Сообщение от alcoSHoLiK
Насколько я знаю, в ОпенГЛ в RGBA-режиме так не получится. Есть несколько альтернативных вариантов.
Первый - использовать маску. Второй - пройтись по всем пикселям текстуры и поставить альфу в ноль тем из них, которые закрашены в заданный цвет.
|
проблема в том что получается загружать только BMP, а в него нельз засунуть маску альфа слоя. Пробовал выводить TGA, там альфа слой присутствует, но он не цепляется OpenGL средствами SDL.
Может быть есть у когонить какойнить примерчик именно связки SDL и OpenGL?