Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2020, 13:21   #76
Tiranas
Нуждающийся
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 63
Написано 19 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Для некоторых и asm проще чем C#, это вопрос знаний самого языка, а не эстетический вопрос. К примеру я знаю C++, но если нужно что-то написать быстро за 10-30 минут, я предпочту Basic подобные языки или Python. Вопрос знания языка.

Единственное сокровище человека - это его память. Лишь в ней - его богатство или бедность. (Адам Смит)
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2020, 17:44   #77
Evgen
Знающий
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 312
Написано 44 полезных сообщений
(для 59 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
Для некоторых и asm проще чем C#, это вопрос знаний самого языка, а не эстетический вопрос. К примеру я знаю C++, но если нужно что-то написать быстро за 10-30 минут, я предпочту Basic подобные языки или Python. Вопрос знания языка.

Программировал на асме достаточно долго есть хороший компилятор flat assembler было интересно в свое время, но на асме писать игру и на сишарп под юнити это небо и земля. На асаме ты думаешь как попиксельно спрайт выводить, а на юнити какая тридэ моделька будет лучше смотреться эта или другая... Короче доходишь до определенного уровня и понимаешь, что дальше нужно что-то более удобное чтобы освободившееся время оставить на развитие дополнительных аспектов проекта


Тут смотря какие задачи ставит автор, если он переходит с блитза значит его интерисовал гейм дев скорее всего. отсюда и предложения.

Бейсик у меня ассоциируется разве что с word и Excel.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 07:28   #78
Mortifer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.01.2020
Сообщений: 13
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

WorldSim3D на ирле основан? Просто, ЕМНИП, ходили слухи про тормознутость ирлы. Так ли это, действительно ли двиг трмозной? Или причина в тазоплечевом суставе пользователей?
P.S. А PureBasic все равно лучше... ИМХО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 23:56   #79
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,938
Написано 2,181 полезных сообщений
(для 5,996 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
OpenB3D
Мне кажется, блиц в своё время был интересен, потому что из него можно было доступно выжать нечто внешне похожее на игры того времени (если руки откуда надо), по крайней мере потенциал чувствовался, а сейчас уже никак. Выбирать среди допотопного софта в 2020 это не "куда перейти с", а скорее "где поностальгировать о".
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Irrlicht
Тоже что-то древнее, ещё со времён моей учёбы в школе, скрины на главной выглядят, как будто там и остались.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
Unity
Unity/UE/Godot - да. Они живы, развиваются, на первых двух уже есть адекватные игры.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
там можно вставлять ассемблерные вставки
Это не главный плюс С++, и это используется ужасно редко. Если не писать С++ код, как лох, то асм выхлоп должен быть нормальный. Единственное актуальное место для вставок это SSE код, ручная векторизация (тут компилер плох), но и то никто не делает буквально асмом, юзают интринсики.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
уступает разве что ассемблеру
Спорное утверждение, язык сам по себе быстрее ничего не сделает, можно и на асме написать неоптимизированно. С(++) компилер довольно предсказуемо работает, его асм выхлоп можно примерно угадать.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
на мой взгляд гораздо более прост
М.б. сложнее выстрелить себе в ногу, а так не сказал бы что "гораздо". Много нелепых бесячих ограничений.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
Знание основ C# открывает возможность разработки в Unity, Unreal Engine,
В Анриле С++
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.07.2020), ant0N (23.07.2020)
Старый 02.08.2020, 13:33   #80
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 106
Написано 55 полезных сообщений
(для 116 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.
С чего вы это взяли?
(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 21:56   #81
Tiranas
Нуждающийся
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 63
Написано 19 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

OpenGL как раз - универсальный, в отличие от WinDX
Странно слышать о его кончине.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2020, 02:17   #82
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,247
Написано 2,402 полезных сообщений
(для 6,658 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
С чего вы это взяли?
Смею предположить, потому, что последняя версия OpenGL была выпущена в октябре прошлого года.
Сейчас видеокарты представляют всевозможные инновации, а OpenGL не реагирует на эти события.
Будем надеяться, что всё не так и авторы просто в тихую готовят сильный упдейт.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2020, 10:38   #83
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,938
Написано 2,181 полезных сообщений
(для 5,996 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

