|
22.01.2018, 00:37
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Мироходец
Недавно решил собрать какое-то интерактивное приложение, демонстрирующее измерения своей сюрреалистической вселенной и посвящённое переходу между мирами. В качестве инструмента для создания прототипа был выбран Unity 3d, а в качестве первых миров здесь фигурируют сказочный и мир тьмы.
Вобще я делаю настольно-ролевые системы, в рамках которой и появлялись все эти самописные мини-сеттинги. Одна из главных частей этого мира - город водопадов, Утада. Именно с этого города начинается знакомство читателей с базовой волшебной вселенной в моих системах
Twisted Terra http://imaginaria.ru/twistedterra/tw...sistema_2.html
и Монстробой http://imaginaria.ru/p/monstroboy---...-i-magiya.html
Начал со сказочного города, развивая наброски и схему в трёхмерную модель.
Изначальный набросок
Схема левой части города, буквами обозначены Таверны, башня Растворителей, Королевский замок и Причал воздушных кораблей.
По этим ориентирам перевёл локацию в 3d, а потом и в игровой движок. Это не весь город, лишь его малая часть, но для начала этого достаточно. Потом в локацию добавлялись всё новые детали, заменяя кубики более сложными моделями:
Собственно, я не делаю из этого какую-то вот прям игру - это просто такой условный симулятор прогулки по локации сказочного города. По крайней мере пока. В качестве персонажа - путешественник из расы теней.
В основном я сконцентрировался на общей геометрии и цветах, а текстуры выставлены весьма условно - заниматься детальным точным текстурированием долго и мне пока не особо нужно. Хотя, конечно, так было бы красивее и правильнее.
Hello, world!
После некоторых итераций в сказочный город добавились водопадики, несколько моделек домиков, модель здания почты, одна из таверн, столбы с магическими кристаллами, летающий корабль - многое из того, что фигурировало в настольных приключениях различных партий. Ниже картинки, демонстрирующие сказочный мир:
Далее пришло время добавить новую локацию - тёмную Утаду из мира вечной ночи.
Тёмная Утада, набросок
Основа локации
Добавилось деталей
Первые шаги по новой локации
Добавились текстуры и изменено освещение
В итоге в обоих мирах появились порталы перехода и я собрал файлы в архив, чтобы побегать по прототипу могли и другие люди. Правда не все объекты являются твёрдыми, я не стал назначать коллизии на всё подряд, остановившись на основных - сама земля, всевозможные спуски и переходы, домики, некоторые стенки и так далее. Как и не стал перегораживать всё невидимыми стенами и заборами, чтобы не дай бог кто-то зашёл не туда, увидев изнанку уровня, просветы в геометрии и прочие артефакты - в конце концов это просто прототип.
Тень бежит к порталу
В запакованном виде проектик весит 40 с лишним Мб, в распакованном в три-четыре раза больше. Запускается через стандартный unity-экзешник в папке, через который настраивается разрешение.
Скачать архив можно здесь: https://twistedterra.github.io/Utada.7z
Последний раз редактировалось NoNsense, 22.01.2018 в 09:25.
Причина: перенос видеоссылки
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
|
ant0N (22.01.2018), Arton (22.01.2018), L-ee-X (10.02.2018), mauNgerS (22.01.2018), Mr_F_ (22.01.2018), pax (08.03.2018), Phantom (22.01.2018), Randomize (22.01.2018), SBJoker (22.01.2018), St_AnGer (22.01.2018), Жека (22.01.2018)
|
22.01.2018, 03:46
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
Прикольно. Хотя весь этот сюрреализм выглядит как нагромождение мешей)
Текстуры отмасштабируй. Бочка больше тени, так и должно быть? Меня всё время не покидало чувство что я в стране великанов.
Траву потемнее, кислотная очень... Так с травой всё плохо, FPS до 20 без вопросов падает.
Курсор убери.
Куда всё время стучится билд юнити? Достал выскакивать, я его файрволом блочу, а он опять.
|
(Offline)
|
|
22.01.2018, 09:32
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
У билдов на Unity вроде как включена возможность сбора статистики самими разработчиками движка. По крайней мере в стандартной версии.
Кстати, ссылка на видеоролик не прикрепилась как нужно, добавлю здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=bNAbv3YzQPo
Последний раз редактировалось NoNsense, 22.01.2018 в 14:05.
|
(Offline)
|
|
22.01.2018, 13:03
|
#4
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
Сообщение от NoNsense
Кстати, ссылка на видеоролик не прикрепилась как нужно
|
У нас они крепятся странным образом:
[ youtube]bNAbv3YzQPo[/youtube]
* без пробела в теге
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2018, 14:07
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
Понятно. Добавил и таким способом.
|
(Offline)
|
|
22.01.2018, 21:34
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
Добавился кусочек пустыни с Новым Асгардом - вторая локация сказочной вселенной.
Набросок
Так выглядит в движке
Кроме того появились кусочек техногенного мира и участок Бездны, а в тёмный мир добавлены блуждающие искры.
Основные моменты собраны в этом ролике: https://youtu.be/_2wJEidz0v8
Архив тоже обновился до версии 01_2, увеличившись до 87 Мб и доступен по той же ссылке: https://twistedterra.github.io/Utada.7z
|
(Offline)
|
|
25.01.2018, 21:26
|
#7
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 28
Написано 15 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
Нужно убрать все углы и прямые линии. В первую очередь на полу убрать угловые перепады высоты. И, в первую очередь, те длинные прямые линии, которые длиной более чем в треть экрана с любой точки просмотра.
|
(Offline)
|
|
26.01.2018, 21:36
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
В проект добавился тропический мир, где у разумных существ есть материализованная душа-спутник — своеобразный питомец, везде следующий за персонажем.
Вот он
Стартовая позиция персонажа перенесена в Бездну, и тут же размещены порталы, ведущие в сказочный город водопадов и в мир тропиков. В прочих локациях порталы немного перенастроены, а также немного изменился их вид.
В Бездне
Новый, более информативный вид порталов
Архив с приложением обновился до версии 1_03, весит теперь 116 Мб и его пришлось переложить на dropbox, потому что гитхабом тут уже не обойдёшься. Скачать можно тут: https://www.dropbox.com/s/3yhzp1baay8vo5e/Utada.7z?dl=0
|
(Offline)
|
|
31.01.2018, 19:28
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2018, 08:06
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2018, 18:40
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
В версии 1_07 появились ещё три места, доступных для исследования: развилка в Бездне, посёлок в лесу и пустыня с летающей пирамидой. Кстати, у меня тут в процессе накрылся Windows 10, но вроде обошлось. Правда пришлось откатиться в 8.1 и спасать файлы. Зато заодно обновил версию Unity до последней.
Модель пирамиды
Тестирование в движке
На тему летающей пирамиды, кстати, тоже как-то делал набросок
А здесь уже вид ближе к тому, что получилось в итоге
Посёлок Аримут относится к сказочному миру, я по нему веду форумную ролевую игру прямо сейчас. Создавался он под впечатлением от одной картинки, как пустая таинственная локация куда различные герои приехали на отдых, но никого там не обнаружили. В этой локации запланирована ещё игра вживую по тактической ролевой системе "Монстробой" - игрокам хорошо заходят такие локации, где можно обосноваться и оттуда потихоньку исследовать окружающий мир.
Картинка-референс для таинственного посёлка
Моделирование Аримута
Добавил модель в движок и налил воды
Добавляем текстурки
Добавляем листву
Почти готово
Что касается изменения структуры локаций: ближайший портал в сказочном городе теперь ведёт в новый кусочек Бездны, откуда можно попасть в Аримут (а из него выйти к пирамиде) либо в техногенный мир.
Изменённый портал
Кадры с развилки в Бездне
Пирамида теперь смотрится так
К тому же добавлена возможность телепортироваться наверх
Кадры из Аримута, куда были добавлены огоньки, зажигающиеся по мере продвижения персонажа
Версия 1_07 весит 153 Мб, скачать архив можно тут: https://www.dropbox.com/s/3yhzp1baay8vo5e/Utada.7z?dl=0
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
|
|
07.03.2018, 13:12
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.03.2018, 04:22
|
#14
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
Блин. Перестань клепать в таких количествах. Поработай подольше над локациями.
Много чего прикольно выглядит. Кликаешь на миниатюру, а там писец с текстурами и масштабами!
На пирамиде раскладка чей-то одежды? лол
|
(Offline)
|
|
08.03.2018, 06:18
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Мироходец
На то это и прототип, чтобы клепать как душе угодно, не зацикливаться на мелочах и использовать подручные материалы.
Да, на пирамиде карта деталей для персонажа из стандартных ассетов - были материалы поэффектнее, но этот больше соответствует желаемому стилю из тех, что были под руками.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.
|