Смотри, все просто. Тебе понадобится загруженная модель машины а также четыре загруженных модели колеса.
Дальше найди код создания корпуса твоей машины и замени его следующим
что-то = bodycreatehull(твоя загруженная модель машины, масса). Таким образом создаются практически все необходимые тебе физ объекты, для которых требуется пополигонная обработка физики.
Также необходимо добавить строчку
phbodysetentity(созданное тобой физ тело, энтити (загруженная в блиц модель)
данная команда необходима для привязки блицевского мэша к объекту, обрабатываемому физикой. И маленький совет наперед:
1)читай ньютоновский хелп, там все подробно расписано
2)посмотри стандартные ньютоновские примеры - оттуда можно почерпнуть много интересного
и последний совет: в примере just car машина реализована с помощью suspression сочленений, которые могут неверно обрабатываться на больших скоростях. Посмотри пример newtom vehicle, там таких ошибок не возникает. Я могу быть в чем то не прав, так что если что исправьте меня пожалуйста. Спасибо за внимание