|
27.03.2013, 04:36
|
#1
|
|
Game Physics
Много игр было, много игр еще есть, сотни стали культовыми, но только несколько игровых систем физики стали культовыми, из тех что приходит в голову :
- Quake 3
- Quake 3 CPMA
- Counter Strike 1.6
- HL1
- Unreal (какой из ?, менялась ли между версиями физика ?)
- Quake 2
- Quake 1
- Doom 1\2
Думаю список еще можно расширить.
Но в чем же проблема ? Такие прекрасные игровые механики, выточенные миллионами сессий параметры, заученные на уровне мозжечка реакции и движения, и умирающие понемногу игры использующие эти механики.
Я уже пару лет выношу идею проекта который создаст базу кода (или абстрактных формул) культовых игровых механик. Для чего ? Потому что я думаю что сами механики и их параметры стали важнее самих игр.
Например наш новый новичок делает новый шутер на юнити, он не задумывается, а если и задумывается, то не может осилить сделать хорошую шутерную физику, а собственно зачем ему её делать ? Есть же quake 3, просто возьми и продублируй ! И тут как раз наш проект, новичок просто делает copy & paste. Новичку просто и всем игрокам не нужно привыкать к его великому творению
Предлагаю обсудить какие механики тоже стали культовыми в других жанрах (гонки, рпг и тд), и возможности как их можно отреверсить. Например физику CS 1.6 скопировали в этом моде http://www.kzmod.com/, наверняка они поделятся если хорошо попросить
ps. Хочу изучить спрос, потому что у самого времени на это очень мало, но проект нужно реализовать, пускай даже силами опенсорса Потому и ищу способы вдохновения людей =)
------------------------------------------------------------------
upd 07.04.2013
Начал проект на гитхабе https://github.com/jimon/gpp
Пока не густо, только общую структуру папок сделал и маленький демо проект, начать решил с физики doom 1, демо проект будет на irrlicht3d, код библиотеки пишется на C99, лицензия zlib
Последний раз редактировалось jimon, 07.04.2013 в 22:07.
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
27.03.2013, 07:52
|
#2
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Сообщение от jimon
Counter Strike 1.6
|
Пердачелло! Вот HL1 - малаца
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
27.03.2013, 10:37
|
#3
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Сообщение от jimon
из тех что приходит в голову :
- Quake 3
- Quake 3 CPMA
- Counter Strike 1.6
|
Почему бы сюда не приписать тот же Unreal? Я конечно не фанат серии, но с физикой эти игры дружат от начала времён. Да и Quake 2, т.к. (лично моё мнение) физика HL1 целиком с него списана, с добавлением некоторых мелочей. И при этом Quake 2 очень давно опенсорсный.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.03.2013, 11:14
|
#4
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Сообщение от St_AnGer
физика HL1 целиком с него списана
|
Физок был изрядно переписан. Распрыга совершенно другая, инерции, движение в полёте - всё другое.
Quake 2 можно увидать только в Half-Life: Deathmatch Classic, и то это не оригинальная физика Q2, а всего лишь имитация сделанная силами Valve.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.03.2013, 14:09
|
#5
|
|
Ответ: Game Physics
добавил еще игр в список, не понятно какой unreal добавлять, я не во все заигрывался потому не помню одинаковая ли там физика
|
|
|
27.03.2013, 14:28
|
#6
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Сообщение от jimon
добавил еще игр в список, не понятно какой unreal добавлять, я не во все заигрывался потому не помню одинаковая ли там физика
|
Разная. Из старых понятно в первом хорошая. А так то UT 3, в неё я достаточно играл, отлично сделано. А, мы про старые игры говорим, тогда первый Unreal и UT - двиг один и тот же.
Последний раз редактировалось Arton, 27.03.2013 в 15:34.
|
(Offline)
|
|
27.03.2013, 17:13
|
#7
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Сообщение от jimon
добавил еще игр в список, не понятно какой unreal добавлять, я не во все заигрывался потому не помню одинаковая ли там физика
|
Первый Unreal, самый первый. На его движке туева хуча игр написана ЕМНИП. И даже в совершенно непохожих играх если порыться - можно узнать старый добрый Unreal Engine (даже, казалось бы, совершенно не анрыловская игра Zanzarah на нём основана). Ну и UT 2003, но там впринципе, кроме графики, сильно ничего не поменялось. Хотя физика, чувствуется, доработана конкретно. В последний Unreal (3?) не играл вообще и не хочется что то.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
27.03.2013, 18:26
|
#8
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Сообщение от St_AnGer
Первый Unreal, самый первый. На его движке туева хуча игр написана ЕМНИП. И даже в совершенно непохожих играх если порыться - можно узнать старый добрый Unreal Engine (даже, казалось бы, совершенно не анрыловская игра Zanzarah на нём основана). Ну и UT 2003, но там впринципе, кроме графики, сильно ничего не поменялось. Хотя физика, чувствуется, доработана конкретно.
|
Ага. Подтверждаю.
Куча игр и на второй версии движка сделана.
И вообще этот движок популярен, во всех версиях, не говоря уже о модификациях на его основе.
Сообщение от St_AnGer
В последний Unreal (3?) не играл вообще и не хочется что то.
|
Третьего Unreal не существует, есть Unreal Tournament 3, движок физики PhysX. В игре отличная физика.
|
(Offline)
|
|
06.04.2013, 14:12
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Мультиплеер Сталкера(Тени Чернобыля) до сих пор пользуется популярностью именно благодаря своей оригинальной физике.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
07.04.2013, 22:06
|
#10
|
|
Ответ: Game Physics
Начал проект на гитхабе https://github.com/jimon/gpp
Пока не густо, только общую структуру папок сделал и маленький демо проект, начать решил с физики doom 1, демо проект будет на irrlicht3d, код библиотеки пишется на C99, лицензия zlib
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
08.04.2013, 00:47
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
Игры с интересным движением серьезно потеряли в популярности, но никуда не исчезли.
В прошлом, немного прикапывая когда скучно, набрал себе несколько именно таких игр в которые время от времени поигрываю. Хотелось бы отметить:
Warsow - к СРМА добавили возможность мгновенно изменять направление движения без потери момента и walljump, можно даже без ботов и оружия просто часами дефражить.
Red Eclipse - немного похуже Warsow и Quake, но тоже кандидат. И в остальном тоже игра забавная. Ещё бы играл кто.
InMomentum - Игра целиком и полностью построенная вокруг быстрого движения.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
08.04.2013, 01:16
|
#12
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Game Physics
InMomentum - " Mirror’s Edge" напомнило.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.
|