Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2007, 21:20   #1
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Fugitive: тест движка.

Наш многолетний проЭкт "Беглец- потерянная Вечность" наконец дожил до стадии демоверсии.

Представляем вашему вниманию пред-демный тест движка.
Если не трудно- покидайте тапками в разработчиков, особенно в криворукого программиста в моём лице.
Очень пригодилась бы статистика FPS в разных режимах на различных машинах.
Отдельно заметьте, корректно ли работает ХДР (Блум+АРГ).
Приветствуются и общие критические отзывы.

Несколько скриншотов можно посмотреть на сайте: http://fugitiveproject.nm.ru/gallery.htm

Тест можно скачать отсюда (19Мб, архив разбит на три части):
http://viewport.info/Diplomat/Test.part1.rar
http://viewport.info/Diplomat/Test.part2.rar
http://viewport.info/Diplomat/Test.part3.rar
Спасибо Сабу за предоставленное место! Глюки бесплатного хоста не дали бы залить тест еще долгое время.

P.S. Хинт: Присев, игрок теряет мобильность, но становится менее уязвим для вражеского огня. Кроме того, удобство стрельбы возрастает многократно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 21:36   #2
c0mrad
Разработчик
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Ыыыы...КонтерСтрайк?Дему не качал,но по скриншотам прикольно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 22:22   #3
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

ХДР работает, толлько глаза от этого страдают. Слишком контрастные вспышки в меню и при ранении.
На минимальных настройках выдает максимум 20 ФПС. При этом нормально ориентироваться в пространстве проблематично.
Мне было немного неудобно без прицела играть, но одного врага убил)
Прикольная такая игра, только б ФПС побольше был)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 22:37   #4
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Слишком контрастные вспышки в меню и при ранении.
Будем думать...
На минимальных настройках выдает максимум 20 ФПС.
Демо будет более демократично к системе.
Мне было немного неудобно без прицела играть
При выключении опции "Реалистичной стрельбы"- появляется лазерный целеуказатель. Но ИМХО эффективно стрелять на дальние дистанции можно только прицелившись (по-умолчанию- средняя кнопка мыша).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 23:03   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Очень и очень !!! (с)

Теперь хрытика:
1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно. ИМХО, тут нужно учицца у старого доброго КС.
2 Прицел нужен обязательно !
3 Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
4 оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
5 Оч сильно увлекся реализмом - отдача просто чудовищная
В реале она меньше намного. (я в армии настелялся на всю жизнь)
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.

Ждем демку с нетерпением !

Атлон 2400
1.256 гб памяти
6600 ГТ 128
со всеми эффектами 15 фпс
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 23:15   #6
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

классно, мне понравилось, но лагает жутко, 10фпс - это была норма, GF5600
Если эффекты поотключать - вырастет до 15-18, но как отключить блум я так и не нашёл
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается? Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
А так весело, наши победили, вдоволь нажог огнемётом(сомое весёлое оружие) ))), не хватает только ручного пулемёта и боизапас побольше(пришлось бомжевать на поле боя)
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
Да, и где вода? )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 23:23   #7
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
FPS выдает 25-27

Intel Pentium 4 - 3000 мГЦ
1024 мб памяти
ATI Radeon 9600 256 мб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 01:06   #8
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно.
Возможно, лишние рывки от недостатка ФПС и Рендеринга=Низ. А общую концепцию менять уже поздно.
2 Прицел нужен обязательно !
Лазерный целеуказатель включается в меню. А классический "крестик" будет только мешать: стрельба ведется вовсе не в центр экрана.
Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
Что есть, то есть. Работаем потихоньку над этим. Но это всё деньги.
оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
Это от утрированно большого количества треугольников в кадре. В игре будет меньше. Но судя по статистике производительности, придется умешьшать раза в два. Будем думать.
отдача просто чудовищная
Уменьшим в два раза. Опционально отключается (хотя на самом деле, просто уменьшается на 90%) там же, где включается прицел: Реализм стрельбы=Низ.
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.
Да, гляжу, народ фичу отверг.
Сделаю переходы плавнее, заменю яркие вспышки на затемнения.
как отключить блум я так и не нашёл
Он не отключается: "ест" он меньше миллисекунды и отключение не дает заметного прироста скорости. Кроме того, в некоторых местах он является "незаменимой частью антуража".
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается?
Регулировка гаммы + блум. Как вариант против глюков, не вошедший в этот тест- вместо гаммы- спрайты с блендингом 2 и 3, изменяющие прозрачность от ситуации.
Кстати, у тебя в меню при нажатии кнопок белым мигает? Это тоже гаммой сделано
Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
ФПС было жалко. Можно опционально добавить. Как-то не думал об этом.
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
Контроль ботов- у меня в среднем 8мс на все 28 воюющих ботов. В игре одновременно столько не будет, они будут выползать частями.
ХДР вкупе с блумом- приблизительно 0.4мс (цифры менее миллисекунды трудно определять)
Зато рендеринг- 20мс. Взгляни на счетчик полигонов.
Придется резать треугольники из кадра, резать к чертовой матери не дожидаясь перитонитов.
Да, и где вода? )
Будет. Наврное придется выкладывать еще один тест: багфикснутый. Там карта будет другая: меньше людей, зато с жЫвотными.
Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.


Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
/Нервно сглатывая/ Уровень загружался 12 минут?! Или скачивалось 12 минут?
FPS выдает 25-27
На максимале?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 01:15   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Fugitive: тест движка.

слишком тормозно
хочу Gears Of War ... чтобы в тебя пуля попала и ты умер ... нафиг HP line реализм есть все ...

динамики управления ноль - просто не удобно
долой все новвоведения - WSAD рулил и рулит
графика немного нагружает глаза ...
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 01:23   #10
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Вот ещё чего забыл - убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное
Хм.. а как время блума замеряешь? ведь там всё время - рендер и не понятно когда начата отрисовка и когда она закончится... Особенно если вместе со всем рисуется...

Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный в купе с адаптацией глаза, и на взрывы можно преломление насадить, а лучше на огнемёт

Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить... а ещё чувствую там объектов очень много(кста, гильзы синглмешем или поотдельности рисуются?), да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 03:05   #11
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

хочу Gears Of War ... чтобы в тебя пуля попала и ты умер ... нафиг HP line реализм есть все ...
Моя система роялей не делает, моя система делает балалайки! © не я 8-(
долой все новвоведения - WSAD рулил и рулит
Управление можно ( да и, наверное, нужно) настраивать как тебе удобно, иначе зачем я парился с такой фичей, как смена раскладки?
убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное
Угу, команда тоже нечто такое твердит. Просто пока никто не придумал внятной и реализуемой альтернативы, кроме варианта "как в ХЛ-2".
Хм.. а как время блума замеряешь?
Он у меня крайне программный. Генерится в текстуру на квад перед камерой. Вот время его генерации я и замеряю. Не думаю, что рендеринг самого квада сильно затормозит.
А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный...
Ну, когда проЭкт начинался воды в АШадовсах еще не было. А потом я забоялся слова "шейдеры". Хотел совместимость сделать повыше... а сейчас- думать надо, в какую сторону движок кроить.
Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить...
В смысле- тупой? Или в смысле- медленный? Если тупой- тг это да, есть такое. А в плане скорости- 0.2-0.3мс на юнита такого класса башковитости вместе с физикой и пр. в активном состоянии- это ИМХО неплохо. Кстати, нашел небольшой баг, сэкономил что-то около 1мс на всю толпу...
а ещё чувствую там объектов очень много
Да-да. В общей сложности- до двух тысяч. Но оптимизация в этом плане всё еще имеет место для развития. Число сократится, полагаю, к.мин. на четверть без глубоких изменений в движке.
да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать..
Да подумано в некоторой мере... Не вполне, конечно эффективно, но прирост заметный. И в этом тесте оно не включено. Вроде как чтоб количество треугольников в кадре было больше, чем в конечной игре. Кто ж думал, что у всех _такие_ тормоза пойдут...

В общем, ожидайте "багфикснутый сервиспак". Этот тест пока, если можно, не сносите- встанет поверх.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 05:38   #12
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

протестировал!
1) минюшка стильная и оригинальная, но подборка цвета не катит! уж сильно она непрятная для глаз... когда менял настройки, мечтал побыстрее выйти!
2) без прицела немного странно, но зато реалистично мне понравилось
3) деффка как-то в общую картину вообще не вписывается! мужиг был бы круче! при этом у деффки камуфляж рулит
4) фпс в среднем 50 при самых мелких настройках...

комп: атлон 1,6, 256 рам, видео - атирадион 9100 64 мб....

короче работать ещё много, но уже прикольно! продолжайте! только мужига сделайте! мужига!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 13:25   #13
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Кстати, если из АК-74 сделать скорострельный сверхточный пулемёт с 900-та патронами, играть становится гораздо веселее

....
Вижу, там ещё и бамп есть, но в игре практически не заметен, надо бы текстуру света через кубмап делать

...
А потом я забоялся слова "шейдеры". Хотел совместимость сделать повыше... а сейчас- думать надо, в какую сторону движок кроить.
Их там нету )))) Дык вставить воду и блум - дело 10-ти минут, там всё очень просто имплементируется
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 14:44   #14
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
даешь версию для модемщиков в 5 мб.
а так вроде тресковая игра(не тетрис похвально )

сколько у тебя исходник весит? без сжатия чистый код в формате txt,,??
у меня например 121 - файл с функциями и 7 основной код.(128 кб).
ЗЫ: ну так что?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 18:16   #15
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется? ИИ впринципе не плохой, но есть пара нюансов: если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй, свои" ), видят меня сквозь туман(а я соответственно их не вижу, не честно ), прут всегда напролом, не окапываются, не отступают... из-за этого бой довольно скоротечный..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
выбор движка Aceton C++ 62 21.09.2012 22:38
создание 3Д движка на j2me WISHMASTER35 Проекты на JavaME 272 12.07.2011 15:47
Silent Hill Demo - Пример движка для квестов odd Проекты на MidletPascal 1 21.03.2009 15:39
использование физического движка ODE BAK$$$ 3D-программирование 43 13.04.2007 23:55


Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com