия))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 00:44   #17
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Блики стандартным Blitz3d

Сообщение от Baisangur Посмотреть сообщение
Ну я в курсе, что это не EntityShininess, просто именно в демке со скорпионом я не нашел отличия, что я буду несколько слоев текстур натягивать на меш, что напишу EntityShininess(Scorpion, 1) =)
http://screensworld.com/files/fish_pack3.exe

тут применен метод с тремя текстурами для спекуляра

ентер - переключение режима свободная_камера\камера вокруг рыбы
стрелки - следующая-предыдущая рыба.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Wanted:Блики Dzirt 3D Моделирование 12 18.08.2009 10:05
Драгоценные камни стандартным блицем.. Alex_Noc 3D-программирование 24 27.04.2009 18:28
Blitz3D SDK win32 C++ 8 05.01.2008 21:54
Blitz3D 1.99 johnk Болтовня 4 24.10.2007 20:56


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com