Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 19:03   #16
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Полигоны

Не только мир на куски резать, но и объекты делать отдельными.
В фалаут 3 каждый дом отдельно грузится, а не локация целиком.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 19:06   #17
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Полигоны

блиц так будет работать медленнее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 21:00   #18
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Полигоны

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
блиц так будет работать медленнее
Да, чем больше сюрфейсов тем работать будет медленнее. Отрендерить будет легче разом 10к чем 10 по 1к. И еще где-то слышал что отрендерить
1000 poly также легко как 100 Если память не изменяет.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 21:31   #19
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Полигоны

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
И еще где-то слышал что отрендерить
1000 poly также легко как 100 Если память не изменяет.
При малом количестве геометрии на DIP времени на обработку команды потратится больше, чем на непосредственно отрисовку. Посему, например, рисовать квад за ДИП очень плохая идея.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (06.09.2009)
Старый 06.09.2009, 18:48   #20
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Полигоны

А что такое ДИП, можно узнать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 19:19   #21
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Полигоны

Draw Indexed Primitive, стандартный вызов отрисовки геометрии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (06.09.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Невидимые полигоны... Xander 3D-программирование 8 05.07.2007 23:11


Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com