Блендинг карты нормалей и текстуры
Доброе время суток!
Извините за довольно тупой вопрос, но всё таки:
Можно ли полноценно управлять отображением карты нормалей ДОТ3 не с помошью цвета вертексов модели или цвета самой модели, а с помощью цветов текселей подготовленной текстуры?
Если направление карты нормалей управляется значениями цветов от 0 до 512 (или от -255 до +255), то текстура может нести только цвета от 0 до 255. Соответстветственно, получаем лишь половину необходимых "углов освещения".
Можно ли это обойти?
Спасибо!
|