Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 470 из 470.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Illidan
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.06.2009, 18:48
Ответов: 177
Просмотров: 78,999
Автор Illidan
Re: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Автор молоток! скрины выглядят уже очень вкусненько,но главное чтоб летало все.
Раздел: 2D-программирование 19.06.2009, 22:35
Ответов: 26
Просмотров: 10,665
Автор Illidan
Re: Определить текстуру меша в определённой точке

эмм... не понял... Разве к одному сюрфейсу можно одновременно применять несколько кистей на один слой?
Раздел: Алгоритмика 19.06.2009, 22:27
Ответов: 5
Просмотров: 8,596
Автор Illidan
Re: Обработка массива.

Это тебе скорее всего алгоритм поиска пути надо юзать, точнее ту часть ,что определяет доступные зоны. Тут, на сайте, в разделе алгоритмики,кажется можно найти простенький пример.;)
Раздел: Модули для BlitzMax 18.06.2009, 20:40
Ответов: 145
Просмотров: 75,396
Автор Illidan
Re: Xors3D

Вы уже давно обозначили свою...
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 12:18
Ответов: 36
Просмотров: 26,549
Автор Illidan
Re: помогите пожалуйста!

у меня всё проще...
Раздел: 2D-программирование 18.06.2009, 11:06
Ответов: 17
Просмотров: 10,086
Автор Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх

ну мне тож такая схема сначало...
Раздел: 2D-программирование 18.06.2009, 00:29
Ответов: 17
Просмотров: 10,086
Автор Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх

я щас пробую юзать бмакс+хорс+фастимедж, глюковато но терпимо. Меня интересуют имменно способы и алгоритмы.
Раздел: 2D-программирование 17.06.2009, 22:59
Ответов: 17
Просмотров: 10,086
Автор Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх

я имел ввиду стандартный блиц, он любую текстуру фильтрует на выводе.
И всетаки, что еще помимо сортировки можно использовать?
Раздел: 2D-программирование 17.06.2009, 17:09
Ответов: 17
Просмотров: 10,086
Автор Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх

jimon, можно чуточку поподробнее?...
Раздел: Xors3D 17.06.2009, 16:01
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,498
Автор Illidan
Re: Xors3D

А что? есть нормальные?!)))
Раздел: 2D-программирование 17.06.2009, 15:36
Ответов: 17
Просмотров: 10,086
Автор Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх

Отрисовка только видимых тайлов это конечно самосабой, но, например, даже если карта влезающая на экран размером 40*40 , писать все в лоб уже вызовет тормоза.1600 операций рисования на один фрэйм....
Раздел: Xors3D 17.06.2009, 14:55
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,498
Автор Illidan
Re: Xors3D

хмм... а может быть заодно кто-нибудь знает как организовать подсветку в бмаксе?))
Раздел: 2D-программирование 17.06.2009, 14:25
Ответов: 17
Просмотров: 10,086
Автор Illidan
оптимизация в тайловых играх

Вот например в редалертах,...
Раздел: Модули для BlitzMax 16.06.2009, 01:28
Ответов: 145
Просмотров: 75,396
Автор Illidan
Re: Xors3D

Отпишусь в защиту Хорса. Вы, MoKa,...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2009, 01:26
Ответов: 54
Просмотров: 32,561
Автор Illidan
Re: Ninfa3d Engine

Охохо! у хорса конкурент))
так посмотрим...
сюрфейсов нет, видео нет, сети нет, шойдеры неописанны, как с буферАми работать тоже непонятно...
пока необогнал))
Раздел: 3D-программирование 22.01.2009, 15:30
Ответов: 2
Просмотров: 6,689
Автор Illidan
Re: как сделать фонарик наподобие сайлентхиловского)

хмм,судя по скриншотам на страничке, у меня стандартные примеры на этой либе глюкают. Материал отображаются некоректно. Подскажите с чем это может быть связанно? блиц 199.
Раздел: 3D-программирование 22.01.2009, 15:15
Ответов: 2
Просмотров: 6,689
Автор Illidan
как сделать фонарик наподобие сайлентхиловского)

Есть необходимость в мягком освещении.
Подскажите пожалуйста способ создания подобного эффекта.
Слышал, что можно рендерить в текстуру:4to:, но как её потом
правильно наложить на меш? или, может,...
Раздел: Игры / Games 06.08.2008, 03:17
Ответов: 18
Просмотров: 7,273
Автор Illidan
Re: Полцарства нет

Это действительно можно отнести к искуству. Вот с таких игр нужно учиться фантазировать и закладывать смысл. Пройдя эту игру, прошел жизнь...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2008, 18:07
Ответов: 68
Просмотров: 23,788
Автор Illidan
Re: Танчики: final version

а можно ссылочку поновой выложить? а то со старой потерли все...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2008, 02:47
Ответов: 40
Просмотров: 15,105
Автор Illidan
Re: Проект "Город в огне"

Дырку в зданиях можно делать?:4to: А почему у меня не выходить((? Все очень клево:) , даже не думал что блиц такой шустрый. на моей карточке 400к поликов рендерить это даааа, а тут даже до 20тикадров...
Показано с 451 по 470 из 470.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com