|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
21.01.2007, 01:31
|
#1
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
_ISh
Замутили мы тут с г-ном КЕКС`ом новую игру.
название в теме, код в аттаче.
просьба протестить. бота добавить - h.
в обсчем жду предложений за немного Credits.
исчо. код нигде не выкладывать, любые участки можете юзать.
есть баг. игрок после смерти опявляется не там где должне был-бы, буду благодарен, если кто разберется почему.
В посте #7 есть новая версия
|
(Offline)
|
|
21.01.2007, 01:52
|
#2
|
MidletPascal Developer
Регистрация: 24.10.2006
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
21.01.2007, 02:57
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: _ISh
Нет слов - МУЖИКИ! Круто сделано, зачем код выложили?
|
(Offline)
|
|
21.01.2007, 03:17
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: _ISh
Я конечно тут не причём, но скажу: А плохо что-ли? Выложили, и помогут другим и себе, и вообще это комьюнити, а не место где бегают одиночки друг-другу ничего не давая. Если меня попросят, я тоже любой (Любой кроме конкурсного) выложу.
|
(Offline)
|
|
21.01.2007, 11:52
|
#5
|
|
Re: _ISh
буду расматривать игру со стороны играбельного концепта
и так :
1) боты тупые твари
2) управление ужасно не удобно
3) еффект при смерти раздражает
4) нужно немного ускорить движение персов, а то скорость игры не уравновешена
тоесть пули летают быстро а персы двигаются медленно
5) партикл пули большой и мешает
вроде сказал все
|
|
|
21.01.2007, 17:09
|
#6
|
MidletPascal Developer
Регистрация: 24.10.2006
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: _ISh
помоему мы ещё не сделали игру... И по моему нам лучше знать как её делать... И по моему всё то что ты перечислил JIMON нам известно. Мы ещё делаем..... А если спрашивать зачем код выложили то HolyDel уже вам написал:
есть баг. игрок после смерти опявляется не там где должне был-бы, буду благодарен, если кто разберется почему.
|
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 01:24
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: _ISh
2 Тарас Шевченко: Реально мало материалов по сетевым зд играм на блитз. Когда придет время - исходник уберем.
2MoKa +1.
2Jimon. Спс. Но большинство из перечисленного мы уже знаем, некоторое ужо пофикшенно.
2KЕКС. К критике надо относиться спокойнее.
2All. в аттаче новая версия. хотелось бы слышать побольше дельных предложений, четко структурированных, желательно пронумерованных .
|
(Offline)
|
|
23.01.2007, 14:15
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: _ISh
супер! мне понравилось! только управление ,по мойму,не очень удобное! хорошобы управлеть не относительно игрока ..
|
(Offline)
|
|
23.01.2007, 22:15
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: _ISh
Клева, так держать.
P.S.(пожелания) Сделать более светлый уровень, мыша независемого от игрока, яркое свичение при выстрелах, ну и мелочи вы сами знаете
|
(Offline)
|
|
24.01.2007, 17:31
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: _ISh
Ну как обычно мои ИМХО:
Управление:
Ну управление брутальное, если честно то не по мне так управлять, это ограниченный вид управления – не динамичный. Вот в основном заметь игры подобного типа используют управление: перемещение вперёд/назад+стрэйфвлево/стрэйфврпаво (Вида сверху, без поворотов) и поворот персонажа на цель, ну именно так как я реализовал в The Rebel. Конечно в таком способе передвижения свои нюансы, а так-же это немного больше трафика выйдет. Но он интересен - персонаж имеет возможность уворачиваться, и свободно перемещаться по уровню. Но АИ сделать будет уже намного сложнее.
Баги:
При коллизии с нетолстыми стенами, получаются проходы сквозь стену, точнее не проходы а вылазы. И если будешь близко к боту который за такой стеной пытается тебя словить, долбясь в стену, то жизни отнимает. Ну крч радиус маленький.
Что там с гранатами, кидаться они то кидаются но как-то не так, зажать правую кнопку, ждать скока низнаю. Думаю просто если чар кидает гранату то под персом (По Y в 2Д), просто сделать полоску, которая будет полной когда начал кидать гранату, и убудет до 0 когда он выбросит гранату, ну думаю так будет удобнее, а то что разработчики знают это да, а для других это лес.
Насчёт твоего бага, так ты коллизию отрубай, перед позиционированием.
Остальное:
А почему везде ночь?
Да и двери и вообще все проёмы какие-то вроде высокие слишком, или это так кажется. Но двери обычно не бывают больше ширины в два раза.
Лучше гнаться за тем персом которого видит бот.
Ну ещё много чего.
|
(Offline)
|
|
24.01.2007, 19:12
|
#11
|
MidletPascal Developer
Регистрация: 24.10.2006
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: _ISh
гы, мапа в блитзе просто темноватая.... Я плонировал именно ночь.... Слух MoKa, а ты пробовал сделать управление на клавиатуре? а? (в настройках есть).. HolyDel пользуется мышкой в игре, а я клавой - ГЫ
|
(Offline)
|
|
24.01.2007, 23:06
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: _ISh
Да пробывал, и оно тоже ужасно =).
Самое простое на моё мнение это: управление с клавы, не взависимости от поворота камеры, тоесть идёшь туда-куда нажал относительно камере. а не относительно поворота перса. Самый удобнейший варриант, и не нужно мудрить. А перс крутится куда указал мышкой. ИМХО.
|
(Offline)
|
|
25.01.2007, 16:51
|
#13
|
MidletPascal Developer
Регистрация: 24.10.2006
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: _ISh
ну управление на клаве сделанно как в Гта2.... Странно, но никто управление в гта 2, не заброкавал!
|
(Offline)
|
|
25.01.2007, 17:29
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: _ISh
Мне кажется само прикольно это когда прицел свободно ездеет по экрану, при этом перс поворачивается вслед за прицелом(так как игра быстрая, удобно будет прицеливатся, да и в реализации не очень сложно)
P.S. Темные игры сакс(ИМХО) Совмещять, но чтобы темных мест на карте прим35%
|
(Offline)
|
|
25.01.2007, 19:07
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: _ISh
ИМХО- убрать управление мышом вообще: ибо "закликивание" врагов курсором мыши а-ля "АлиенЖутёр и Ко" в сетевой игре излишне. Чему КС-2Д яркое подтверждение.
Или привязать повороты на ось Х мыша, да еще с небольшой иннерцией.
В таком случае, а также при управлении с клавы появляется намек на реализЬм и необходимость прицеливания.
Только вот боты такой необходимости пока явно не испытывают. Гасят в белый свет как в копейку... и шо характерно- попадают.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:12.
|