 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
13.10.2007, 16:26
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
По поводу игры (ИМХО): 1. кодеров приставить к награде, 2. геймдиза поощрить премией и оправить на курсы повышения квалификации, 3. моделеров - расстрелять без занесения.
1. Несмотря на наличие в игре нескольких презанятных багов интерфейса, преодоление которых связано с исторжением множества ругательств (смена раскладки в опциях- просто паззл, отсутствие реакции на нажатие части клавиш и срабатывание не той кнопки в "рюкзаке" героя- просто песТня, загрузка сейвов по три раза из-за "неизвестных ошибок"- просто удивительно), кодеров можно только похвалить. Фичлист умного игрового движка крайне, крайне неплох. Критики этого похоже не заметили. Кроме того, системные требования, указанные на сайте разработчиков, завышены где-то в полтора-два раза. На моей скромной машине ФПС не падал ниже 60, что уж говорить о другой моей машине- менее скромной. )
С другой стороны- тема "ай_екндисов" не вполне раскрыта. Бамп, блум, ЕМБМ, возможно- стенсильные тени- игре бы не повредили.
2. Развитие геймплея выдержано стильно и грамотно. Сначала нагнетается непошлый "пряный" сапсенс, потом нагнетаются вражины. Сделано отлично, вспоминается давно минувший "золотой век" игростроя, и АвП-2. В том же ДууМ-3 нечто подобное, но как разнится атмосфера. Молодец, геймдиз Техны!
С другой стороны, впечателение портит обилие эпилептичных спецэффектов, в которых народ меры явно не знает, склонность к "квадаратно-гнездовому" левелдизайну, запрятанность красивых фич на задний план, "оригинальные" особенности геймлпея, такие как неуправляемый пистолет, стреляющий только очередями по три выстрела, аппарат ночного виденья, не дающий увидеть ничего перед собой, и хитрые методы управления инвентарём, требующие 30-часового курса лекций, а также проявления смелости и смекалки. Тут можно было бы быть и подемократичнее.
3. О моделях можно сказать коротко: моделеров убить жестоко. Отсутствие достаточного бюджета и попытки привлечь к разработке нубов-аматоров- это основные беды Блицевских проектов. Не минула чаша сия и Техну. В итоге мы видим героиню-зомби, роботов, собранных из кубиков, вызывающие боль в стиснутых зубах тексутры из стандартного пакета ЗДМаха, угловатые корридоры, сделавшие бы честь "Волчьем логову ЗД"... Да, ребятам не помешали бы денежки и пробежка с этими денежками по моделерским сайтам.
В общем- респект и уважуха многонациональной команде. Свершений им и побед! Заработанные Техной деньги позволят им подняться на новый уровень качества графики, а Блиц... а что Блиц- он многое смогёт.
|
(Offline)
|
|
13.10.2007, 16:28
|
#32
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
Мне игра понравилось, просто супер.
И что вы тут про модели начели, вот у меня нивидна 5500 а игра летает, а что будет если пустить на крте выше 7ххх, это какой запас мощьности остался, т.е. двиг не креворукими людми сделан, модели конечно малополигонки, но ето решаемо  . а меню какое темное, эфекты всякие.
Так что ета 3 игра на блице которая заслужила моё уважение.
|
(Offline)
|
|
14.10.2007, 12:49
|
#33
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
А знаете, в чем наша проблема? Все в лени! Мы начинаем проект, и только 1% из всех его заканчивает. Между прочим, изучил исходник THE SERVANT (MMORPG на блице), так там ничего сложного нет. Вся проблема в том, что нам надоедает делать проект и мы хватаемся за другой. Лишь некоторые могут довести большой проект до конца. Многие же делают небольшие игры, понимая, что их можно сделать быстрее, чем крупные проекты и поэтому, ты врядли передумаешь. Вот такая вот грустая у нас ситуация...ИМХО
ЗЫЖ Кристалл внимательно почитал посты Дипломата в теме "Я забанен" и создал еще одного клона  Прошу простить за оффтоп
|
(Offline)
|
|
14.10.2007, 13:18
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
Просто все дело в том что один человек крайне редно может уместить в себе такие понятия как прогер, моделер, художник, дизайнер. А собрать такой народ может далеко не каждый.
ЗЫЖ ИМХО.
|
(Offline)
|
|
14.10.2007, 13:20
|
#35
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
Кстати, поиграл наконец в игру. Неплохо, однако долго не поиграл  Вышел из терминала, а потом не нашел фигни для реактора
Вообщем, неплохо
|
(Offline)
|
|
14.10.2007, 14:05
|
#36
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
Тоже поиграл в игру, и тоже недолго. Но прям сразу порадовали заставки и кабина. Решать квесты было в лом, и так дел по горло.
|
(Offline)
|
|
16.10.2007, 16:20
|
#37
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
О, ну по скринам ее не отличить от тех крутых игр в которые мы играли 4 года назад !!
|
(Offline)
|
|
17.10.2007, 00:36
|
#38
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
Геймдиза - на дыбу !
Пройти дальше первой двери не смог никто (12 чел пыталось в локалке, заядлых геймеров)
Подозреваю, что число покупок исчисляется единицами
__________________
|
(Offline)
|
|
17.10.2007, 00:48
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Развеваем мифы...
Пройти дальше первой двери не смог никто
|
Чо там проходить? Вводишь в терминал код с бумажки, находишь ПНВ в сейфе в комнате с перегоревшим предохранителем, находишь пистолет в тёмной комнате, разбиваешь вентилляционную решетку, сейвишься, находишь новый предохранитель- и аглу на робатофф. Дальше только одна навороченная головоломка- с "лучами", да и та наполовину решена на очередной бумажке. ))
Ты вспомни классику: АвП, Ноктюрны/БлейрВичи, РезидентЁвилы, Хексены, etc- там разве проще? Ясен пармезан, геймплей мало напоминает исстребление противогазных комбайнёров гравицапой. И одинаковые шкапчики с импами с помощью бензопилы и БФГ тоже взламывать не приходится...
А что продажи будут никакие- тут согласен... Хоть какие-нибудь были бы: на моделеров чтоб хватило. )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:35.
|