Текстурные координаты вручник
Иногда модель бывает без текстурных координат. Кроме того многие редакторы создают модели с общими гранями, из-за чего бывают перекосы при наложении текстур. Эта функция преобразует заданную модель в модель, где треугольники не имеют общих граней, а текстурные координаты назначаются так, как-будто бы модель рассматривается с позиции трёх плоскостей(xz,yz,xy) то есть треугольники будут иметь координаты текстур в зависимости от того, к какой плоскости они наименее повёрнуты. Единственный вопрос - походу нормали апдейтятся некорректно. Можно ли это как-то исправить?
|