 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
03.07.2007, 13:22
|
#46
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Насчёт шейдеров не смею, да и безусловно они рулят.
Какой проект? На текущее положение с видео картами хм, не думаю что даже у 30% будут видяхи, держащие шейдеры, или я слишком плохо думаю о текущем времени? 
Если шаровара и юзаються шейдеры, то игра должна идти и без них и с ними (Как мне известно XNA не держит Вообще видяхи без шейдеров). Игра должна идти на различных ОС, и т.д. Чем профессиональней инструмент - тем больше для его использования нужно навыков и опыта, о втором я сомневаюсь, т.к. беслатная комманда не будет иметь большого опыта, от сюда и соответствующих умений, что просто отрезает профессиональный инструмент от возможности вести на нём разработку, начинающей комманде. И даже если всё-же проект будет развиваться на профессиональном инструменте, то это будет долго, тормозно, геморно, но зато много опыта, и приобретения новых навыков, и о успехе такого проекта можно и не думать.
На бабах ничего не делается хорошо, нужно подходить не к ситуации не инструмент > проект, а наоборот, Проект - Анализ+Комманда - Диз-Док - Инструмент.
Да и хорошую комманду будет сожно собрать, не имея ничего, но это уже другой вопрос.
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 13:28
|
#47
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Нее, не шаровара!  С командой трудностей нет. Она уже есть. Это Я и мой друг. Одна проблема - у него нету и-нета  Но он живет в моем городе! Более того, в одном районе!  Одна трбла - он на С++ прогит 
Так что программисты есть. Нету только художников.
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 13:43
|
#48
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Значит это не комманда, да и если не шаровара так что? Опять же: С другой стороны подходи!
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 13:59
|
#49
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Нормальная команда. Художников нет, придется самому рисовать. Нет проблем. А вот что за другая сторона - я так и не понял 
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 14:11
|
#50
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Не на инструмент сперва смотрят, а на цель, и для её реализации, подбирают оптимальный инструмент.
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 14:56
|
#51
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
JohnK, слушай, ты не так одного человека ща напоминаеш! Ужос просто! Уцепился за свои шейдОры! Скажи, оно тебе надо? Одни шейдеры игру не украсят, если её самой то нету  Аааа.... Кстать тот человек тоже фигней страдал, бегал, метался и наеш на чом он ща? фииии... На Game Studio A6.... на конструкторе! А знаеш почему? Потому что он искал такую среду где будет "лягко-написать-мего-ихру-с-шейдорами"...
Про то что ты в моделинг уйдеш... Скажу тебе что там тоже проблем хватаеат! Кстать пакетов тоже много разных  3D Max, Maya, Lightwave и куча других... Опять будеш бегать и искать какой проще и круче! 
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 14:57
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
-Шейдеры-шейдеры!- кричал мальчик, указывая на морские волны...
|
...
...Не шаровара, нужны шейдеры, среда разработки неизвестна, но язык- С/С++ ... Гм... Это будет убийцо ДууМ-4?
Надеюсь, никто из разрабов не питает иллюзий насчёт итога и воспринимает проЭкт лишь как способ немного потренироваться в командной работе и определиться с выбором направления?
...будеш бегать и искать какой проще и круче!
|
Poser ессно. ))
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 15:22
|
#53
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
3ds Max и точка.
Остальное - глупые доводы. Я такого не говорил, что игра будет на С++/С.
2Raiter: Ты уж прости, но глупо говорить о шейдерах, не зная, что они из себя представляют, тем более ни разу не прогив их. Мне удалось чуть чуть поюзать их, и уверяю, они стоят того, что бы их использовать.
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 16:34
|
#54
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
...будеш бегать и искать какой проще и круче!
|
Poser ессно. ))
|
А вот и несоглашусь с Вами, по Моему мнения, MilkShape3D, удобнейшая прога, на коорой можно постигнуть вершины моделинга!
Выбор полностью твой, так что думать что тебе делать самому, ты поделился с нами, и это хорошо, но с решением тебе не помогут, а далее разводить тофтологию, думаю смысла нету.
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 16:38
|
#55
|
|
Re: Очередная Дилемма
JohnK
разработка игр в которых как фича указывается "красивая графика" позволена только очень узкому кругу компаний, типа id software, epic и тд
притом шейдеры всего лиж дают управление к графическому конвееру
а игра состоит не только из рендера
я немного не в теме наверно буду  потому что пока с етим не разбирался
так судим :
1) есть модуль max2d
2) есть модуль glmax2d и glgraphics
тоесть в принципе макс юзает или gl или d3d7
в чем принципиальная невозможность подключить шейдеры к gl в максе ?
если ето можно сделать но оно будет работать через глубочающюю жопу
то ето еще не говорит того что ето нельзя сделать ...
ps. blender рулит
|
|
|
03.07.2007, 16:55
|
#56
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Слышал я, что можно. Разбор полетов. Если писать шейдеры, то бишь glsl, его можно заюзать при использовании glgraphicsdriver, он позволяет на чистом огл писать. Ставим драйвер и опа на - граф. команды блицмакса в ауте. Начит надо менять драйвера в цикле. Пишем шейдеры, юзаем, меняем дрова. Если не краш, то тормоза должны быть вроде. Может есть еще способ?
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 18:06
|
#57
|
|
Re: Очередная Дилемма
JohnK
слу че тебе мешает glmax2d переделать ? религия ?
|
|
|
03.07.2007, 18:19
|
#58
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Я конечно попробую, но на теории незнаю как 
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 18:24
|
#59
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Если ты собираешься писать не шаровару и использовать шейдеры, я бы посоветовал C#. Но сам уже довольно долго пишу на C++ и не хотел бы менять язык.
P. S. А насчет того, что - полностью согласен.
|
(Offline)
|
|
03.07.2007, 18:29
|
#60
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Очередная Дилемма
Dim3D, а сколько тебе лет? А то в профильной инфе - дезинформация вроде.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Очередная машинка |
Isono |
3D-программирование |
18 |
11.03.2009 01:13 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.
|