Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Игры / Games 08.01.2010, 13:03
Ответов: 43
Просмотров: 14,286
Автор H@NON
Ответ: The elder Scrolls III: Morrowind

Хорошая игра, мир просто огромный, а проходя Bloodmoon получил полное погружение в атмосферу (превращение в волка поражало в то время мой мозг))))
Но так и не прошел игру до конца, мне казалось это...
Раздел: Поздравления и пожелания 08.01.2010, 11:44
Ответов: 82
Просмотров: 23,591
Автор H@NON
Ответ: Jimon

Присоединяюсь, с днем!
Раздел: Blitz3D 07.01.2010, 23:01
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ирония детектед)
Время затраты по обработке большого числа объектов будет значительно больше, чем ты рендернешь всего один, потому что во второмслучае число может быть настолько малым, что процессор...
Раздел: 3D-программирование 07.01.2010, 19:58
Ответов: 230
Просмотров: 85,644
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

проверь версию блитца, и ставь последний упдей. У меня 1.99 и есть команда с 3-мя параметрами.
Раздел: Blitz3D 07.01.2010, 19:48
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

дело не в толщине, а в количестве полигонов, да и альфабленд тоже играет роль. Самый эффективный способ замерить время рендера тысячи спрайтов, а потом замерить время рендера тысячи твоих объектов....
Раздел: Blitz3D 07.01.2010, 18:39
Ответов: 39
Просмотров: 20,344
Автор H@NON
Ответ: Function не дает имена

Все он грузит) ты ошибаешься)
Раздел: 3D-программирование 07.01.2010, 18:33
Ответов: 230
Просмотров: 85,644
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

У EntityRadius есть 3-й параметр, это высота элипсоида, делай ее побольше, ширину поменьше. EntityRadius ent, 1, 5
Раздел: Blitz3D 07.01.2010, 18:21
Ответов: 39
Просмотров: 20,344
Автор H@NON
Ответ: Function не дает имена

Вот вам мой менеджер, пользуюсь регулярно.
;====================================================================
; Project: Resource Manager
; Version: 2.0
; Author: H@non
; Email:...
Раздел: Blitz3D 07.01.2010, 14:21
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

при смене разрешения вся графика рушиться, поэтому тебе пришлось бы перезагружать все заного. Можно обойтись GoTo и при выборе разрешения переходить по метке, но лучше оставь пока эту тему, а то...
Раздел: Fantasy 07.01.2010, 13:16
Ответов: 5
Просмотров: 8,599
Автор H@NON
Ответ: Квесты для РПГ

Думаю тема касалась как раз продуманных квестов, а не штампованных игровым генератором заданий.
Есть несколько стандартных направлений квеста :
1)Достань
2)Убей
3)Защити
4)Донеси

Но ведь можно...
Раздел: Blitz3D 07.01.2010, 11:45
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

1) Использовать нормаль от столкновения. Примерно так :

InGround = false
entCol = EntityCollided(ent, ColType)
if entCol <> 0 then
For n = 1 to CountCollisions(ent)
if...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.01.2010, 15:59
Ответов: 16
Просмотров: 5,978
Автор H@NON
Ответ: Neon

За самолет +
Раздел: 3D-программирование 06.01.2010, 15:27
Ответов: 18
Просмотров: 12,955
Автор H@NON
Ответ: Тонель в терейне

можно использовать текстуру с маской для террейна, тогда маска будет просвечивать нужный участок террейна и как раз туда можно всунуть модель туннеля.
Раздел: Blitz3D 06.01.2010, 15:25
Ответов: 39
Просмотров: 20,344
Автор H@NON
Ответ: Function не дает имена

Брать нужно по мере требований, и называть переменные понятно, иначе после первой тыщи строк кода разобраться в нем будет весьма тяжко и на этом разработчик может бросить код, посчитав его унылым.
Раздел: Blitz3D 06.01.2010, 12:21
Ответов: 39
Просмотров: 20,344
Автор H@NON
Ответ: Function не дает имена

ClearWorld плохой тон программинга, тебе еще далеко до нормальной архитектуры игры. Нужно всегда знать ссылки на объекты, которые хочешь удалить. Смотри как использовать массивы, типы, переменные...
Раздел: 3D-программирование 06.01.2010, 12:17
Ответов: 18
Просмотров: 12,955
Автор H@NON
Ответ: Тонель в терейне

нужно именно в террейне? Тоннель можно сделать мешем и разместить вход на точке в террейне. А потом проверять, как только игрок зашел в тоннель, то выключать коллизию с террейна, тогда игрок сможет...
Раздел: 3D-программирование 05.01.2010, 14:43
Ответов: 6
Просмотров: 8,546
Автор H@NON
Ответ: тормоза меню

проверь не загружаешь ли ты ресурсы в цикле непрерывно. И делай загрузку перед стартом меню.
Раздел: Юмор 31.12.2009, 21:16
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,761,741
Автор H@NON
Ответ: YouTube theme

есть еще второе видео, продолжение Speed-Coding 2 : http://www.youtube.com/watch?v=O12MzSQWyLY
Раздел: Юмор 31.12.2009, 20:59
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,761,741
Автор H@NON
Ответ: YouTube theme

1)Незнаю)), интуитивно написал)) можно было и напрямую без хендлов.
2)Ага)) в ролике как раз показывалось как решал баг, заморочился)

Снимал через UVScreenCamera, исходник занял где-то гиг, потом...
Раздел: 3D-программирование 31.12.2009, 14:44
Ответов: 4
Просмотров: 8,237
Автор H@NON
Ответ: LoadAnimMesh и текстура.

функция должна быть рекурсивной, чтобы охватить все чилды :
Function EntityAnimTexture(ent, tex, frame=0, index=0)
If EntityClass$(ent)="Mesh"
EntityTexture(ent, tex, frame, index)
...
Раздел: Visual Basic 21.12.2009, 12:41
Ответов: 10
Просмотров: 9,481
Автор H@NON
Ответ: помогите переписать код

в бейсике округляет в нижнюю Int(0.45) = 0
Раздел: Blitz3D 19.12.2009, 14:34
Ответов: 11
Просмотров: 6,623
Автор H@NON
Ответ: Мерцание анимированной модели:(

вспоминаем MeshCullBox, ищем по форуму, не повторяемся.
Раздел: Полезные функции 19.12.2009, 12:36
Ответов: 6
Просмотров: 6,630
Автор H@NON
Ответ: ColorCreator

А пэинт на что?
Раздел: Библиотеки 18.12.2009, 17:32
Ответов: 27
Просмотров: 11,484
Автор H@NON
Ответ: PhisX зло...

значит намудрил с кодом, либо куб летит со слишком большой скоростью ) Проверяй с примерами.
Раздел: Библиотеки 18.12.2009, 17:11
Ответов: 27
Просмотров: 11,484
Автор H@NON
Ответ: PhisX зло...

Столкновение тримеша с тримешем не обрабатывается на сколько я знаю, поэтому для куба создавай примитив, а уровень держи тримешем.
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com