Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.09.2006, 08:40   #31
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: ODE

вот, decls и dll
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 05:00   #32
Ilyich
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: ODE

jimon фиг то! Все равно не работает. Все ставлю куда надо - не пашет, зараза! Может, серьезно, попрбовать блиц обновить? У меня сейчас v1.67
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 08:41   #33
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: ODE

Ilyich конешно обнови
на такой старой версии еще не был зделан userlibs
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 19:36   #34
Ilyich
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: ODE

jimon v1.83 пойдет? Или есть версия выше? На блицбасик.ком 1.83 - последняя версия.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 20:03   #35
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: ODE

Ilyich:
Зайди на блиц.пп.ру и найди в основном форуме тему про апдейты, там есть версия 1.98
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 19:18   #36
Ilyich
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: ODE

Ньюб, jimon, cпасибо, все работает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 01:45   #37
Wins Vega
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: ODE

Привет всем Я вот тоже к Blizy ODE подключил.
У меня возник вопрос:
Как сделать один объект относительно другого так, что бы при вращении главного побочный вращался вместе с ним точно так же и относительно. А при вращении побочного главный вообще не двигался?
Объясняю проще:
Как в ODE эмулировать функцию Bliz: object = CreateCube(parentObject)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 19:43   #38
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: ODE

Сообщение от jimon
если изучать юзая блитц - то ODE
если изучать юзая C++ - то PhysX
Я вижу дату поста, но всё же.

Несказал бы что для блитц лучше ODE. Я делал Физикс специвльно похожим на ОДЕ, единственое отличие, это нету многосцености и естествено неприходится при создании тел писать Сцену в которой создаём, а так почти одно и тоже.

Плюс в Физикса на даный момент в отличии от ОДЕ есть
- материалы
- тригера
- кинематика
- тряпки
- нормальные тримеши
- компаунды
- почти полная дока
- свыше 50 примеров
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 20:49   #39
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: ODE

Render
когда писался пост нормального враппера не было еще
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 21:06   #40
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: ODE

Тогда сори . Вполне может быть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com