Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 88.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Hellfalcon
Раздел: 3D-программирование 14.10.2008, 16:18
Ответов: 15
Просмотров: 15,589
Автор Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения

Потому что у двух объектов стоит колизия ,чтобы тоже не проваливались никуда,а третьим управляю и у него тоже стоит своя колизия.

и как же сделать движение объекта ,как мне надо - по особой ...
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 22:51
Ответов: 15
Просмотров: 15,589
Автор Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения

не немного не так .:)
вот я скидываю что у меня получилось .
Если робот будет идти на наклонной поверхности боком к ней, будет видно что я имел ввиду-
лапы скатываются.:wallbash:
управление : wasd +...
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 22:05
Ответов: 15
Просмотров: 15,589
Автор Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения

ДА должна быть коллизия и чтоб не скатывался .
respons =3 стоит - не помогает ,т.к. я понял он только на неподвижные объекты действует а у меня движется вместе с анимацией, гравитацию убрать не могу...
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 21:50
Ответов: 15
Просмотров: 15,589
Автор Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения

есть анимированая модель и к анимированной части модели прикрепил объект чтоб двигался за анимированной частью,так вот когда модель стоит на наклоной поверхности,то объект прикрипленный к модели как...
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 20:24
Ответов: 15
Просмотров: 15,589
Автор Hellfalcon
Анимация и столкновения

Есть анимированная модель , объект привязан к анимированной части объекта ,и у объекта стоит колизия.При анимации на наклонной поверхности объект скатывается.
Я попробовал просто позиционировать его...
Раздел: 3D-программирование 12.10.2008, 13:21
Ответов: 22
Просмотров: 15,734
Автор Hellfalcon
Ответ: Зацените проект

посмотреть тоже не смог , разрешение экрана 1440x900.
сделай чтобы можно было выбирать разрешение экрана или чтобы в окошке можно было включать
Раздел: 3D-программирование 07.10.2008, 19:00
Ответов: 9
Просмотров: 10,038
Автор Hellfalcon
Раздел: 3D-программирование 06.10.2008, 21:52
Ответов: 9
Просмотров: 10,038
Автор Hellfalcon
Ответ: перевернутые треугольники в модели

не помогло , но проблема исправилась после применения в максе не того mirrior, который в панели встроен ,а модификатора mirror.
я использовал b3d.
Раздел: 3D-программирование 06.10.2008, 21:36
Ответов: 9
Просмотров: 10,038
Автор Hellfalcon
перевернутые треугольники в модели

Как исправить перевернутость треугольников ? Эта проблема возникает когда что-то делаешь с той частью модели ,где был применен mirror в 3Ds MAX.
flipmesh не помогает , также если в максе применить...
Раздел: 3D Моделирование 30.09.2008, 21:47
Ответов: 13
Просмотров: 4,283
Автор Hellfalcon
Ответ: как лучше?

Я за кости! ))
Раздел: 3D-программирование 28.08.2008, 16:16
Ответов: 9
Просмотров: 8,514
Автор Hellfalcon
Ответ: Проблема с координатами (NaN)

Вроде с масштабом все нормально ,т.к. даже уменьшив объект в максе тоже самое происходит ,и выдает NaN только один объект ,а другие нормально все.
Раздел: 3D-программирование 27.08.2008, 20:56
Ответов: 9
Просмотров: 8,514
Автор Hellfalcon
Ответ: Проблема с координатами (NaN)

CX#=EntityX(point1,1)
при определенном положении объекта получается CX =NaN ,
и объект пропадает
Раздел: 3D-программирование 27.08.2008, 17:38
Ответов: 9
Просмотров: 8,514
Автор Hellfalcon
Проблема с координатами (NaN)

Почему при определении координат с помощью EntityX( ,1) (для y,z аналогично) может возникать не число ,а NAN ??
Незнаю как с этим бороться уже :(
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.08.2008, 17:10
Ответов: 6
Просмотров: 7,532
Автор Hellfalcon
Ответ: Проект Battle City XL

еще глюк в том что , противники наискосок ездить умеют и бывает что за карту выскакивают :)
Раздел: 3D-программирование 18.08.2008, 13:49
Ответов: 55
Просмотров: 75,486
Автор Hellfalcon
Ответ: Затестите демку

Y меня тени не работают - windows vista
Geforse 8600m GS
1024x768 ~ 160 fps
Раздел: 3D-программирование 28.06.2008, 19:26
Ответов: 6
Просмотров: 7,339
Автор Hellfalcon
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью

Спасибо , но в пиплайне можно экспортировать кости только тогда, когда применен модификатор skin ((( , а если этого не сделать то костей не будет (из-за этого их найти я и не мог)- очень не удобно в...
Раздел: 3D-программирование 14.06.2008, 01:41
Ответов: 6
Просмотров: 7,339
Автор Hellfalcon
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью

Сплайны вообщем находятся и привязанные к нему объекты тоже двигаются вместе с ним , но кости почему-то не находятся :wallbash:
Покажите как надо.
Раздел: 3D-программирование 13.06.2008, 00:46
Ответов: 6
Просмотров: 7,339
Автор Hellfalcon
АПроблемы с анимированной моделью

Всем здрасти! Вот у меня есть пару...
Раздел: 3D Моделирование 13.04.2008, 17:02
Ответов: 647
Просмотров: 252,288
Автор Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Проблема как раз в этих черных стыках , так как те детали будут выделяться.
Сделать нормальную развертку текстуры ?
Как я понял эта проблема решаема , если только увеличить количество полигонов.
Раздел: 3D Моделирование 11.04.2008, 19:36
Ответов: 647
Просмотров: 252,288
Автор Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.
но тот способ меня не устраивает , т.к. приходиться количество полигонов увеличивать , что не...
Раздел: 3D Моделирование 10.04.2008, 22:58
Ответов: 647
Просмотров: 252,288
Автор Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вот. думаю вы поймете что я имел ввиду :)
Раздел: 3D Моделирование 10.04.2008, 21:27
Ответов: 647
Просмотров: 252,288
Автор Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/post-14221-1207819009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.
Раздел: 3D Моделирование 10.04.2008, 21:24
Ответов: 647
Просмотров: 252,288
Автор Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ?
Раздел: 3D-программирование 10.04.2008, 21:08
Ответов: 8
Просмотров: 7,788
Автор Hellfalcon
Re: Проблема с ashadow

У меня та же проблема. В семплах - объемы строятся, а теней нет(на vista).
На другом компе ,где XP стоит - все ок .
Хотя остальные эффекты работают.
в чем проблема ? в DX10 ?!
Раздел: 3D Моделирование 10.04.2008, 00:58
Ответов: 647
Просмотров: 252,288
Автор Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3783/clipboard1gi8.jpg
Показано с 26 по 50 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com