Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 26 по 50 из 88.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Hellfalcon
Раздел:
3D-программирование
14.10.2008, 16:18
Ответов:
15
Анимация и столкновения
Просмотров:
15,589
Автор
Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения
Потому что у двух объектов стоит колизия ,чтобы тоже не проваливались никуда,а третьим управляю и у него тоже стоит своя колизия.
и как же сделать движение объекта ,как мне надо - по особой ...
Раздел:
3D-программирование
13.10.2008, 22:51
Ответов:
15
Анимация и столкновения
Просмотров:
15,589
Автор
Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения
не немного не так .:)
вот я скидываю что у меня получилось .
Если робот будет идти на наклонной поверхности боком к ней, будет видно что я имел ввиду-
лапы скатываются.:wallbash:
управление : wasd +...
Раздел:
3D-программирование
13.10.2008, 22:05
Ответов:
15
Анимация и столкновения
Просмотров:
15,589
Автор
Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения
ДА должна быть коллизия и чтоб не скатывался .
respons =3 стоит - не помогает ,т.к. я понял он только на неподвижные объекты действует а у меня движется вместе с анимацией, гравитацию убрать не могу...
Раздел:
3D-программирование
13.10.2008, 21:50
Ответов:
15
Анимация и столкновения
Просмотров:
15,589
Автор
Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения
есть анимированая модель и к анимированной части модели прикрепил объект чтоб двигался за анимированной частью,так вот когда модель стоит на наклоной поверхности,то объект прикрипленный к модели как...
Раздел:
3D-программирование
13.10.2008, 20:24
Ответов:
15
Анимация и столкновения
Просмотров:
15,589
Автор
Hellfalcon
Анимация и столкновения
Есть анимированная модель , объект привязан к анимированной части объекта ,и у объекта стоит колизия.При анимации на наклонной поверхности объект скатывается.
Я попробовал просто позиционировать его...
Раздел:
3D-программирование
12.10.2008, 13:21
Ответов:
22
Зацените проект
Просмотров:
15,734
Автор
Hellfalcon
Ответ: Зацените проект
посмотреть тоже не смог , разрешение экрана 1440x900.
сделай чтобы можно было выбирать разрешение экрана или чтобы в окошке можно было включать
Раздел:
3D-программирование
07.10.2008, 19:00
Ответов:
9
перевернутые треугольники в модели
Просмотров:
10,038
Автор
Hellfalcon
Ответ: перевернутые треугольники в модели
а что делает ReserXFrom ?
Раздел:
3D-программирование
06.10.2008, 21:52
Ответов:
9
перевернутые треугольники в модели
Просмотров:
10,038
Автор
Hellfalcon
Ответ: перевернутые треугольники в модели
не помогло , но проблема исправилась после применения в максе не того mirrior, который в панели встроен ,а модификатора mirror.
я использовал b3d.
Раздел:
3D-программирование
06.10.2008, 21:36
Ответов:
9
перевернутые треугольники в модели
Просмотров:
10,038
Автор
Hellfalcon
перевернутые треугольники в модели
Как исправить перевернутость треугольников ? Эта проблема возникает когда что-то делаешь с той частью модели ,где был применен mirror в 3Ds MAX.
flipmesh не помогает , также если в максе применить...
Раздел:
3D Моделирование
30.09.2008, 21:47
Ответов:
13
как лучше?
Просмотров:
4,283
Автор
Hellfalcon
Ответ: как лучше?
Я за кости! ))
Раздел:
3D-программирование
28.08.2008, 16:16
Ответов:
9
Проблема с координатами (NaN)
Просмотров:
8,514
Автор
Hellfalcon
Ответ: Проблема с координатами (NaN)
Вроде с масштабом все нормально ,т.к. даже уменьшив объект в максе тоже самое происходит ,и выдает NaN только один объект ,а другие нормально все.
Раздел:
3D-программирование
27.08.2008, 20:56
Ответов:
9
Проблема с координатами (NaN)
Просмотров:
8,514
Автор
Hellfalcon
Ответ: Проблема с координатами (NaN)
CX#=EntityX(point1,1)
при определенном положении объекта получается CX =NaN ,
и объект пропадает
Раздел:
3D-программирование
27.08.2008, 17:38
Ответов:
9
Проблема с координатами (NaN)
Просмотров:
8,514
Автор
Hellfalcon
Проблема с координатами (NaN)
Почему при определении координат с помощью EntityX( ,1) (для y,z аналогично) может возникать не число ,а NAN ??
Незнаю как с этим бороться уже :(
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.08.2008, 17:10
Ответов:
6
Проект Battle City XL
Просмотров:
7,532
Автор
Hellfalcon
Ответ: Проект Battle City XL
еще глюк в том что , противники наискосок ездить умеют и бывает что за карту выскакивают :)
Раздел:
3D-программирование
18.08.2008, 13:49
Ответов:
55
Затестите демку
Просмотров:
75,486
Автор
Hellfalcon
Ответ: Затестите демку
Y меня тени не работают - windows vista
Geforse 8600m GS
1024x768 ~ 160 fps
Раздел:
3D-программирование
28.06.2008, 19:26
Ответов:
6
АПроблемы с анимированной моделью
Просмотров:
7,339
Автор
Hellfalcon
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью
Спасибо , но в пиплайне можно экспортировать кости только тогда, когда применен модификатор skin ((( , а если этого не сделать то костей не будет (из-за этого их найти я и не мог)- очень не удобно в...
Раздел:
3D-программирование
14.06.2008, 01:41
Ответов:
6
АПроблемы с анимированной моделью
Просмотров:
7,339
Автор
Hellfalcon
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью
Сплайны вообщем находятся и привязанные к нему объекты тоже двигаются вместе с ним , но кости почему-то не находятся :wallbash:
Покажите как надо.
Раздел:
3D-программирование
13.06.2008, 00:46
Ответов:
6
АПроблемы с анимированной моделью
Просмотров:
7,339
Автор
Hellfalcon
АПроблемы с анимированной моделью
Всем здрасти! Вот у меня есть пару...
Раздел:
3D Моделирование
13.04.2008, 17:02
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,288
Автор
Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Проблема как раз в этих черных стыках , так как те детали будут выделяться.
Сделать нормальную развертку текстуры ?
Как я понял эта проблема решаема , если только увеличить количество полигонов.
Раздел:
3D Моделирование
11.04.2008, 19:36
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,288
Автор
Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.
но тот способ меня не устраивает , т.к. приходиться количество полигонов увеличивать , что не...
Раздел:
3D Моделирование
10.04.2008, 22:58
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,288
Автор
Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вот. думаю вы поймете что я имел ввиду :)
Раздел:
3D Моделирование
10.04.2008, 21:27
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,288
Автор
Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/post-14221-1207819009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.
Раздел:
3D Моделирование
10.04.2008, 21:24
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,288
Автор
Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ?
Раздел:
3D-программирование
10.04.2008, 21:08
Ответов:
8
Проблема с ashadow
Просмотров:
7,788
Автор
Hellfalcon
Re: Проблема с ashadow
У меня та же проблема. В семплах - объемы строятся, а теней нет(на vista).
На другом компе ,где XP стоит - все ок .
Хотя остальные эффекты работают.
в чем проблема ? в DX10 ?!
Раздел:
3D Моделирование
10.04.2008, 00:58
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,288
Автор
Hellfalcon
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3783/clipboard1gi8.jpg
Показано с 26 по 50 из 88.
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх