|
11.11.2007, 15:11
|
#1
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Framework и модули...
Framework brl.glmax2d
Import brl.random
Import BRL.Max2D
Import BRL.Basic
Import BRL.PNGLoader
Import BRL.JPGLoader
Import BRL.Retro
Вот в моем проекте сделал загрузку модулей отдельных. Все вроде работает - только не выводится нестандартный шрифт:
Global Arial:TImageFont = LoadImageFont ("arial.ttf",16)
SetImageFont (Arial)
Посмотрел - используют модуль BRL.Max2D. Подключил - ошибка осталась. Тончее ошибки нет, шрифт просто не выводится...
Кто знает, какие модули нужны и почему он может не выводится?
|
(Offline)
|
|
11.11.2007, 15:23
|
#2
|
|
Re: Framework и модули...
нуна freetypefont.mod вроде
|
|
|
11.11.2007, 15:27
|
#3
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
Спасибо, jimon, помогло.
ы, какой тяжелый модуль... +300 кб к ехе.. теперь он весит 666 кб !
|
(Offline)
|
|
11.11.2007, 15:36
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
Данил, для того чтобы знать какие модули включать в проект есть программа frameWork assistant http://homepage.ntlworld.com/config/fa/index.htm качаешь, направляешь в нее главный файл проекта, прога выводит какие модули надо подключить. Все.
|
(Offline)
|
|
11.11.2007, 16:12
|
#5
|
|
Re: Framework и модули...
Данил
lol ... ... у меня игра компилится в exe весом 560 кб
при етом вес исходников игры - около 340 кб
так что free type идет лесом
ps. мой фреймворк :
Framework brl.Basic
Import brl.retro
Import jimon.systimer
Import brl.D3D7Max2D
Import brl.PNGLoader
Import pub.Squall
|
|
|
11.11.2007, 16:14
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
Хе, а как еще мона вывечти шрифт нестандартный?
|
(Offline)
|
|
11.11.2007, 16:23
|
#7
|
|
Re: Framework и модули...
1) юзать растровые шрифты
2) все фразы писать прямо в картинки
|
|
|
20.11.2007, 20:51
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
Что ето такое:::
Import BRL.Max2D
Import brl.D3D7Max2D
Import brl.retro
Import pub.Squall
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 21:12
|
#9
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
Точно скзать не могу, но если это использовать (относительно кода, не именно это), то размер ехе уменьшается сильно ...
Framework
Типо обрубает неиспользуемые модули...
Вроде...
А импорты импортируют (о_О) те, которые используются в коде...
Зачем компилировать модуль для работы с инетом, если в проге этого нет?))
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 23:49
|
#10
|
|
Re: Framework и модули...
ну по умолчанию blitzmax подключает все модули
которые у него есть ...
framework обьявляет новую конфигурацию модулей
import собсно подключает модули
|
|
|
21.11.2007, 11:27
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
А в каком из них есть такая возможность :
для одной камеры виден особый объект, а для другой не виден
(для одного игрока виден, а для другого нет)
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 11:46
|
#12
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
не понял.. это б3д ? или что вобще?
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 14:23
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Re: Framework и модули...
В Blitz 3D такого нету!
У одного игрока есть машина-шпион и он видит скрытый объект а у другого нету и он не видит его.
Тоже самое:
Первый игрок далеко от базы не уходил и поэтому не видит всю карту(не разведал)
Второй игрок ходил по всей карте и поэому видит весь её ланшафт.
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 17:25
|
#14
|
|
Re: Framework и модули...
drunnik
ну запрограммируй ето, причем тут модули blitzmax'а ?
|
|
|
30.10.2009, 13:48
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Re: Framework и модули...
Сообщение от jimon
Framework brl.Basic-для чего?
Import brl.retro-для чего это?
Import jimon.systimer
Import brl.D3D7Max2D
Import brl.PNGLoader
Import pub.Squall
|
И как у вас в такой конф-иb Списки работают?
Мне надо ещё один модуль listmod что списки работали
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.
|