С чего вы это взяли?
- На винде частенько довольно убогие GL дрова (из-за этого, например, Хром и Лиса транслируют WebGL в D3D, а не GL: https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software))
The API is mainly designed to bring high-performance OpenGL compatibility to Windows computers and to web browsers such as Chromium by translating OpenGL calls to Direct3D, which has much better driver support.[2][3][4]
- Эпл забил на GL: https://www.anandtech.com/show/12894...cross-all-oses
Остаётся что, Линукс? Окей.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (Сегодня)
Старый 03.08.2020, 10:47   #84
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 153
Написано 92 полезных сообщений
(для 358 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Если кто то до сих пор упорот по бейсикам, то смею предположить AppGameKit. Синтаксис свой, но простой, бейсиковый. Из коробки мультиплатформерность и основные игровые библиотеки. В свое время бесплатно отхватил на раздаче в Стиме, потом распробовал и понравилось. Есть ещё версия Studio , продается отдельно, сделана на манер юнити в виде комплексного редактора, но мне не зашла.
Для серьезных проектов продукт конечно так себе, но как современная альтернативу блицу - очень даже ничего
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
Arton (04.08.2020), Mr_F_ (03.08.2020)
Старый 03.08.2020, 14:23   #85
Tiranas
Нуждающийся
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 63
Написано 19 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Для бейсика да ещё платное, это же ужас, кому нужно платное говно для бейсика, когда полно бесплатных движков да ещё для нормального бейсика, а не изуродованного. Люди, в основном, начинаю с бейсика.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 09:21   #86
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 153
Написано 92 полезных сообщений
(для 358 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

ЕМНИП блиц тоже в свое время был платным. Но, повторюсь, отхватил AppGameKit бесплатно. Заденьги бы никогда не купил и не попробовал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
Mr_F_ (04.08.2020), St_AnGer (05.08.2020)
Старый 05.08.2020, 02:55   #87
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,642
Написано 5,385 полезных сообщений
(для 15,525 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Нозачем, если это тупиковая ветвь развития?
На работу работать с таким не пойдёшь.
Большого коммьюнити у такой штуки не будет.
Следовательно, не будет большого количества уже готовых решений.
Если автору надоест (а это случится рано или поздно) останешься с полуготовым проектом на движке, который не обновляется.
Конечно, можно рассматривать как игрушку для тех, кто по каким-то причинам знаком с Бейсиком (например, в школе его проходил) и хочет просто поиграться.
И не хватает силы воли освоить хотя бы Годот.
В-общем ну такое себе.

Вообще по опыту Блица я бы боялся как огня малоизвестных/малопопулярных движков, потому что всё может накрыться медным тазом не по твоей вине, а тупо потому что всплыл какой-то баг, который блочит разработку, а автор двигла давно уже ушёл в монастырь, и у него нет мотивации что-то делать, потому что движок не толкают вперёд коммерчески успешные проекты.

Так было с Ксорсом, например (при всём уважении к Кнайту): там был баг с костной анимацией, который не давал мне сделать то, что было надо, а сам автор уже потерял веру в двигло, ну, и мой проект умер вместе с двиглом (на самом деле, конечно, был ещё миллион причин, по которым проект умер, но это одна из них). И теперь уже исходники утеряны, даже при всём желании ничего не сделать.

Вопрос: зачем и чтобы что?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Антихрист (06.08.2020), Evgen (05.08.2020), Mr_F_ (05.08.2020), Randomize (05.08.2020), St_AnGer (05.08.2020), Tiranas (05.08.2020)
Старый 05.08.2020, 08:19   #88
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 153
Написано 92 полезных сообщений
(для 358 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Согласен полностью, это тупиковая ветвь. Для получения дохода или устройства на работу нулевой вариант.
Только хобби. Только личное развлечение. Нет необходимости думать - как прикрутить аналитику, внедрить SDK под конкретного издателя. Работает на большинстве устройств да и ладно.
В силу разных причин лень разбираться и вникать в тонкости и нюансы других сред, а тут все почти как в блице надцать лет назад с какой никакой стабильностью и технологиями.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.08.2020), Mr_F_ (05.08.2020), St_AnGer (05.08.2020)
Старый Сегодня, 11:55   #89
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 106
Написано 55 полезных сообщений
(для 116 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Смею предположить, потому, что последняя версия OpenGL была выпущена в октябре прошлого года.
Сейчас видеокарты представляют всевозможные инновации, а OpenGL не реагирует на эти события.
Будем надеяться, что всё не так и авторы просто в тихую готовят сильный упдейт.
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
- На винде частенько довольно убогие GL дрова (из-за этого, например, Хром и Лиса транслируют WebGL в D3D, а не GL: https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software))

- Эпл забил на GL: https://www.anandtech.com/show/12894...cross-all-oses
Остаётся что, Линукс? Окей.
Не спорю.
Однако.
На сегодняшний день это единственное универсальное решение.
ДХ - это только вынь и х-гробик.
Вулкан - его перспективы не ясны.
Есть ещё всякие Металы... но это тоже специфика.
Ну а то, что лисы и хромы транслируют в ДХ... - так это больше из за погони за перфомансом нежели из за кривых дров. Кривые дрова тоже имеют место быть.
(Online)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com