Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 19
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
Показано с 451 по 470 из 470.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Illidan
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.06.2009, 18:48
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
78,999
Автор
Illidan
Re: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Автор молоток! скрины выглядят уже очень вкусненько,но главное чтоб летало все.
Раздел:
2D-программирование
19.06.2009, 22:35
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,665
Автор
Illidan
Re: Определить текстуру меша в определённой точке
эмм... не понял... Разве к одному сюрфейсу можно одновременно применять несколько кистей на один слой?
Раздел:
Алгоритмика
19.06.2009, 22:27
Ответов:
5
Обработка массива.
Просмотров:
8,596
Автор
Illidan
Re: Обработка массива.
Это тебе скорее всего алгоритм поиска пути надо юзать, точнее ту часть ,что определяет доступные зоны. Тут, на сайте, в разделе алгоритмики,кажется можно найти простенький пример.;)
Раздел:
Модули для BlitzMax
18.06.2009, 20:40
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
75,396
Автор
Illidan
Re: Xors3D
Вы уже давно обозначили свою...
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 12:18
Ответов:
36
помогите пожалуйста!
Просмотров:
26,549
Автор
Illidan
Re: помогите пожалуйста!
у меня всё проще...
Раздел:
2D-программирование
18.06.2009, 11:06
Ответов:
17
оптимизация в тайловых играх
Просмотров:
10,086
Автор
Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх
ну мне тож такая схема сначало...
Раздел:
2D-программирование
18.06.2009, 00:29
Ответов:
17
оптимизация в тайловых играх
Просмотров:
10,086
Автор
Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх
я щас пробую юзать бмакс+хорс+фастимедж, глюковато но терпимо. Меня интересуют имменно способы и алгоритмы.
Раздел:
2D-программирование
17.06.2009, 22:59
Ответов:
17
оптимизация в тайловых играх
Просмотров:
10,086
Автор
Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх
я имел ввиду стандартный блиц, он любую текстуру фильтрует на выводе.
И всетаки, что еще помимо сортировки можно использовать?
Раздел:
2D-программирование
17.06.2009, 17:09
Ответов:
17
оптимизация в тайловых играх
Просмотров:
10,086
Автор
Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх
jimon, можно чуточку поподробнее?...
Раздел:
Xors3D
17.06.2009, 16:01
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,498
Автор
Illidan
Re: Xors3D
А что? есть нормальные?!)))
Раздел:
2D-программирование
17.06.2009, 15:36
Ответов:
17
оптимизация в тайловых играх
Просмотров:
10,086
Автор
Illidan
Re: оптимизация в тайловых играх
Отрисовка только видимых тайлов это конечно самосабой, но, например, даже если карта влезающая на экран размером 40*40 , писать все в лоб уже вызовет тормоза.1600 операций рисования на один фрэйм....
Раздел:
Xors3D
17.06.2009, 14:55
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,498
Автор
Illidan
Re: Xors3D
хмм... а может быть заодно кто-нибудь знает как организовать подсветку в бмаксе?))
Раздел:
2D-программирование
17.06.2009, 14:25
Ответов:
17
оптимизация в тайловых играх
Просмотров:
10,086
Автор
Illidan
оптимизация в тайловых играх
Вот например в редалертах,...
Раздел:
Модули для BlitzMax
16.06.2009, 01:28
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
75,396
Автор
Illidan
Re: Xors3D
Отпишусь в защиту Хорса. Вы, MoKa,...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2009, 01:26
Ответов:
54
Ninfa3d Engine
Просмотров:
32,561
Автор
Illidan
Re: Ninfa3d Engine
Охохо! у хорса конкурент))
так посмотрим...
сюрфейсов нет, видео нет, сети нет, шойдеры неописанны, как с буферАми работать тоже непонятно...
пока необогнал))
Раздел:
3D-программирование
22.01.2009, 15:30
Ответов:
2
как сделать фонарик наподобие сайлентхиловского)
Просмотров:
6,689
Автор
Illidan
Re: как сделать фонарик наподобие сайлентхиловского)
хмм,судя по скриншотам на страничке, у меня стандартные примеры на этой либе глюкают. Материал отображаются некоректно. Подскажите с чем это может быть связанно? блиц 199.
Раздел:
3D-программирование
22.01.2009, 15:15
Ответов:
2
как сделать фонарик наподобие сайлентхиловского)
Просмотров:
6,689
Автор
Illidan
как сделать фонарик наподобие сайлентхиловского)
Есть необходимость в мягком освещении.
Подскажите пожалуйста способ создания подобного эффекта.
Слышал, что можно рендерить в текстуру:4to:, но как её потом
правильно наложить на меш? или, может,...
Раздел:
Игры / Games
06.08.2008, 03:17
Ответов:
18
Полцарства нет
Просмотров:
7,273
Автор
Illidan
Re: Полцарства нет
Это действительно можно отнести к искуству. Вот с таких игр нужно учиться фантазировать и закладывать смысл. Пройдя эту игру, прошел жизнь...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.08.2008, 18:07
Ответов:
68
Танчики: final version
Просмотров:
23,788
Автор
Illidan
Re: Танчики: final version
а можно ссылочку поновой выложить? а то со старой потерли все...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.08.2008, 02:47
Ответов:
40
Проект "Город в огне"
Просмотров:
15,105
Автор
Illidan
Re: Проект "Город в огне"
Дырку в зданиях можно делать?:4to: А почему у меня не выходить((? Все очень клево:) , даже не думал что блиц такой шустрый. на моей карточке 400к поликов рендерить это даааа, а тут даже до 20тикадров...
Показано с 451 по 470 из 470.
Страница 19 из 19
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
Часовой пояс GMT +4, время:
09:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх