|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
20.01.2009, 19:55
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Имена обьектоф в 3Д Максе
Зделал лабиринт (запарило наверно уже? )
дал имя лабиринту всему всем боксам бокс, лаве - лава всем кусочкам
теперь в блиц ,делаю лабиринт тайплабиринт , потом ищу чайлдов по имени лава , их всех делаб типом лава .
У меня не работает =.
Можете обяснить плиз , особенно АВТОМАТ , он точна знает =)
спасибо
|
(Offline)
|
|
21.01.2009, 01:26
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Если используются привязки, то функция нахождения и обработки в модели чайлда должна быть рекурсивной.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
21.01.2009, 01:31
|
#3
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
сами имена тоже имеют ряд ограничений
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
21.01.2009, 11:29
|
#4
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Имена, надеюсь, не на русском? xD
|
(Offline)
|
|
21.01.2009, 16:16
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
На русском у меня всё нормально работает
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.01.2009, 12:06
|
#6
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,359
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Попробуй прверить как у тебя всё загружантся этим кодом:
For i=1 to CountChildren(level_mesh)
print EntityName$(GetChild(level_mesh,i))
Next
WaitKey()
Где вместо level_mesh поставь имя твоего указателя на модель.
У тебя будет список всех чилдов.
А если не секрет какой формат модели?
В формате 3ds очень малая макс длина имени.
Непомню точно сколько но ограничение мне однажды помешало.
Для более предметного разговора приведи код или выложи архив.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Online)
|
|
22.01.2009, 16:56
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Сообщение от Randomize
Попробуй прверить как у тебя всё загружантся этим кодом:
For i=1 to CountChildren(level_mesh)
print EntityName$(GetChild(level_mesh,i))
Next
WaitKey()
Где вместо level_mesh поставь имя твоего указателя на модель.
У тебя будет список всех чилдов.
А если не секрет какой формат модели?
В формате 3ds очень малая макс длина имени.
Непомню точно сколько но ограничение мне однажды помешало.
Для более предметного разговора приведи код или выложи архив.
|
Не всех. Чтобы всех точно - нужно использовать рекурсию (звыняйте, убегаю, вечером напишу)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.01.2009, 17:51
|
#8
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,359
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Сообщение от ABTOMAT
Не всех. Чтобы всех точно - нужно использовать рекурсию (звыняйте, убегаю, вечером напишу)
|
У чилда есть чилды??
Эка невидаль)) Не встречал такого)
наверно потому что я не моделлер)
Век живи - век учись...
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Online)
|
|
22.01.2009, 18:02
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
ну конечно блин.
у любого объекта могут быть другие объекты в иерархии.
ты посмотри как бипед в максе устроен - там тазовая кость это парент ближайших к ней, они паренты более далёких, итд. глубже всех закопаны в иерархию получаются пальцы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2009, 21:46
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
Еммм а много обьектофф могут иметь одинаковое имя? и чтобы им всем назначался тип коллизии ВОЛЛ например
|
(Offline)
|
|
22.01.2009, 22:02
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
Еем АВТОМАТ можешь кинуть ссылку на инструкцию по експорту , я точно видел может я неправильно експортирую ;-)
|
(Offline)
|
|
22.01.2009, 22:36
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2009, 16:36
|
#13
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,359
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Сообщение от Mr_F_
ну конечно блин.
у любого объекта могут быть другие объекты в иерархии.
ты посмотри как бипед в максе устроен - там тазовая кость это парент ближайших к ней, они паренты более далёких, итд. глубже всех закопаны в иерархию получаются пальцы.
|
Тобешь принцип действия такой:
1) Рекурсивный пробег
2) Установка как парента каждому чилду исходного entity.
Ну в случае если уровень игры единый меш.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Online)
|
|
29.01.2009, 00:48
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
прЕвед иЩо раз ! фсем
У меня появились два вопроса!
1. Как с експортом текстур в б3д , если в 3д максе все расставил назначил в материал едиторе и все такое после експорта как все ето все вернут ьпр изагрузке в блиЦь , указыват ьпуть , кинуть тексты в папку с моделью ????
2. Реально ли импортировать б3д ?
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 01:44
|
#15
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
1. кидать в папку с моделью, у меня хз почему иногда текса как надо ложится, иногда задом на север...
2. через gile[s] как вариант, без анимаций но в остальном нормально...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:04.
|