У меня вопрос по проекции текстуры.....
У меня есть полигон, на который при нажатии мыши надо положить декаль.
пишу следующее:
TFormPoint(VertexX(surf,vc),VertexY(surf,vc),VertexZ(surf,vc),mesh,cam)
u#=(8+(TFormedX()))/256
v#=(8+(TFormedY()))/256
VertexTexCoords(surf,vc,u,v,0,1)
Но возникает проблемма....если выстрельнуть под острым углом к стене, то декаль растянеца по V или же U координате, в зависимости если стрельба идет сбоку или вверх\вниз. Как от этого избавица? Мне надо чтоб декаль не растягивалась если стрелять под острым углом......
ЗЫ Если можно то еще обьясните пожалуйста смысл функции TFormPoint() - а то читал хэлп, но там она описано весьма скудно.....
Заранее спасибо!